debug速通:3min10s08
bug是真的多,弹跳板概率跳不起来,第二关机器人有概率飞不起来等,说好的是debug了[表情_生气][表情_生气][表情_生气]

正常流程通过最后一关
里面部分地方可以不用那么省,因为那个跟随似乎不是按时间来的。总算是打过了,被弹簧烦死了,最后蹬墙条也极限。[表情_捂脸哭]

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???我每次都是那个机器人飞不过去。要么是差一点。在距离那里,旁边的墙壁。要么就是飞不出去。
开发日志-写在最后的碎碎念
赶在活动最后一天,总算是把游戏匆匆结尾,发上线了。一下子从赶工状态放松下来,突然感觉有点虚无,脑子里开始思考起做这事的意义,又想到纠结一件喜好的事物是否存在意义本身也没什么意义。于是又回过头去翻这段时间用来记录想法的笔记,发现最后实现的部分连一半都没有,有时间不够的原因,也有做着做着思路转变的原因,又开始遗憾于能力达不到期望。
最后,脑子里还是冒出了《游戏设计艺术》这本书里老生常谈的“前十个游戏”

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Y神,数独那边能更新一个玩家手动排版开局吗。刚搜索了解17数初始排版竟然有49158种,我想挑战最难17数但用纸笔有点繁琐。



















