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文明推演

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带图17 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 广告频率65 玩法设计16 运行稳定性5 游戏平衡3 操作体验1 日常肝度1 资源获取1
玩过
挺好玩的,局内不看广告玩了两天就通关了,后面死不掉也没事干了挺无聊的,最大的问题就是战斗平衡做的不太行,奇观兵马俑一出BOSS和入侵就能轻松打赢,不然就只能输,即便兵都升满了也一样,数量太少完全打不过,入侵的数量都挺多以及boss初始也很强,都不知道这个战斗是怎么结算伤害的,数量多了被打一只都不死。比萨斜塔建起来把科技控在最多基本就可以保持不死同时能不断拓展奇观,金字塔可以更快刷卡,其他的奇观食之无味弃之可惜用处不太大。
说到底其实就两个奇观有用,比萨斜塔和兵马俑,其他可有可无,刷到这两个必过。
然后,时代也没必要用月光宝盒压,过就完事,只要农田最高级用科技搞的粮能抵消被扣就行,前期拿额外行和列就是负提升,完全不够消拉长距离更难搞,三消其实就是最好的不要多消,三消能给两个,多消不会多给,一回合最多给两个。
技能也就播种和狩猎有用,狩猎升满就不会刷怪了,实际上也就用用搬奇观和播种。
英雄也是没什么用,也就前三个时代有点用,给点资源过渡一下,比萨斜塔出来就没用了。
这样玩法其实也就固定了,不看广告,开局就拿一级狩猎和科技,优先拿不会出现低级地,其次就是升级地,然后就是拿科技点敲奇观以及播种保命,拿了不出现低级地保证最高级和最低级只差一级4行4列就够用了,没法保证差一级只能多开但5行5列也够了
最后,还是希望战斗模块能做一下调整,毕竟都是随机给的,训练一次就五个,不看广告没兵马俑战斗模块根本打不过,以及展示战斗是怎么计算伤害的,士气都不知道是个什么东西,看着像生命值就很古怪[表情_捂脸哭]
希望越来越好[表情_开心]
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