Banyu Lintar Angin - Little Storm,查了一下游戏名字的翻译,前半段应该是印尼语,直译大概是雨水,闪电,风。后半段是英语小小风暴。在观看完这部游戏之后,再来回顾这个游戏的名字,才能感受到其名字的力量。
我是因为同开发商出品的往事和无垠之心了解到这部的,如此动人的画风和笔触,一直都是非常吸引我的。不过这部作品是一部实验性的作品,又或者说很难算得上是一款游戏,它更像是一个画集。进入游戏后会有一首比较欢快的bgm,然后可以点击翻页。不需要任何交互,手快就可以很快点完,哪怕细细鉴赏也能够十分钟以内看完所有的内容,游戏也没有成就,是只有几张图,和几个人的日常相处。可以说这是一部没有任何功利和目的的作品。
我一开始一直在想这是兄弟姐妹还是一家三口,后来看了简介之后发现是兄弟姐妹。故事背景是三个留守儿童的相处。如果单独看游戏里的场景的话,欢乐的bgm,明媚的色调,三个人热闹而温馨的相处日常,很难想象这是一款背景如此的游戏。没有刻意卖惨,没有刻意煽情,只是简单的将视角切换到这部分群体的日常生活。我认为这是一种很温和的表现方式,不会戳人痛处,又能让更多的人关注到这份群体。家庭是一个人避风的港湾,也是人心灵的栖息地。无论怎么样有家人的地方就是家,这就是这个游戏给我带来的感觉。
游戏的画风很像那种教科书上的插画,非常简单的勾线,大部分场景都带着暖烘烘的光晕,三个人的构图也非常和谐。上学,一起看电影,一起玩,这种日常明明非常普普通通,就是现实中随处都在发生的事情,但是看到了这些画面,却能由衷地感觉到幸福。也许与家人在一起就是一种快乐。
很有意思的一点是,鼠标指针在游戏里变成了铅笔,让整个游戏的质感像一本手账一样,每翻过一页就像翻过上面的照片。不过我个人觉得这样简单直接的画面有一些过于枯燥,哪怕只利用画出来的图案,也可以通过交互增加很多玩法。比如一开始画面是空的,然后点击画面可以增加物品,或者拼图什么样的玩法,也许会让这个简单的游戏增加很多内容。游戏的bgm也非常单一,我觉得其实可以给不同场景配上不一样的bgm,不过如果增加这些可能工作量就会大很多。可能会超出制作组能够承担的成本,毕竟这只是一款类似公益性质的免费游戏。