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评价
1798
论坛
暗影之王
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
1798个评价
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134
长评
7
游戏时长 1h+
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ET
玩过
打分:三星半
优点:一开始玩比较有意思的塔防,可以尝试不同国王的卡牌通关,比较多选择尝试
缺点:1.交互界面很差,可以领取的东西没有提醒等等
2.玩到后面由于数据太多容易卡顿而且boss血量太厚要打很久
3.国王基本只有人类和吸血鬼能玩,金币、精灵和法王太拉了,到后面关卡直接淘汰了,但问题是到后面关卡才能解锁
4.抽卡太坑了,200和500钻的没有区别,一开始浪费了钻石抽五百的坑死了,其实都一样
5.上方每年触发的事件连解释都没有,得靠玩家自己记,我玩了11.3小时都不知道预言年代是干啥的
通关策略:(不想剧透的别往下)
前期人类都能玩,但到后面的敌人自雷兵太猛,得玩吸血鬼的炮台,只有这个和人类本命塔才有范围伤害,其他都打不了了,但是只有人类炮台不行所以要玩吸血鬼,有藤蔓更好打,基本就是公式化了还得看刷卡运气
萧凡
玩过 104 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
🕹️耐玩性:非常高,有多种角色可以使用。
🎲随机性设计:这个稍微差一点,如果开局玩鲜血或者贪婪或者法术的时候,如果卡烂一点,就很难经过前期
😵游戏难度:整体还是偏低的
⚖️平衡性:有点不平衡,人类之王和精灵之王比较好
🪢策略深度:非常高要和普通的塔防游戏来比的话,他的比较难一点
🎮可玩性:可玩性很久
🌃画面音乐:音乐稍微有点梦核了,这一点不是很喜欢
章
:
没有,其实你选择农场流随便打
异形
玩过
这款游戏上手门槛不高,休闲玩着挺解压,就是前期没新手指引有点懵,熟悉规则得花点时间。阵营平衡得夸夸,除了铁匠铺和普通士兵,其他卡牌实用性拉满,尤其是万能卡居然能当升级材料用,细节太贴心了!推荐摸鱼时玩,强推!游戏可玩性超在线,卡牌搭配和塔防结合得很有意思,休闲党狂喜!唯一建议是补全新手引导和卡片升级说明,不然容易玩不懂。其他都没毛病,真心推荐,已经列入常驻清单了!
美丽的天空
:
很棒
木土是也
玩过 87 分钟后评价(总时长 2 小时)
很有趣的设计玩法,比较考验策略与博弈,新手引导方面差点意思,我都玩到后面才知道主塔是怎么攻击的,原来还得自己点
目前虽然只有五个流派,但派系种类丰富,不同流派能打出不同的爆炸效果,比如说人类和精灵的爆兵流,吸血鬼的养大爹流等等,还是很推荐大家试下的
豪
玩过 70 分钟后评价(总时长 110 分钟)
塔防游戏体验评价
塔防游戏凭借低门槛的操作逻辑、强策略的核心玩法,成为休闲与硬核玩家都能找到乐趣的经典品类,其以“布防御敌、守护阵地”为核心的设定,既满足了玩家的掌控欲,又能在闯关过程中获得清晰的成就感,是兼具休闲性与策略性的游戏类型。
这类游戏的核心魅力,在于策略搭配的多样性与闯关的爽感:不同防御塔的属性克制、布阵位置的细节考量、资源分配的取舍权衡,让每一局闯关都有不同的思路,简单的操作下藏着丰富的战术空间,新手能快速上手体验通关乐趣,硬核玩家则能钻研最优布阵、极限通关的技巧,体验层层递进的挑战性。同时,多数塔防游戏的关卡节奏张弛有度,短则几分钟一局的轻量模式适配碎片化时间,长则需要精密规划的高难关卡,能满足不同的游玩需求,无论是摸鱼放松还是沉浸式闯关都适配。
而塔防游戏的短板也较为明显,部分作品容易陷入玩法同质化,核心围绕“建塔-升级-御敌”循环,后期缺乏创新内容时,容易让玩家产生审美疲劳;少数游戏为了盈利,加入过度的数值养成、付费解锁强力塔防等设定,打破了策略玩法的平衡性,让技术策略让位于氪金,降低了核心游玩体验;此外,部分关卡的难度设计失衡,要么过于简单毫无挑战,要么难度陡增依赖重复刷关养成,容易影响游玩的流畅感。
整体而言,塔防游戏是一款“下限高、上限看打磨”的游戏类型,优质的塔防作品能通过创新的玩法机制、合理的难度设计、平衡的数值体系,让策略乐趣最大化,成为玩家长期游玩的选择;而粗制滥造的作品则容易被同质化和氪金问题拖累。对于喜欢策略思考、追求通关成就感的玩家来说,优质塔防游戏依然是碎片化娱乐与深度体验兼具的优质选择,其经典的玩法框架,也让它始终拥有独特的市场吸引力。
夕
:
就完全抄袭的9王king好吧。一模一样没任何区别的抄袭
冷清.
