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手机用户21849590
玩过 19.6 小时后评价(总时长 19.6 小时)
游戏很上瘾,个人建议直接困难或者最高难度开局,我第一个存档是简单模式,什么剧本也没选,拿到了无人机打避难所的时候被坠楼僵尸恶心完了,直接换了个存档,四个剧本里的东西都可以选是共存的,我选择少一路,无坠楼僵尸,体验感直接拉满,瓶盖优先升级车,仓库,无人机,人口,任务作用并不大,如果不想拿瓶盖升级建筑的话建议还是做一做,开局用木门兵+扔矛兵过度,木板和食物前期不缺可以铺满,有几路怪上几个木门,木门后面可以放斧子兵,一个斧子切三路,木矛兵有7.8个左右时就可以挑战蓝色关找扳手兵,有了3个左右扳手兵就不怕盾兵死了就可以去挑战紫色,前期汽油烧怪很疼,油库存不用留太多,全力攒电子产品,有俩无人机时就可以躺平刷橙色关了,前期除了任务需要之外不要拿子弹和枪,纯纯占地方的而且并没有多好用,入图时可以少带点兵,这样有了需要的撤离时可以全部拉走,我的阵容是一排无人机一排减速药瓶子一排修理一排大盾兵,刷无尽完全脱手,根本用不上枪和技能。
对方正在输入
玩过 85 分钟后评价(总时长 13.4 小时)
🎮可玩性:游戏真的很好,很推荐,安的风格是最近最火的搜打撤类型的,虽然没有三角洲和暗区突围那样细致但是作为解压小游戏真的一玩就停不下来,里面比如搜东西,搜到大红时的惊喜真的不输三角洲出3一个非洲之星,内容操作很简单,对新手很友好,也包合了之前最火最烧脑的塔防游戏。
🪢策略深度:有点难度,但是随着游戏的进行你就会发现每个关卡都有过关的策略,也可以在论坛查看攻略,我也是刚刚入坑的新手,看着画风感觉很奇特,第一次玩吧塔防策略游戏和搜打撤加在一起的,然后安也不是单纯的搜打撤和塔防游戏还结合了一点生存类型的,里面物资也浪重要。
🌃画面音乐:我感觉可以吧僵了没计的再丑陋一点,或者把背景音乐没计的更有感师氛围,感觉匮了快着就有点招笑,一瞬间感怖氛围全没了。
陈皮皮和陈不要脸
玩过 103 分钟后评价(总时长 41.7 小时)
真的真的很上头,不知不觉就玩了一整天,上班摸鱼好搭子,群里有apk版本,电脑整个模拟器就很方便。
开局前可以在论坛里看一下开局攻略,超级实用的,能帮忙省很多弯路,一开始没看攻略无脑上一点点搬砖动不动就是团灭,按攻略开局的话难度要小一点。
制作组加油,真的超棒!!!
🎮可玩性: 战力打不过战力低没关系,可以先打周
边引怪。资源不够搜索难, 要万分注意携带幸存者
要求,各种职业五花八本,各种特性琳琅满目,职
业与特性结合更是让人难以抉择。撤离更是要深思
熟虑想要什么不要什么, 一会升级那个舍弃那介。
🪢策略深度:前期还是需要慢慢运营来,做好排阵,工程师+盾兵保好前排,矛+aoe清怪
User111464410
玩过 38.3 小时后评价
搜是自己选择每回合移动方向,打是植物大战僵尸,撤是背包有限进行抉择,中期士兵随便打,后期无人机的天下。做成就的捷径是攒几个无人机打避难所,一次打几关,不保存回档继续刷。
打避难所的话,防爆兵加无人机比士兵好用,不过意识到的时候,盾兵已经被我遣散完了😂
善恶
玩过 2 小时后评价(总时长 17.5 小时)
本来是没打算找新游戏的,但是在打开tap tap的时候第一眼就看见了它,出于好奇我下了下来,没想到一发不可收拾,玩着玩着天都黑了😂😂😂
先说说游戏方面吧,刚开始打开游戏的时候就惊艳到我了,比较Q版的画风一下就俘获了我的眼睛,虽然怪物是僵尸但是并没有多少恐怖元素,越看越感觉可爱。玩起来也是简单易上手,非常适合闲暇时间玩上一会儿,或者是睡前玩一会儿感觉也很助眠。
在难度方面作者采用了四档难度区别再加上十几个小选项来进行难度的调整,大大增加了玩家游玩时的舒适度,不会因为难度跟自己预期的出入太大从而引起不愉快的游戏体验。
玩法就是很简单的塔防加了一点点搜打撤元素,在探索的时候需要先排兵布阵,战斗后会优先进行物资消耗,消耗过后才会补充新的物资,所以在物资方面一字用就完了,在营地建设方面我推荐优先关注汽车的升级条件,越早把车升出来越有利于前期发育。
