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#宝藏游戏安利派对
我去说个实话这个的确比我们三国志简单多了呃不用吃太多脑子啊
一些图标,作者选一个上吧
这些都是用豆包ai生成的,喜欢的可以拿去用,用完了一个可以把一些保存用到下一个游戏!有些图标很适合用在古代丧尸游戏。这些图标可以用到游戏里。
所属那个可以改下自定义吗
按另一个游戏城市比对建了个战国七雄,整体框架建完发现所属只有三国时期的人名,不能像城市名一样自定义,然后就卡这了
优势在我
值得培养的两个将
目前就董卓和袁绍,值得优先培养。快速开荒。#新手推荐
默认UI投票
图一为新UI,图二为旧UI票数多的将作为游戏默认UI或者还有什么更好的设计方案吗
可选的人口增长模式
很多玩家都玩到了大大后期,甚至100年之后。由于人口的指数性增长引发了一些始料未及的“大场面”。虽然从游戏平衡性上考虑,最好限制一下这种人口增长方式。但我觉得玩家应该拥有以自己乐意的方式进行游戏的权力。所以我把选择权交给玩家,玩家在下个版本将可以从三种人口增长方式中选择一个自己喜欢的进行游戏。1.指数型增长原来的增长方式,人口越多,增长越快,直到每个城市1000万人为止,因为要避免总
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处