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三国:百将牌

三国:百将牌

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.6944个评价
期待评价
全部平台
带图32 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 4.2 小时后评价
“全网无竞品的技能版斗地主”
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先直接说付费吧,毕竟有隔壁某杀“珠玉在前”
[表情_微笑]最为关键的角色,游戏内目前有51个角色
其中23个为免费角色
其中包含2个签到角色,1个功勋兑换角色,其余的都为邮箱免费送,随游玩逐渐解锁的角色
付费角色为
1个首充角色,1个累充角色,1个战令角色,25个直购角色,
其中直购角色可以使用金饼购买,金饼除一次性奖励(活动,章节等)外,每日任务可以获得20金饼,
只用金饼搬空商店需要47520金饼,只用氪金货币需要12310
战令分68元档以及1280档,68元主要是战令角色,1280主要多了战令角色皮肤,牌背
月卡分为金饼月卡和兵力月卡,金饼月卡全勤可获得1800金饼,至于兵力相当于欢乐豆,还有个兵力周卡也不讲了
[表情_微笑]个性化
皮肤目前有角色皮肤,牌背皮肤,桌布皮肤,大厅背景,局内语音
其中角色皮肤除少量活动赠送外,绝大部分属于商场直购,直购皮肤大部分为金饼购买,少部分为氪金货币,还有部分为抽卡
牌背皮肤为,累冲,高级战令,抽奖,装扮宝箱获得
桌布为,抽奖,装扮宝箱获得
大厅皮肤为抽奖获得
氪金这部分仁者见仁智者见智吧,个人认为造价确实比隔壁某杀要良心的多,可能是我吃💩吃多了,轻喷
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游戏目前主要为两个模式
一个是技能斗地主
匹配和排位都是这种模式
玩家选择武将后,抢地主进入游戏,游戏基本规则也和斗地主完全相同,就不详细介绍,主要讲一下变了什么
1.地主有🐴,🐴的类型不同,效果也不同,譬如大象🐘是多给牌,赤兔是减少顺子需要牌,的卢使对子变3对等等
2.每个角色都有不同技能(废话!),当然要注意技能的使用,有些角色技能是主动使用才能触发,有些角色的技能只要达成条件就会被动触发(注意⚠️被动技能概率会出现自己害死自己的情况!)
3.加入万能牌,某些角色技能会获得万能牌,万能牌可以当任意牌打出
另外一个模式是五人场
这个模式就很有意思了,一人明牌地主,一人暗牌地主,三人农民👨🏻‍🌾,基本规则还是原来那套——谁先出完牌哪个阵营获胜,这个模式加入了大量勾心斗角,十分值得一玩
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首先游戏全网无代餐,喜欢玩技能斗地主,那就只能吃了,比起万宁来肯定是爽感没那么强,但多了一点点策略,和某杀比氪金肯定没那么严重,但不氪月卡,角色太难拿了,0氪需要6个半月才能拿一个强力武将,想要长时间玩,月卡肯定少不了
武将平衡性上有有待商榷,某些武将的技能触发条件过于苛刻,在实际游玩上运气较差,便近乎于白板,可以先玩玩试试水,可以接受,并喜欢这种技能斗地主并准备长玩的玩家,务必氪月卡,纯白嫖想拿武将还是有些难度的
TapTap
TapTap
超菜的决斗者 : 你确实屎吃多了,这款游戏除了画面好看点其余的连屎都不如
玩过
我是昨天看到 B 站推送才知道《三国:百将牌》公测了,我这人对三国题材的卡牌游戏还是很感兴趣的
刚开始进游戏的时候我还挺惊喜的,界面看着挺清爽的,武将立绘也还不错,甄姬貂蝉那些女武将画得真的挺好看的,配色也舒服,不像有些游戏花里胡哨的看得眼睛疼。教程也简单,10 分钟不到我就大概明白了怎么玩,就是在斗地主的基础上加上了武将技能,还有身份局的玩法,五人局里有个暗地主,得靠出牌和技能去猜,这点确实挺有意思的,第一次玩的时候我愣是猜了半天,最后才发现我队友居然是个内鬼,当时真的笑出声了
