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评价
116
论坛
代号:拳皇VS
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.2
116个评价
总结 -
玩家对非卡牌回合制的横版格斗玩法表示期待,简化的一键技能与八神等经典角色还原颇具情怀,但测试中连招流畅度、PVP平衡性及黑屏闪退问题仍有待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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3
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狮虎啸~
期待
目前平衡是一坨,加上自动连招,可以复读连人直接打出保护,有些角色可以压保护起身,本质上就变成了抢到一次先手就可以判你赢的游戏。
另外存在援护技,每局可选择三个,分等级效果不同,有的要氪金,最牛的包子援护可以让角色回满一管血,还存在神器这种和拳皇画风格格不入的存在,可以强开先手,或者强行磨血,测试期间围绕援护和神器的bug屡见不鲜。
属于是一款既想要竞技又想卖数值的游戏,既不如纯数值游戏的爽快,也没有竞技游戏的公平性,目前也搞不懂主创们到底想要什么。
预计未来氪金点:
1,角色获取(一套连死人的角色)
2,援护获取(能回满血,秒半血,控制眩晕)
3,神器资源(磨血,控制,强制击倒)
总结:游戏定位类似2d拳皇版火影,援护=通灵,神器=密卷,但目前展示出来就是,援护和神器强度远超火影密卷和通灵,火影基本不存在闭着眼睛放就有效果的密卷和通灵,但这游戏到处都是。
但本质游戏性没有什么缺点,竞技打起来也比较爽快,其实就看策划的软性决策,本质上可以观望,但不建议抱有太大幻想。
就这样吧
:
会不会跟滕子之前的拳皇命运差不多?
独孤求游
期待
本人90初,7岁开始接触各类游戏,最喜欢玩横版格斗游戏,拳皇算是最早最经典的启蒙系列,从97开始玩到15,后面又玩了拳皇VS(悟饭游戏厅的那个像素风横版格斗手游,后面改名无双之王、啪啪格斗,不知道是不是你们公司的),拳皇全明星(韩国的横版格斗游戏),拳皇命运(腾讯代理的银汉互娱的横版格斗游戏),并且氪了10多万,作为拳皇ip的骨灰级玩家,为你们游戏的初创阶段提一些建议,希望早点线上测试,给我个测试名额,让游戏更好玩活得更久。
一、画质和画风要好,可以3D写实画风,也可以2D日漫画风,角色建模和表情一定不要僵硬。角色和时装要好看,不要回合制,回合制出了很多都死了。可以做成2D,也可以像拳皇命运那样做成3D,pve可以技能链一键连招,但是pvp不能,不然不自由灵活。做成搓招要考虑上手容易度,街霸、侍魂等横版格斗游戏做成手游,很多都失败了,原因是搓招、连招太复杂,上手门槛太高。做成技能按键,可以像地下城那样做一排技能按键,也可以像拳皇命运那样把连段设计成一个技能,几个技能按键结合普攻、按两次等形式产生变招。如果像地下城模式,就要有跳跃键,曝气键,换人键,解控键,至于普攻分不分轻重手脚、是否设置援助键随你们便。如果设计成拳皇命运模式,就要考虑公共技能的设计(霸体、破霸体、护盾、治疗……)
二、打击感一定要好,有些技能要有台词,配音一定要原汁原味。技能设计要考虑打断等级(比如打断等级低中高霸体破霸体护盾无敌和远近技能的克制关系),技能设计还要考虑扫地、y轴、强制取消、前摇、后摇、形式的多样性、连招的顺畅度、平衡性、和角色的契合度……
三、和拳皇命运一样大厅要有个主场景容纳很多玩家,用于沟通和交互、摆摊等。不要滚服,三端最好互通,可以跨服垮平台匹配刷本、pk、团战。玩法不一定要多,好玩就行,不要太肝或者太氪,可以参考很多做的很好的赛季制游戏模式,养成项目不要太多,不然耗时耗力无底洞,跟不上大部队就玩不下去了。pvp分排位和团战,排位公平切磋不带数值,团战带pve养成属性。pk要做好角色的平衡,角色强度参考剧情设定,角色尽量要全,角色本体的技能尽量还原原著,如果出完了可以出换装,换装的造型和技能设计可以参考拳皇mugen,但是强度不要超越本体太多。
四、运营建议∶建议营收点在于月卡、赛季制的战令、时装、英雄抽卡,不要设计什么专武抽卡,拳皇角色太多了,养成项目太多普通人玩不起。卡池不要学某神大小保底那么毒,不要学拳皇命运的狗托抢占排行榜保底机制,不要新角色出来强老角色太多,这样老角色不保值,不保值的游戏不长久的,老角色可以加强。有些绝版称号、特效等可以通过活动复刻再出,避免获得难度太大。服务器一定要稳定低延迟,掉线重连、强退扣分机制要设计好,外挂、工作室的打击力度要狠。不要整什么平台独家激活码,开服所有平台一视同仁,开服奖励都一样。
