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评价
214
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嗨皮精灵3
Hi,Tapper
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近期趋势
7.0
214个评价
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带图
2
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
画面优秀
8
运行稳定性
52
日常肝度
11
资源获取
8
玩法设计
6
游戏福利
3
画面视觉
2
UI设计
2
月光下的冰冷
玩过 330 小时后评价(总时长 330 小时)
肝了有段时间了,谈谈感受。
画风跟玩法我都挺喜欢的,《口袋妖怪》结合《帝国》的收集类游戏。
充值系统:安卓系统没有充值入口,实在想充值只能找信得过的代充。
抓捕系统:抓捕精灵的概率实在是太低了(通常要花二三十个捕抓卡才能抓到)。
资源问题:金币珍贵难得到,这点可以理解,但银币跟粮食生产就离谱,一个小时才一两百(没有占据农场或矿场的情况),一只精灵随便强化(随随便便就要几千银币)或者治疗(两只普通精灵回满就消耗几百的粮食)基本上生产的不够消耗(最好的方法是找个好点的战队领活动资源)。
制造问题:能出个后台制作吗?每次制作都只能选一种物品造一个,就不能搞个制造完一个,自动造下一个吗。
大世界围剿10分钟必须两个人才能开打,这我能理解,但能不能出个达到时间,队伍够人数就自动开战,而不是达到时间后,不管人数够不够都判定回城,每次都要自己去点开战,很麻烦的。
尘世纷纷伴烟霞
:
我关注了你
自由如风
玩过
有谁能帮我找一款类似精灵宝可梦(口袋妖怪)的手机游戏?
首先,我可以肯定不是口袋妖怪改版或国内抄袭的手游,宠物的外形别说抄袭了画风根本就不一样,我曾经玩过这款游戏但忘记名字了,只记得可以培养宠物战斗,游戏有中文,(人物还是宠物不记得了)可以携带绿色、蓝色、紫色、橙色、红色等品质的很多种武器装备,也可以氪金充值,还能联机对战,游戏可以操控人物进入其中一个地图去探索对战或捕捉野生宠物,里面有一定数量的野生宠物打完就可以去下一层,对战是回合制的,人物有技能也可以战斗,我只记得我进入的那个地图类似一个地牢,其它的地图好像需要一定等级才能进入,我貌似记得初始宠物是几个蛋然后选一个孵化才行,宠物能孵蛋也能直接抓。🙏🙏🙏😭😭😭
道路漫长 可有陪伴
:
蹲一个有缘人 我也想知道这啥游戏 楼主知道了告诉我一声吧
사실나는높지않다
玩过
刚开始玩感觉不怎么样,但是越到后面越好玩。特别是开放了战场玩法以后,推荐一波。基本上一路都很顺畅,现在12级了,卡在时之国那里了。
主要运营的
1.打矿,肝材料做钥匙,然后打资源刷银币。这里面银币消耗过快了,特别是后面升级的升不起,感觉这个需要大改一下。
2.战场刷宝石或者银币,升级精灵天赋。有时候只能打银币大盗只能打到几千银币,感觉要优化。毕竟耗钱太快,而打个战场野怪就要等至少一个小时。而且只有5到6个令箭,基本上只能肝一下宝石,打不了钱。
3.公会系统。除了买东西以外,联盟基本上没啥福利,除非你的成员多,而且捐的多,升级天赋,可能会有加成(虽然很少)。这就使得联盟基本上没啥活跃度,连一起围剿都很难。
4.倒数第二点,我们的宝藏实在有点难。比如那个塞乌拉岛的。过了四六级,看懂了宝藏内容,我也实在想不到宝藏在哪,又懒的挖,所以一直没拿到。
5.最后一点就是每个图的进度,实在不知道怎么探索,有时候就卡住了,我只有3个地图100%,其他都不知道怎么样才能100%。感觉应该给玩家引导。
官方
Haypi
:
谢谢您中肯的评价,我们会持续优化!