单局 3 分钟左右这点真的太赞了,我上班摸鱼的时候偷偷开一把,领导过来之前就能结束,完全不怕被抓包,通勤路上也能玩,碎片时间利用得刚刚好。而且最开始我以为又是那种抽卡氪金的套路,结果进去发现居然武将不抽卡,大部分都能免费获取,这点真的让我好感度直接拉满,毕竟现在好多游戏不充钱根本玩不了,百将牌这点确实做得挺良心的
不过玩了一天之后,我就发现不对劲了,这游戏的平衡性真的是有点迷啊。我记得有一次我选了个张宝,技能是不能打三带,结果对面直接掏出个吕布,技能是克制 JQK,我手里刚好一堆 JQK,那局真的是坐牢坐到结束,出什么都被克制,只能眼睁睁看着对面出完牌,那种无力感真的太难受了。还有孟获和赵云,之前看论坛说测试的时候就有人反馈过强,这次虽然削弱了,但感觉还是有点超标,好几次遇到对面选这两个武将,我这边直接被打得毫无还手之力
还有那个招募系统,虽然说武将不抽卡,但是金币购买和积分兑换的速度真的太慢了啊?感觉这周期有点长,我这种没耐心的人真的有点熬不住。福利方面也感觉有点扣,活动很少,除了每日任务就没什么别的获取资源的途径了,每天上线做完任务就没事干了,有点无聊
还有匹配机制,我真的要吐槽一下,有时候匹配到的队友真的是让人哭笑不得。有一次五人局,我是明地主,本来和暗地主配合得好好的,结果有个农民队友不知道是不是新手,一直瞎出牌,把我的牌都打乱了,最后直接导致我们输了,气得我不行了
不过话说回来,这游戏也不是没有优点,比如武将技能的设计还是挺有创意的,关羽的武圣能打断对手顺子,郭嘉的遗计能弃牌控场,不同武将搭配起来能玩出不同的花样,有时候用技能逆转战局的感觉真的太爽了。还有那个战马系统,的卢马能增加出牌速度,赤兔马能提高暴击率,虽然作用不是特别大,但也算是个小亮点吧
对了,还有个小问题,就是游戏里的 bug 有点多。我玩的时候就遇到过一次,出牌的时候突然卡住了,画面停在那里不动,只能退出重进。还有一次技能释放不出来,明明我已经点了技能,结果没反应,眼睁睁看着对面把我打败了,希望官方能赶紧修复这些 bug 吧
开发者大大们,我真的觉得这游戏潜力挺大的
要是能把这些问题解决了,绝对能火
首先平衡性真的要好好调整一下,每个武将都应该有自己的弱点,不能让某些武将太超标,也不能让某些武将完全没用。然后招募系统能不能优化一下,加快点获取速度,或者增加点获取途径,让平民玩家也能快点拿到想要的武将。还有匹配机制,能不能根据玩家的水平来匹配,别让新手和老手一起玩,不然体验真的太差了。最后 bug 问题一定要重视,赶紧修复,不然真的会劝退很多玩家的
最后,三分钟一局真的很方便,而且有时候玩得好确实挺有成就感的,希望官方能好好优化吧,别让这么好的一个游戏毁在细节上
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bsmqyzr : 看图汇感觉还行啊😍
玩过 70 分钟后评价(总时长 93 分钟)
4.22评:
不知道tap的“一星玄学”到底算不算数啊,反正我觉得是一星都算多。
策划是完全不做任何游戏性改善,全部精力都放在他那氪金小巧思上了。三张截图一张张来说。
第一张,主界面截图
看到人物名字下面的“守探祈交”了吧,是不是很熟悉?诶,对了对了😩这就是我们伟大的差评之王三国杀的风林火山的翻版,还有这个官职,说白了就是告诉你一个月氪不了几万别玩。
第二张,活动界面
弄一个祝融图片,还以为多大方送一个祝融呢,结果点开一看赠送卡包,策划真的是集百家之“长”,抄完三国杀还不够还要抄个卡包机制,然后卡包还带“免责声明”,从武将,闪卡,卡片获取,你怎么不把手气卡也加进去呢?那个卡片也是不知道收集多久才能换一个郭女王皮肤,除了郭女王皮肤剩下全是蚊子腿。
第三张,商店
你就玩吧,你看你日常的收入货币能买些什么,等别人历史里的无名小卒一轮生成80个2的时候,你还在玩可以从别人顺子里拿一张牌的武圣呢。
分割线🧵🧵🧵🧵🧵🧵🧵🧵🧵🧵🧵
以下原评价
简评:看似突破创新,实则平衡差,可玩性一般,欢乐豆给的究极扣。
可玩性:2星
属于下了一共没玩几把的那种,虽然我本来也不算是严格的斗地主受众,但是玩不下去就可以看出来可玩性有多差了。
