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所有打不过boss的玩家听好了!有没有反思过自己——是不是金币没充到位?是不是礼包买得不够多?别人皮肤都氪三套了,你们连个首充都没整明白!我跟你讲,隔壁大佬充完直接站撸BOSS,你在这边刮痧刮到天亮,大招按得比快递小哥还勤快,结果呢?伤害还没我直播间抽奖的零头高!钱包捂紧的时候倒是挺自律,一打团本就开始灵魂拷问策划……这能怪游戏吗?这能怪数值吗?这能怪我咯?🌚(突然凑近镜头)所有玩家!现在立刻!把你们的氪金能量准备一下!好嘛?
测试最后一天的信
守卫者你好,
7月1日下午5点,这次测试就要结束了。
开村这几天,评论区来了不少认真写的长评,
QQ群里也一直在聊,从bug到建议到吐槽,都没停过。
消息太多了,来不及一一回复大家,但我们都在看。
今天不想说太多客套的,
想直接聊聊这几天感受最深、也是我们最想面对的几个问题。
第一,太肝了,推图推得还憋屈。
不推吧,怕被拉开差距,心里难受。
推吧,过程又不够爽快,而且别人同阵容过的我还过不了?很多

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本人看法,职业特色不明显,我感觉属性50%~100%克制根本没啥策略性,要把职业特色做出来,不是一大堆乱七八糟的职业,强烈要求攻速这个东西,不管是啥,平a一样快,在这里,大招是伤害主力,如果能又不一样的平a为主木弓伤害这职业特色不就出来了嘛,还有装备词条多样化也少,太同质了,弄点花样,要不培养都一样了














,覺得調的不好,同步回去就行了

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