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英雄之时

英雄之时

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带图12 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 运行稳定性30 画面视觉5 UI设计3 音效音乐3 游戏平衡2 玩法设计2 广告频率1 操作体验1
玩过
玩了两周多,Steam上贡献了快五十个小时,结果发现这游戏就是一个披着像素皮的电子白粉——又上头又伤身
我是被B站一个UP主安利入坑的。那天晚上失眠刷视频,看到一个人在玩一个像素风的自走棋,画面糊得跟马赛克似的但弹幕全在刷“再开一局”“天亮了”。我心想能有多上头,结果自己试了之后现在每天早上闹钟响了我都在被窝里骂自己又熬到凌晨。
先说说这游戏到底玩什么的。简单说你是个英雄带一堆小兵,在大地图上到处跑,打野怪攻城捡资源,然后打仗的时候两边军队自动对冲,你站后面放技能。听起来是不是挺简单的?确实简单,但简单到你根本停不下来。我第一天玩的时候本来想着打两局就睡,结果一抬头窗外天亮了鸟都开始叫了。我室友早上起床看见我还坐在电脑前面,问我是不是通宵加班,我说不是我在攻城。
绝了。这游戏的数值膨胀真的太绝了。你前期带几十个兵到处欺负小野怪,觉得自己天下无敌。到了中期突然发现对面一个英雄带了上百个兵把你围在城里出都出不去。等你辛辛苦苦憋出几百个兵以为能报仇了,结果打过去发现对面已经上千了。这种被数值碾压的憋屈感谁懂啊。其实也不是说这游戏难度曲线不合理,它就是在教你做人——你永远追不上AI的爆兵速度。我一开始不知道那个市场是可以换资源的,傻乎乎地打了十个小时全靠捡垃圾升级,后来看攻略才知道可以倒卖资源直接经济起飞。
说到翻车我必须讲我第一次攻城失败的经历。我攒了两百多个兵信心满满去打对面主城,结果对面城里居然有守城英雄,一个技能砸下来我的兵少了一半。我当时就傻了,愣了好几秒才想起来撤退,但撤退的时候又被追着打损失了剩下的兵。打完这场仗我直接从一个中等领主变成了光杆司令,心态直接崩(蹦)了。后来我学乖了,攻城之前先侦察,发现对面有英雄守城我掉头就走。
哦对了说到英雄,这个游戏的英雄设计是真的有意思。不是那种换皮英雄,每个英雄的机制都不一样。我主玩的是一个叫吸血伯爵还是什么的英雄,可以靠杀敌回血回蓝,后期一个人站前排顶住对面几百个兵都不死,那种感觉爽得我头皮发麻。还有一把我随到了一个召唤流的英雄,自己不带兵全靠战场上召唤骷髅,打到后期满屏幕都是我的骷髅兵,我都看不清对面在哪了。我在那个最终决战挂了得有十分钟的机,就看着屏幕上的小人挤成一团,然后我的电脑风扇开始起飞。
这游戏的画面我必须说一下。像素风,但不是那种精致的像素,是真的糊。我第一次打开的时候以为我设置调错了,后来发现它就是长这样。看久了倒也习惯了,但这种极简画风确实劝退了不少人。我朋友就是看一眼截图说这不像是这十年的游戏然后走了。其实也不是说画风不好,它有一种特别的味儿,有点像当年在网页上玩小游戏的感觉,但你说花了几十块钱买个看着像网页小游戏的东西心里还是有点说不过去。
音乐倒是真洗脑。主界面的BGM我现在关了游戏脑子里还在单曲循环,烦死了。战斗音乐也很燃,小兵冲锋的时候那个鼓点一响我整个人就上头了,恨不得自己也冲进去砍两刀。
说到BUG我遇到过一个特别无语的。有一次我围城围了半天终于打进去了,结果我的英雄卡在城墙里出不来,只能退出重进。重进之后发现刚才的攻城进度没了,得重新围。我盯着屏幕深呼吸了好几下才没把鼠标砸了。还有一次战斗打到一半直接闪退,再上去发现自己输了。我看论坛上好多人都遇到了闪退的问题,官方说是内存优化的问题,修了好几次也没彻底修好。写到这里我去了趟厕所回来发现电脑又自动更新重启了。
肝度和上头程度这块怎么说呢,这游戏就是一局的时间特别短,但你会不停地开下一局。一局快的十几分钟就结束了,但输了你想赢回来,赢了你想再赢一把,就这么循环下去。我昨天晚上的战绩打了八局赢了六局输了一局被虐了一局,最后一看时间已经凌晨三点了。我说再也不玩了关掉电脑躺在床上脑子里还在想刚才那把要是选另一个英雄就好了。这游戏就是会让人产生这种想法然后第二天你又打开了。
策略深度其实比看上去要多得多。英雄搭配、兵种克制、资源分配、攻城时机,每一步都要算。有一把我前期被压制得只剩一个城了,对面三个满编队围着我,我靠着地形和英雄技能硬生生打了三场防守战全赢了,反推回去把对面灭了。打完那三场防守战我的手都在抖,那种绝境翻盘的感觉比什么3A大作都给得足。但代价是你可能前面十局都在被虐。
不过这个游戏真的不适合所有人。我一个朋友看我玩了之后也买了,结果玩了一个小时就退款了,说他被虐得不想玩了。我说你得熬过前几个小时的适应期,他说他没那么多时间。
氪金这块倒是良心。PC买断制,几十块钱,没有内购没有抽卡没有通行证。不过DLC倒是挺多的,什么新英雄新兵种新地图,想体验全部内容还得再掏钱。我算了一下全部DLC加起来比本体还贵了。我暂时还没买DLC,本体就够我肝了。
TapTap上评分好像不低,Steam好评率也挺高。评论区里面两极分化,一边说这是被埋没的神作上头到停不下来,一边说画面太糊后期重复度高。我玩了之后觉得两边说得都对。这游戏前二十个小时确实上头,但到了后期就会觉得内容有点不够,特别是地图翻来覆去就那几张,英雄也就那些。不过对于一个几十块的游戏来说这体量已经可以了。
总结一下。这游戏适合什么人:喜欢策略和轻度自走棋的、能接受像素画面的、有自控力能管住自己不通宵的。不适合什么人:画面党的、不喜欢数值碾压的、容易上头的。如果你现在入坑趁打折几十块钱买个试试不亏,但记住晚上打之前设个闹钟,不然你就会跟我一样第二天顶着黑眼圈去上班被领导问是不是又熬夜了。
综合评分:7分(上头程度加3分,英雄设计加2分,性价比加1分,画面糊扣2分,后期重复度扣1分。那个卡城墙让我白打一场攻城战的BUG单独再扣十分,扣的是我盯着屏幕深呼吸的那些漫长秒数。还有那个让我通宵到天亮的魔性玩法,再扣十分,扣的是我第二天开会打瞌睡被领导抓到的尴尬)
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玩过 31 分钟后评价(总时长 32 分钟)
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