可玩性主要差的地方就是平衡性。
所有需要别人触发的武将(比如关羽别人出顺子摸牌)自动比自己就能触发的武将低人一等。
并且,现在游戏是先选武将再看牌,这就导致了需要别人触发的武将纯是赌狗。
拿关羽举例:斗地主最容易出现的就是剩单张双张,关羽的技能技能必须要顺子触发,牌不好没办法抢地主,约等于没有技能。
也就是选出来关羽就是在赌牌型不仅有顺子,而且还不是强行凑的顺子,不会出完顺子之后剩一堆小的单张和对子,基本上选完关羽进去一看牌型,能赢的乱打都赢了,赢不了就可以直接点了。因为别人看你选关羽就可以直接不出顺子,而且完美顺子不遗留单张和对子的也没那么多,所以大部分时候不出顺子别人也基本没损失,而关羽直接失去一个技能。
所以需要别人触发的技能应该要比自己就能触发的技能更强,这样收益才是相对平衡的。
另外一方面有这种纯纯的人机队友卡牌,蠢的事不谈中的不谈,并且因为另一方面福利几乎没有的影响,你大部分时间都只能和这种愚蠢人机组队。
运营服务:0星
叔叔真是穷的要饭了。
看似每天给很多抽,实则抽出来全是菜篮子,偶遇尔出一个,还是已经拥有的紫武将,传说武将是看都看不到的,和最近刚出的名将杀一对比,就会觉得b站这游戏应该马上倒闭才是正确的,完全就是三谋slave like赚到钱了,想继续吃三国题材的红利而已。
欢乐豆没有,每天欢乐豆到0了给一点点欢乐豆,只能继续打初级场,靠给的欢乐豆根本都离不开初级场。选将竟然能只给两个位置,月卡氪金还能再多一个位置,这就是酒馆战棋一脉相承的最垃圾最弱智最答辩的机制,开局选角色都能自动低氪佬一等,致力于让更多本来可以平等的游戏成为氪佬的专属玩具。
氪佬“哎呀三个顶阴选谁好烦啊?”
普通玩家“又是这两白板”
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新游先锋 : 前面认可 武将平衡倒还好 橙将有些平衡确实有点差 。但是我个人觉得爆率真还好啊,我80抽出了五六个橙将,不知道为什么那次爆种,后面没有了。欢乐豆我觉得可能你牌运或者技术有点撇,但是欢乐豆机制确实我也深恶痛绝,我战到100万不得不进高级,因为烂橙将和烂牌直接给我干到初级,感觉回去遥遥无期就放弃了…
期待
¥〖三秒信息流〗(为25年11月内测旧稿)
“三国题材的技能斗地主”
“没有万宁定位抽象、没有三国杀氪点成熟”
游玩难度:博弈游戏,输多赢少
较为难受:文字游戏,皮肤得等
较为惊喜:百人累抽,来得点数
内容卖点:三国题材,技能斗地主
其他问题:皮肤好看,累充可得
♢———♢———————♢———♢
¥1.游玩难度
博弈类游戏,越容易入门的也越容易让人倾家荡产,所以对于该款游戏来说,难度本身已经不是什么好坏定位了。
只要是熟悉斗地主的玩家、确实可以更容易上手这款游戏,只要多熟悉下不同角色之间的技能即可,剩下的就交给运气了...吗?并非如此,看到评论区有的人说了个赚兵力点数的小攻略,只要你氪金买了武将,然后再去大盘里去玩,游戏会塞给你刚买的武将、还有塞给你大牌,这样你就能爽赢两三局,狂赚大量点数。
但是普通玩家呢,只能看“运气”,可这个运气本身就是不公平的啊,别人大牌倾斜、武将不同、甚至对方还能优先抢地主的话,直接一分钟都能直接结束游戏;而自己辛辛苦苦赢个1k.3k点数的,还不如一局输掉的多。
对于普通玩家说,所谓的难度,本身只是输多赢多罢了。
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¥2.较为难受
这是首充后发现被骗后的槽点,游戏中说了首充可以拿赵云、没问题,但也有个活动名为“内测返利”,内容告知玩家“充值即送限定皮肤”,但是玩家真的充值进去后才会发现什么都没得到,原因是什么?
点击右上角的活动详情,才告知玩家这皮肤是正式上线后才送的,这算什么充值即送?返的那些钱、可以理解正式上线才能拿,可这皮肤也需要等?属实玩文字游戏了。
而且这最过分的一点,就在于游戏中活动展示页面上,压根没有任何告知行为,纯粹让玩家误解为内测充值就能立即得到皮肤,合着是先拿皮肤吊着充值玩家、避免正式上线后游戏没人玩是吗?