玩过 104 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
· 游戏名称:暗影之王
· 游戏类型:策略塔防,融合卡牌与轻度Roguelike(肉鸽)元素
· 核心玩法:作为国王,在随机生成的地图上,策略性地布置功能各异的防御塔和士兵,构建防线抵御敌人波次进攻。部分关卡加入剧情分支选择,影响后续敌情。
· 特色系统:结合了 “塔防布局” 与 “卡牌构筑” 。每波防守后可随机获得防御塔强化天赋,增加变数。
· 美术风格:手绘暗黑奇幻风格。
· 开发者/发行商:武汉幻虎科技有限公司。
🎮 基于真实玩法的测评要点
1. 融合创新的策略玩法
游戏最大的亮点在于 “塔防+卡牌+Roguelike” 的融合。你不仅要在地带等地形上合理放置防御塔、减兵种,还要通过随机获得的卡牌和天赋来即时调整策略。这种组合让每一局游戏都有新鲜感,避免了传统塔防的玩法固化。
2. 主动与被动结合的战斗体验
区别于纯塔防的“观战”,你能直接操控“主城”加入战斗,用高伤害技能主动救场或突破难点。这种“塔防稳局,主城破局”的双线操作,丰富了战斗的层次感和操作上限。
3. 内容量与长期动力
游戏提供了主线关卡、随机事件和具有独特机制的BOSS战。养成的正反馈也做得不错,防御塔和英雄的成长能直观地提升战力。但作为策略手游,中后期可能仍会面临内容重复和养成曲线放缓的挑战,需要持续更新来维持活力。
4. 适合的玩家
· 推荐给:喜欢思考布局、享受随机构筑乐趣的策略游戏爱好者;寻求有一定操作感的塔防玩家。
· 可能需要观望:追求激烈动作打击感或深度角色养成的玩家。
✍️ 测评总结
总的来说,手游《暗影之王》是一款在传统塔防基础上,成功融入卡牌构筑和肉鸽元素的创新策略游戏。它用“随机天赋”和“主城操控”解决了塔防游戏常有的单调问题,策略深度和即时乐趣兼顾。虽然长期可玩性有待观察,但它无疑是近期值得策略游戏爱好者尝试的独特作品。
愚者优先
:
完全照抄人家steam上的九王有什么好的好评的?
一个ky的real man
玩过 5.8 小时后评价(总时长 22.2 小时)
塔防+卡牌+战棋,然后过关卡。我玩过战锤3,算是战锤3超简版的玩法吧。战斗就是地块建塔→爆兵→与敌方阵营对冲干架→赚钱升级扩地推本。
地块上面可以造:功能建筑(加数值加能力),军事建筑(炮塔箭塔魔法塔),兵营(爆兵),魔法卡(效果buff)
🕹️耐玩性:目前处于测试阶段,虽然内容不多。但是初玩很上头,可以期待
🎮可玩性:很良心的广告游戏,上头的同时还不会被广告影响游玩,
😵游戏难度:
目前提升关卡战斗力的方式 1.收集卡牌碎片→升级卡牌 2.升级科技树
数值提升明显,升级资源获取方便。反正打不过就拉数值,非常顺滑
🎲随机性设计:目前战斗的局内的随机性体现在卡牌获取和随机大事件上面。卡牌随机影响整体作战风格和阵容搭配,随机大事件会得到持续性buff,影响本局的发展天赋
✍🏻建议:
很多图标看不懂,大事件也很难对的上是什么时候触发,希望在特殊的图标上增设可查看具体信息的功能吧,就像已建造地块一样,可以看到数值。目前影响游戏策略没有可视信息的就有手中的卡牌,还有触发大事件的年份图标。前者让我不确定如何利用手中卡牌的数值作出战斗搭配,后者让我对随机性的大事件摸不着头脑(预言是啥,啥时候预言,我怎么知道预言成功还是失败)。
刚玩几小时,时长不止13min。以后或许还会更新评价
依然已久
:
就是“九王”,我电脑玩过
焰走
玩过 114 分钟后评价(总时长 5.3 小时)
游戏很不错,但商城和语言还是很难弄明白。虽然点完局外科技基本上就是简单模式。但预言系统我觉得还是得强化一下提醒和说明。
兵种来说,很好几个阵营都各有特色,尤其是法师和恶魔的献祭卡,手卡补充能力一流。无论买还是抽都很划算
幸运星☆
:
暗影之王
安逸
玩过
这款游戏上手还是挺简单的,就是前面没有新手指引的话会花点时间来熟悉,这一点可以改进一下。
关于阵营
1、人类之王,除了铁匠铺和普通士兵之外,其他的都还可以,尤其是万能卡后面卡牌了,也可以用来升级
2、鲜血之王,我觉得他的兵种比人类之王的要强点,其他的卡牌不怎么建议,除了那些加buff的卡牌之外
3、贪婪之王,这个了解的不是很多,感觉他们那些建筑和buff卡,不是很实用,除了盗贼还行(如果你的兵种有富余的话)但是血比较脆
4、魔法之王,整体上来说,和人类之王差不多,但是他加的buff之类的那些建筑和兵种比较多
5、精灵之王,虽然我还没玩到这个国王,但是我比较推荐的是,繁衍和克隆这两个卡牌,能大大加强自己兵种的强度
我现在就是首玩人类之王,一共九个格子,把那个,基地放在四角的一角,有箭塔的话,我也放在四角的另外一角,后面抽出那个,农场之后,就放在中间,然后分别在四周那四个格子安上兵种就行了,一般的话,我会放弓箭手,重兵,其他的话就看你刷出来的卡牌,你再放进去就行了,但是你放的这四个格子里面的兵种,必须要确保要升到三级,就是满级,那样的话,时效性比较高一点
南城情话。
:
😁😁😁😁😁
恦
玩过 117 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
一款很好玩的很休闲的塔防小游戏,有不同的卡牌和国王可以选择,目前玩了十来关,用人类的农场繁衍是无敌的,当然感觉还有一些地方要优化,比如只有一次商店后面金币用处不大,卡牌稀有程度目前也没看明白,还有那个城堡的攻击,要不是看评论都不知道右上角的自动指的是城堡攻击,整体还是非常好玩的,一局时间不长,很适合休闲玩
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