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打卡●聚光灯测试▲青蛙故障乐园
聚光灯游戏-第10弹 随机地图,限时存活类游戏这个游戏,最大的败笔就是没有存档!!玩法是很有趣的,需要改良的问题,到目前玩的,测试游戏是最大的1.没有存档,青蛙的初始舌头短受限,没有即时性加buff,时间紧迫,每次拿到神经元数量太少了,青蛙移动速度慢,青蛙居然在走路不是蹦蹦跳跳2.P1与P2关卡,好像时间限制是一样的,但难度递增,青蛙基础属性是一样的,让我达到400甚至1000的神经元,
有点上头,结束的比较突然
刚开始不会玩,一个一个攒神经元到开了第二关,半天抓不到,都想弃游了,结果发现可以升级装备,那第一关算什么,算我勤快吗?然后就开始了我升级之路,五边形均衡升级,优先升级速度和攻击力,然后是时间。总之开始升级之后打得就很快了直接上头,打的点数都升级去了。结果第四关都没开玩,就结束了。差不多三十七分钟。不算快。剧情还可以更丰富。
【故障乐园】开发日志01
哈喽,大家好,这里是2人团队,来参加聚光灯GameJam首先是对于题目的理解,我们一开始是按照【BUG?】来理解,当然也考虑了“副标题”这个题目其实还是有非常多的方向可以探索我们结合自己的时间安排和团队规模,讨论了一些方向1.比较简单的,可能就是找“bug”,例如找茬类型,游戏内有一些障碍符号通过机制进行识别处理,或者是抓虫小游戏,更进阶一些是玩家如何识别游戏给出的“bug”2.也可以是
后期重置游戏进度别退出去能继承科技树
利用这个特性,能23秒甚至18秒通关这游戏
有考虑出自动挂机的吗?
手动有点麻烦
【青蛙故障乐园】游戏重构计划启动!
首先感谢大家对我们游戏的喜爱和支持这个游戏是参加聚光灯GameJam制作的,由于开发时间仓促,当前版本无法存档、无法关闭背景音乐等,活动期间暂无法更新包体,作为开发者,向各位玩家表示歉意游戏的评价和反馈每一条我们都有看到,再次感谢大家对游戏玩法的认可我们打算在保持基本玩法不变的前提下,对游戏进行重构和完善目前的计划是这样的: 1.游戏美术优化,仍然是简洁的像素风格,但会对
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处