青花
玩过
华为 p9玩不了,游戏都点不开。口袋妖怪看腻了,希望这游戏别凉吧,5星鼓励,希望能有一款区别于口袋的宠物养成类可以玩。
终焉哥斯拉
玩过
一款打着宠物口号的卡牌游戏,做的好,可以在目前国内根本没有宠物类游戏的情况下占据一席之地。不过看游戏内表现,基本又是一个骗氪游戏,游戏唯一的优点是目前没有发现宠物形象有啥抄袭现象(也有可能是我抽的少咯)。
其他:连续闪退多次。
炽焰风灵
玩过
嗨皮精灵以前ipad上玩过,太怀念了,这个想试试了
------------------------
修改评分,满满的氪金风,和前作区别不大,虽然没开放充值但也差不多了,体力是个大问题,回复太慢了
官方
Haypi
:
谢谢老玩家的提议,我们会转交给开发组
_ELA"
玩过
嗨皮1 132区的老玩家。玩了几天给我的感觉就是比以前更肝,更氪,更看脸。1.没有更多的新精灵。嗨皮1的史诗变成传说,精英变成史诗。有一种冷炒饭的意思,我这种老玩家一点惊喜的感觉都没有。2.没有平民传说了,唯一送的火马还拿不到,暗金宝珠收集难度打。0元党发展没有动力。3.战场系统本来是个不错的点子,但是因为卡卡卡,各种没有必要的体力限制,和回程时间弄的我一点也不想去玩战场。4.200个白蛋一个紫,这几率略低。紫宠毕竟是过度,没有必要把门槛弄的这么高。5.建议活动更平衡一点现在的活动0冲党完全没有和氪金党抗衡的能力。安卓目前还不能充值。导致所有活动的奖励就那么一两个人包圆了。不知道那两个是充了几百万还是官方的拖。游戏是好游戏。希望在运行上下点功夫。
官方
Haypi
:
评价很中肯,谢谢。我们会认真研究每一条建议,持续优化。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
秋枫红尘归
玩过 7.5 小时后评价
嗨皮精灵,嗨到现在,以前的首冲猪,还有各色传说反而没了,氪度反而比以前高,以前好多宠物都是副本打,进化石就刷组队本,希望能制作下去,多做一些新宠物,把好的元素保留,不好的改进一点。
leolist
玩过
首先呢,感觉蛮不错的。
但是呢,闪退问题真的很严重,如果想做一款长期运营的手游,闪退是个硬伤。
这个游戏很多地方蛮有特色的,但还有很多可以改进的地方,例如手动战斗和策略性,宠物在游戏战斗中的获取,还有剧情内容等等。
感觉蛮有潜力的,现在看这个游戏估计很难火,但应该会吸引到一些玩家的。
猜猜我是谁
:
毕竟是测试阶段,正式上线应该会修复
emmmmm
玩过
嗨皮12我都玩过(虽然后来氪不动弃坑了),看到熟悉的精灵听到bgm回忆满满啊
目前感觉有以下几个问题:
1.人物体力精灵体力血量三重限制很难受,不过我也知道这种游戏不能不限制不然肝帝一夜吊打全服;但是以后氪金大佬也可以买体力赶进度所以对于肝度的限制不应该体现在这种方面上望优化;
2.别的卡牌游戏卡池里至少也有几百上千张卡,你嗨皮精灵一共就那么几十只精灵还搞个抽卡。。一来震率感人极其容易抽到重复的低星卡影响体验,二来获得稀有精灵的成就感降低了(记得以前是好像是打boss扔骰子捕捉什么的?然后还要各种繁殖刷资质,虽然挺费时间的但是很有成就感),至于那个捕捉,成功率我就不说了。。而且最好的精灵就那么几只,低星精灵完全没有机会上场的样子。。感觉有点向(不针对谁)某些滚服骗氪游戏靠拢。所以要么丰富精灵获取途径要么增加数量;
3.可能现在封测吧玩法比较单一而且又有诸多限制,以后考虑多加些玩法什么的
就这样 想到了再补充
官方
Haypi
:
谢谢您的宝贵意见。我们正在优化中,不久将有新的版本出现,希望您能持续关注
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