我个人推荐在剧本选择的时候避开道路数量减少一条,这样就可以在招募的时候多多招募投矛手进行最便宜的火力覆盖😁😁😁
莫言
玩过 34 分钟后评价(总时长 11.5 小时)
也是简单玩了一会,总体来说非常不错,以前玩过名下的几个游戏,都是打发时间必备。
各种升级,各种搭配,会让你体验到全新的玩法,走错一步棋,差一招也没得问题看个广告就好,不逼氪不重肝,每天几小时非常轻松。
🎮可玩性:战力打不过战力低没关系,可以先打周边引怪。资源不够搜索难,要万分注意携带幸存者要求,各种职业五花八本,各种特性琳琅满目,职业与特性结合更是让人难以抉择。撤离更是要深思熟虑想要什么不要什么,一会升级那个舍弃那个。
对于这个内存,画风,类型,已经是非常不错的顶配,BUG也没遇见太多,运营也相当稳定,群内关系也十分融洽,值得推荐值得细玩。
漫天星空不见云
玩过
跟着教程玩还是很好理解和上手的,结合了各种各样的物资,不同物资作用不同,人物可以升级,需要考虑不同职业角色搭配,出发点房间,车子等也考虑了升级提升的,还有藏品系统,提高了整体游戏的耐玩性,还提供不同难度选择进行挑战。
玩法简单塔防排兵布阵加上搜打撤元素,还可以招兵买马,天赋选择,加群后跟群主聊天也很随和,聊着才发现一直玩的鼠鼠大作战也是他开发的,开发的几个游戏都是难得的小精品游戏,值得一玩[强]
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
路过
玩过 89 分钟后评价(总时长 4.3 小时)
从老鼠大冒险过来的想试试同一个工作室的另一个游戏,游戏难度稍微偏高一点点,新手刚开始可能有点不适应,刚开始游戏教程直接奔着紫打了,结果连个蓝都打不过,后面多试了两把发现要攒英雄,英雄太垃了打不过,然后在对局刷绿刷蓝刷了一堆英雄发现食物不够了,又要吧英雄剔除就吧英雄品质差的丢了,最后还是打不过紫
,那把研究了一个小时,差点还出不来食物不够了
总体来说游戏还可以,挺新颖的玩法还可以
建议新手教程可以搞个文字版的或者重新过新手教程按键放设置,而且感觉新手教程有点看不懂不知道是我点太快没注意看还是什么,还有就是食物不知道是我在对局呆太久还是怎么,现在食物都不够出对局了建议可以稍微调高一点食物爆率或者调一个保底,我一把用20食物还打不出20食物着,用着就没了前期打不过就得上英雄,然后食物就没了就得剔除英雄
= ̄ω ̄=
玩过
平时没事的时候天天逛TAPTAP,玩了几款这小游戏,都觉得差点意思,这两天玩了这一款,感觉很好玩,消磨时光。上班摸鱼玩两下,睡前玩两下,基本上都挺好的,可以尝试一下至少关卡挺多的,而且平衡也很好,不是说你一定打得过那种。可以来尝试一下大家。
🎮可玩性:挺好玩的,特性什么都挺特别的。无聊的时候可以玩几个小时兵种挺多的。
🪢策略深度:地图很大,内容很多,能肝完至少也要好久。
✍🏻建议:尝试多加一些特性,僵尸类别多一些。
User404893896
玩过 12.1 小时后评价(总时长 30.4 小时)
玩了几天了,写一下个人的感觉。
先是优点:这个游戏是个缓解时间的小游戏,做的很不错。本人对搜打撤游戏很感兴趣,之前也玩过几个版本的三角洲,但是对于那种PVP,而且挂太多的游戏真的很反感。这个游戏满足了我对于PVE搜打撤,而且碎片化时间娱乐的需求。游戏也需要你规划团队站位,代入地图资源,不是完全无脑的游戏。娱乐性给个好评。
缺点:团队成型了,为了一些收藏物或者升级物,就是刷刷刷了。刷久了确实会觉得有些乏味。
关于一些人说的,广告问题,我只想说,游戏制作团队花费时间和精力,有一点收益情况不过分吧。而且我点广告,经常都是看十秒的拼夕夕而已。没必要用这种来攻击游戏。对于一个手游小游戏,从游戏性上来说,这个游戏很好了。
对于一个手游小游戏,希望运营能更完善游戏,游戏越来越好。
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