五、剧情不求创新,一定要全,更新到snk官方最新的剧情,重要剧情一定要配音和动画。组队刷本组不到人可以组AI。暂时能想到的就这么多,不一定都对,根据需要酌情采纳,欢迎其他人补充。
官方
格斗大赛金牌评论员
:
格斗家好呀,非常感动能看到您的用心评价!您对我们的期待就是我们前进的动力~我们会不断努力变得更好哒!最后再次感谢您对我们的鼓励和支持,也希望您能持续关注我们的信息,让我们一起见证一款纯粹格斗游戏的诞生吧~
手机用户31222226
期待
5星期待一手,看宣传图应该是横屏搓招类似kofi2012的游戏(如果还是烂大街卡牌回合制这5星我就要分期给了),没参加过线下测试,但按照自己玩2012的感受,建议做好帧数管理和网络延迟管理,格斗游戏的胜负转换是很快的,如果系统延迟没做好玩起来会很难受(2012这点就做的一般,经常会卡顿,但好在它的卡顿是双向的,检测到一方网络不稳定就会两边一起暂停,这个可以借鉴,但是要不要实装还是见仁见智吧)
营收方面我没什么好建议的,看着也不是什么大型工作室,先保证存活就行,这种需要搓招的格斗游戏在国内受众不算多,角色氪金获取我是可以接受的(当然买断制更好,但想来应该不会做买断),但是免费角色和付费角色最好不要差距太大,给免费玩家和长期运营留有余地,不然容易走上拳皇命运只能不断出强角新角,老角弱角根本不保值导致玩家流失最后关服的老路(但绕是这样命运也运营了7年,所以我在这个游戏的氪金项目和营收能力上也不做太多建议了)
最后是版权问题,虽然我觉得既然做了ip游戏,版权问题应该不是问题,但还是提一嘴,不要还没版权就瞎出角色,一方面掉好感,另一方面也容易东窗事发
以上,还没上线的游戏也没啥好多说的,鼓励一下
1.29加评
看了内测直播确定不是回合制了,但是类似拳皇命运的一键技能,但方向键仍保留传统格斗的蹲起跳跃,而非上下移动,不清楚这样做在手游上是否更好,等上线吧
手机用户8940662
:
回合制,朋友,测试我参与了,就是梦幻那种,和那几款拳皇没啥区别,别期待搓招了
東方の客
期待
拳皇13过来的,看到还有厂在做这个IP真的感到很欣慰,不过一想起隔壁拳皇命运我还是有点后怕,bro一定不要走上那种弯路啊当我求你了✋😭✋
咳咳,回归正题,竟然要做PVP拳皇肯定要把老街机拳皇的那种公平PVP格斗加进去,打击感和搓招要搞好,让玩家重新体验一下经典的感觉😋。当然考虑到游戏耐玩性,PVE也是要搞的,不过这里我要提个建议,PVP和PVE这俩一定要独立搞,不然容易被零氪微氪党喷。bro是隔壁苍翼之刃的过来人,真切感到PVE养老的同时打打PVP确实也是一种享受,你游要是也能这样即使玩家少那也是个好游戏。
以上是本人的建议,希望你游能让拳皇这个IP在手游界重新活起来。
官方
格斗大赛金牌评论员
:
非常感谢格斗家的支持和期待,我们会不断努力的! 目前游戏正在测试招募阶段,欢迎格斗家报名参加10月25日和26日在杭州或上海的线下测试:https://www.wjx.cn/vm/Q8spw3G.aspx#,期待格斗家来线下游玩体验,一起沟通交流吧~
SeaNa
期待
我是才加入拳皇这个圈子不久的新人(2025年中)上手玩过系列97.98.00.02.15这几个版本,但是因为设备限制,游玩的时间和频率都比较低,也尝试过街霸和苍翼以及其他一些七七八八的格斗游戏,我对这个游戏的期望首先就是做成正经搓招格斗,新人入坑的问题可以靠仿照街霸6的现代操作模式来调节平衡性,而且拳皇这个ip本身具有的热度其实不低,只要操作和平衡做得够好玩家自然会变多,移动端格斗这个赛道还算空,但要是要做成火影那样的话那就属于定位冲突,完全没有竞争力,氪点我认为主要应该是在角色的获取途径和皮肤,硬要做一个组织系统来稳固玩家的话也未尝不可,总之我很期待这款游戏的表现,希望可以给拳皇的移动端开发树立一个正面的榜样
yyw
期待
期待尽快上线,看起来大家评价不低,比其它拳皇打分高,期待值拉满,嘿嘿🐰🐭🐒🐮……
华哥哥
:
玩好玩的游戏
snackzx
期待
一定不要整成全拳皇命运那样的,因为现在玩这个的人没有那么多时间和精力去练连招动作啥的,手机也不方便这样玩,就弄那种及时动作的自动连招卡牌游戏,但要避开站桩式的你一招我一招那种死板机制,一定要全部同时启动的及时战斗模式,每个角色招式和大招都要有克制不同卡牌的设定,这样玩起来最爽。
cghjnn
:
想玩卡牌现在多的是你去玩啊
JOYGAO
期待
其实你们把97版权买过来,高清重置下,卖皮肤就行了。比新开发强的多,97玩家数量最多
SeaNa
:
好主意,但有一说一这个法子吃相太难看了
太阳星
期待
希望做好画质,做好细节打斗,还原高清经典和童年的梦,而不是草草了事,画质不请,特效拉胯,同时也希望能早点上线
Aɢ*ᴏ*ɴ*ɪ*.
:
我说实话他没实现
༒.
期待
看到过这个名字,就想起了童年打街机的画面,希望游戏出来不让人失望
论坛