♢———♢———————♢———♢
¥3.较为惊喜
游戏中的点数获取方式很少,如果你想快速获取大量点数,要么是付费买周卡月卡,要么是直接购买点数;但是如果不是很着急的话,游戏中还是留了一个给点数的空间,那就是主界面左上角孙尚香头像的红色活动,名为“问鼎九州”。
具体内容为,开服后每三天进行一次榜单结算,玩家每次赢取对局可获得等量积分,而每招募一次可获得500积分,该榜单为每一百名玩家一组,榜单上的积分阶段性目标可以间歇性的给予一点兵力奖励;但真正的奖励大头,其实是排行榜奖励,第一名直接奖励120w点数,第二名60w,第三名40w,第四和第五名奖励20w,前十名奖励10w,前二十名5w,前三十名1w。
当然,只要你能尽可能把肝的时间集中在三天内,前十名其实并不困难,相当于可以直接得到10w的点数奖励,按照初级局一局1w来说也够玩十局了,但如果跑中级局1w打底来说的话、确实玩不了半天可能就翻车了。
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¥4.内容卖点
游戏本身的核心卖点,就是技能斗地主,而关于技能棋牌类玩法,其实《三国杀》是,而万宁系列更是如此,本作唯一的亮点之处在于当前角色数量并不算多,虽然部分角色都有些小超模、但并非完全碾压,好武将也需要和好牌结合,才能发挥出应有的效果,技能只是丰富了斗地主的不确定性——很难再猜测他人手中保底是什么牌了。
而且相较于万宁系列,虽是技能型斗地主,但还是不够花里胡哨,只是在强度和平衡上有所调整,却整不出亮眼的设计出来。
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✿5.其他问题
皮肤好看吗?目前可知游戏里有的,只有个甄姬的“仙衣云裳”皮肤,随风飘扬的发丝和抬手,虽然有些国风网红的感觉,但确实比较符合中式审美,给人一种朦胧美人美感,只是这皮肤需要累充获得——至于累充需要多少,却不知道。
只知道氪36r才可以巡礼第一个图,而第二个图给个小乔,到了第四个图才给该皮肤,第五个图更是可以自选诸葛亮/黄月英/左慈,只有完成前一章图、才能解锁后面,只能说让人有些遗憾吧,普通玩家甚至连商城价格都不知道,也不会知道皮肤效果会如何。
♢———♢———————♢———♢
¥尾记
对于游戏本身,如果没点数了,要么可以考虑等排行榜发放点点数,要么直接卸载,毕竟现在也只是测试版,就算你全图鉴了,到了正式上线也得重新玩不是吗?完全没必要上头去氪金。
水遨TapTap 2024 年度玩赏家 : 捉到一个大晚上不睡觉的阿姨
玩过 106 分钟后评价
-玩法-
加了武将系统的斗地主,突出武将技能系统,可以获得超出扑克牌固定张数的手牌,形成扭转牌局的效果。出牌策略性与斗地主基本一致,上来可以抢地主,并且有积分和奖杯(将星)系统,初级场谨慎一些不难获胜。可能会有机器人填充,到某个段位才匹配真人。
玩法模式很多,包括自由匹配、经典战役、过关斩将、五人身份场等,内容还是蛮多的,设计思路和商业化游戏有些接近。除自由匹配和经典战役,其他都需要将星数量来解锁,也包括外观、祈愿、官职等功能。
-耐玩度-
武将总计54名,获取方式很多,包括将星提升、签到、管制提升、商城购买等,在游戏开始前可以二选一,如果有月卡可以三选一。每位武将可以在详情信息界面查看技能效果,也有演示动画,理解技能规则不难。
棋牌类游戏不涉及到数值类养成,奖杯(将星)算是最直观的数据,可以判断出玩了多久。外观算是收集内容,数量不算太多,而且功能解锁稍慢。
-美术-
2D写实画风,界面结构简单,UI品质较好。背景图有动态效果,很像某些商业化游戏常规设定。武将立绘品质较好,部分角色立绘有动态效果,主要的武将都有。战斗是常规斗地主界面,新增的扑克牌牌面很好理解,与现实世界基本相同,上手门槛很低。武将技能特殊效果有画面表现,基本意思表达很清晰。
-商业化-
道具变现,完全是手游的商业化逻辑,抽卡、月卡、各种礼包等该有的都有,付费深度略深。部分武将可直接购买获得,有了武将也不一定能打好牌,还是要看出牌策略,算是某种程度的平衡。
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