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我的勇者

我的勇者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.479146个评价
总结 - 回归玩家与新玩家认可周年庆福利力度,新手必出红武的体验较好,BD玩法与美术风格依然抗玩,但部分玩家提到新武器存在音效缺失等细节问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言29 带图2556 长评1470 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万物超所值2107 福利丰富1993 画面优秀1988 轻松护肝1119 操作流畅361 音效动听238 运行稳定性4424 日常肝度3983 玩法设计2314 资源获取1232 游戏平衡793 外挂问题565 操作体验312 游戏福利296
玩过
不知不觉,《我的勇者》已经走到了7周年。回头看,这几年游戏变化确实很大,玩法上从混沌地牢再到灾厄位面再到混沌千域,新的咒文新的铭刻,搭配从五周年的旧暗金淘汰减少到现在装备+咒文+铭刻,也越来越丰富了,这游戏最吸引我的东西一直没变,刷装备研究BD,然后看着角色一点点从刮痧变成割草秒杀,秒伤从几万亿到几百万亿。
我很喜欢这种成长反馈,刚接触一个新流派时,需要研究技能武器魂卡和装备之间的搭配,等核心组件逐渐凑齐,秒伤又突破新高。那种亲手把bd搭起来的成就感真的很爽,不同职业和流派的操作节奏也不一样,玩腻了一套以后换个职业,或者等下次bd又能找到新的乐趣。不过希望狗蛙对于多职业玩家可以在优化一下体验。以前多职业还比较简单,现在能坚持多职业的玩家太难了,个人觉得狗蛙可以出一些新的玩法不局限战略利益的,让老bd有更多出场的机会,我真的很喜欢古辛还有墨忍的特效。
美术同样是我一直愿意留下来的原因,像素画面看着轻巧,但技能特效武器造型和角色设计都很有辨识度,特别是一些主题版本,能看出制作组在像素风格上花了不少心思
坏的地方当然有,一款运营七年的游戏难免存在系统较多,养成内容复杂的问题。新手引导真的劝退了一部分新玩家,希望以后能继续优化引导精简重复操作,让新人更容易入门也让老玩家玩得轻松一点。能够稳定更新到七周年,并不容易希望狗蛙继续保持自己的特色把刷宝和BD构筑做得越扎实,把像素美术画的越来越好看,祝七周年快乐
官方猛男铁匠影响力UP : 新手引导、系统复杂和重复操作的问题,不能只用“七年游戏内容多”来解释。复杂应该服务于构筑深度,而不是成为新人理解游戏、老玩家日常体验的负担。后续我们也会继续关注引导优化和养成体验,把大家真正喜欢的刷宝与BD乐趣做得更扎实。 感谢你陪伴《我的勇者》走到七周年,也感谢你既记得它的好,也愿意认真指出它现在的问题。希望未来还能让你看到喜欢的老BD重新登场,也能继续体验到亲手搭出一套新流派的快乐。七周年快乐,勇者!
玩过 8 分钟后评价
用的另外一个手机号玩的(叠甲)
主观感觉是前期出伤速度快多了,但是相对的整个培养周期拉长了很多很多(对比以前),第一天猛肝一般第二天已经没多少事做了
1.零氪能玩吗?能玩,但是没几天可能就要脱节了(理所当然重氪的肯定第一梯队而且发展极快)
好处就是随时可以投弃权票没有沉没成本,用来追追情怀或者单纯当一个消磨时间的游戏也可以,当然心态也要放平,你没法和氪金的人追进度,争强好胜就不要想了,找个普普通通的工会结识一群小伙伴依然可以得到游戏的乐趣,还是那句话,不氪金永远是性价比最高的游戏方式!(钱在你的手里,用不用取决于你)
2.几元十几的微氪能玩吗?能玩,可以小爽,但是同零氪一样,后面会有很多养成需求卡你的脖子,几乎同上,但是小小的超能力也能让自己的游戏体验高一档
3.百元微氪能玩吗?能玩,前期可以迅速的和低微氪拉开差距,前期爽爽过渡,成型更快,前期在靠前梯队也有一战之力(如果没有长期游玩想法慎氪,这个游戏的氪金确实是个无底洞,不要为了氪而氪)
4.钞能力者能玩吗?我不知道没氪那么多[表情_生气][表情_生气]
总结,作为消磨类的游戏是可以尝试的,以前玩过现在回坑也可以考虑,毕竟是消磨类游戏嘛,消磨时间,消磨精力,消磨钱包(三个缺二就比较不推荐了(不是诋毁,问问玩过的人都会这么说)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方猛男铁匠影响力UP : 七年是一段很长的旅程,游戏能走到今天,离不开每一位愿意体验、研究、提出建议的勇者。感谢你在七周年遇见《我的勇者》,也感谢你写下评价。希望接下来的勇者城之旅,能让你少走一些弯路,多收获一些搭配成功和伤害起飞的快乐!
玩过 101 小时后评价
这个游戏最有吸引力的地方,我认为不是单独某个副本或者角色,而是整套BD逐渐成型的过程。从确定职业和流派,到选择核心武器技能,魂卡与装备,每一次调整都会影响实战表现,搭配正确以后,伤害和操作体验都会发生明显变化。这种反馈非常直接。
游戏的刷宝玩法也很容易让人产生目标感,可能是想刷到一件合适的装备,也可能是想把某套流派补完整。虽然过程需要投入时间,但真正成型后再回头挑战之前打不过的内容会有很强的满足感。而且春节版本更新了交易行后,可以进行一些道具和装备的交易,对我来说补充了一些获取途径,而且手上多余的好装备也可以卖出去,换成其他的资源。
另一方面,勇者的像素美术很有记忆点,角色立绘皮肤武器造型和技能表现并没有被像素形式限制,反而在像素化下呈现出了更独特的风味。我想这也是我一直坚持在玩像素化游戏的原因吧。
游戏不是没有问题,但是我还是希望狗蛙能走到十周年的,或许在这个时代,对一款持续更新的手游来说并不简单,毕竟,越来越多精致的游戏出现之前,我还在玩的一些游戏也出现了下架和关停的情况,希望狗蛙以后在在推出新内容的同时,也能持续改善旧系统,降低重复操作,吸引一些新玩家的加入。当然,并不代表游戏需要失去原来的深度,可以尝试做一些其他的新玩法,并且对现有玩法做一些减负优化,让玩家在游玩中的理解和养成过程中更顺畅
最后祝我的勇者七周年快乐,希望他还能继续走下去吧,毕竟是初中玩到大学的,还是有些舍不得
官方猛男铁匠影响力UP : 很开心交易行能为你的刷宝过程增加一些新的选择。刷到自己需要的装备很快乐,多余的好东西能够流通、换成其他资源,也能让每一次掉落更有价值。当然,交易和资源获取体验还有很多需要继续观察和优化的地方,我们也会认真关注大家的实际感受。 一款游戏能不能走到十周年,我们没有办法只靠一句承诺回答。但看到你说自己从初中玩到大学,还是有些舍不得,我们真的很珍惜。对我们来说,这已经不只是一个游戏时长,而是一段真实陪伴过彼此成长的时间。 希望未来的勇者城,既能守住BD、像素美术这些大家喜欢的东西,也能变得更轻松、更顺畅,让老勇者愿意留下,也让新的勇者更容易走进来。 七周年快乐,也谢谢勇者陪我们走了这么久!