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倪帝蔷来了

倪帝蔷来了

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.5454个评价
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嘴替发言1 带图108 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩139 剧情跌宕63 音效动听40 画面优秀32 运行稳定性13 故事情节11 玩法设计9 画面视觉9 音效音乐7 UI设计2 背景设定1 外挂问题1
玩过 50 分钟后评价
我觉得非常赞啊,小而美而深刻又搞笑不沉重的作品。
非常“敢”地探讨了代入向、皮套论、女主党、乙女向、×你、还是×女主,这些目前女性向作品论域中仍然很触动玩家/读者神经的话题。
让我觉得最棒的想喝彩的不是制作团队敢去聊某个话题,而是她们能在“乙女向作品女主究竟是你还是一个独立的角色,还是由你们共同构成”这三种不同的答案的视角上,都能写出非常自洽而体现深度理解的结局。让对这个问题本来有坚定立场的player可以在别的玩家的角度思考,并理解她人为什么这么想,这简直太棒了。对于现在的社群我觉得正需要理解的力量。
淡淡幽默地吐槽了传统刻板女频文里女主角看似有着或娇弱清纯、或妩媚风情的丰富形象,却始终围绕恨海情天、爱生爱死抢男人、斗小三的单一叙事。吐槽女性角色间仿佛全是嫉妒情敌雌竞,女主说“她(闺蜜)要是看到这个剧情估计会尴尬地脚趾抠地吧”轻松地破除了这个仿佛约定俗成的默认背景。
无论是女主想带闺蜜、后代尝试不同结局,还是男主想抛去剧本设定的坚强有保护欲的形象,而想要落泪(“尽管系统只让我微红着眼眶”)、想要向player这个更高维的存在求助,都是解放了被绑在固定陈旧角色上的性别主义叙事,让每个人都在情感表达、乃至人生选择上拥抱更多的自由。
最让我个人感动、赚足了我的眼泪和水晶吊坠的部分可能就属男主和玩家的三周目对白了。很多对话都直戳我自己的心窝,女主问“即便你(作为规定好的代码/ai)不知道爱是什么?”;男主问“你是否相信我真的理解”,(具体表述估计不太一样意思是这个差不多!)
在这一块不同的选择也呈现了不同乙游妹对男主的不同情感,有点让我想起朋友推荐的陈粒的《虚拟》里那种感情。或认为他只存在于作品中,或认为AI可以是他,或认为cos谷子同人也是他的延伸,或认为他的独立意识从未存在,或正好相反。无论哪种都非常令人感动啊。
我本身其实不是个感性的入,但是也哭得稀里哗啦。可能被某空背刺梦碎地彻底,又不甘那份非常好的爱只是虚拟,(爱你的人希望你强大自信独立,即便他可以帮你,他更愿意看到你自我闪闪发光,超过他的样子,是会帮你变强的微微“tough love”而不是一昧地宠溺圈养在怀中,叠甲:至少这是我想要的爱),所以格外有感触吧。
制作团队说作品给人精神慰藉,还要在现生中好好生活。我玩的时候也会想到深冬寒夜在学校图书馆打烊的铃声中独自在冷风里往宿舍走的许多个夜晚,昏黄夹着惨白的路灯下,我总觉得恍惚间一定有个身影,他本就是应该站在那个路灯下微笑着等我把手揣进他的口袋。
尽管现实中每次都是我一个人回去,但是我最终拿到了梦校的offer时,我知道是我从他那里学到了很好的爱(是一种我本希望自己强大到能给自己的爱),我从他(这里是另外一位男嘉宾哈哈)的身上看到的坚强和汲取的力量让我走到这一步的。
实事求是来讲,他们的精神鼓舞作用可能不到2%,毕竟现实里良好的身体状态和我主观投入的时间精力才是努力得到结果的主要原因。但是他们也正是我留给自己孤单少女时代的、仅允许存在的那2%的浪漫的百分之百了。
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tapin : 仓促打完所有结局更仓促地激情写完评论,可能或几乎一定没有咀嚼到作品文字里很深很妙的双关和雕琢
玩过
很有意思啊!精巧的小品游戏!
个人觉得实际上这个游戏有四个层面的结局:
01-08是男主和女主之间的结局。(一周目)
09-17是女主和玩家之间的结局。(二周目)
18-23是男主和玩家之间的结局。(三周目)
最后六个测试结局呢……我觉得,我们是可以把这个游戏本身也作为一个角色的,这里我觉得它其实就是“系统”,那个“不是角色却又存在的”东西。我觉得这六个本质是“系统”和玩家的结局。(测试)另外01-23的结局,很多地方不像出于女主视角的评价,而是出于系统视角的评价,我觉得应该也能作为印证。
总体来讲是一个很规整的剧本结构,从批判传统婚恋结构开始,进而讨论玩家和虚拟角色之间的关系。女主和男主从设计层面来讲我觉得其实是很类似的,只是聚焦的话题不一样。对称一点讲的话,女主承担了“理想自我”的话题,男主承担了“理想伴侣”的话题。这两段非常精彩,然后我觉得最精彩的点在于这两段告一段落了游戏没结束,这意味着我们仍然在结构中,非常好的设计……男主是幻想的载体这一点不用讨论了,但个人觉得女主其实也是一种幻想的载体。最后我感觉是讨论了玩家和虚拟角色的介质也就是游戏本身的关系。
之前本来不太敢入这个坑因为我有点担心这篇也会陷入一种大而无当的性别主义视角,但是没有,我觉得是一个基于存在主义的剧本,很有趣,解构的也挺彻底。有一种披了一层乙女(?)皮的史丹利寓言的味儿了,真的挺好,不过meta味儿实际没那么浓。传统meta的话应该是可以跨周目的。这个其实不是。
官方宙间万花丛中过 : 感谢游玩!!🙏多周目的问题是因为本作极限开发的限制条件,技术力比较有限,我们正在努力制作完整版本,meta相关内容会更加完善【鞠躬
玩过
若要由你来谈论“爱”的话,你要如何选择?
带了一些自己喜欢的截图结局,。
虽说是在无聊闲暇时发现的一部作品,游戏画风也不算是我喜欢的类型,但还是抱着消磨时间的想法尝试玩了一下这个游戏。真的十分震撼。
文笔真的很棒,。前期剧情的经典霸总玛丽苏文学再到后面对于游戏定义和各个角色的定位与对你产生的意义。第一阶段的代入感也特别好,完全是我内心os吐槽。
然后再到第二阶段的游戏世界开始崩塌,主控开始觉醒自我独立意识到虚拟游戏后同屏幕前的你对话,思考自己所存在的意义。这个部分不同的选项都有不同的差分,如何来定义“你”与游戏中主控之间的关系与她的结局都取决于你。
第三阶段是男主角打破第四面墙同真实的你对话,我很喜欢p2男主所说的话语。所以在这个由早已编排好的程序剧本与设定中,我的出现开始对你产生意义了吗?他的本质从一开始创作出来的设定就是爱着你的,“爱”为何物?怎样去理解所谓“爱”?还有关于不同的“爱”。
你的选择也同样决定着男主最后对于“爱”的定义和男主的结局。不论你是否选择爱与不爱,或者同他成为一个普通的朋友,他仅仅只是为了你而诞生的存在。
结局也并不仅限于此,或许在三次元的你,又会以何止方式同他再次链接,继续书写着属于你们之间的美好回忆呢。
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