下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
灵魂面甲

灵魂面甲

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
7.153个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
7.153个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
78
2 家媒体
78
TapTap编辑
78
游民星空
--
Metacritic
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 带图17 已购买19 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 画面优秀6
玩过
OK呀!之前也是没怎么了解过,后续也是自己亲自买了,玩了一段时间,简单2个字来形容一下游戏吧!对我来说就是“上头”感觉有做不完的事,好忙好忙,当然这不是贬义嗷,别误会😌
先说说玩法吧
首先它这个收服野人这个过程,真的好像方舟和幻兽帕鲁啊!都是打残或者打晕过去,然后塞吃的驯化,然后野人能帮我们做各种事情,还算比较方便,但是也不是完全方便,因为我是自己开的单机档嘛,所以很多事都是我自己一步一步摸索出来的,很多地方我都是看攻略,看视频学的(说实话,游戏的新手指引有点模糊了,很多时候都会卡住科技进度啥的,就是不知道接下来要干啥了😧😧)让野人采资源种菜啥的,这些小事到还好,但是遇到让他去搓材料,经常会出现摸鱼的情况,然后我就各种排查问题,发现就是单纯ai卡住了😢😢,人少的时候还好,数量多起来,一个个排查真的很麻烦哎,希望可以改进一下ai吧
然后就是画面方面
游戏的优化做的还是挺不错的,虽然说没有那种方舟那种夸张的写实光影,但是也还是很真实,我开高画质和特效啥的都不会卡顿,各种地形地貌也算做得比较有特色,就是感觉环境植物太少了,就雨林地形多一点,其他地形没啥很多特色植被?🤔🤔(个人看法嗷)
然后就是战斗方面
应该可以说是让我感觉比较惊喜的地方了吧,本来我以为就跟方舟的那种战斗一样,就只有轻击重击然后就没了,但是其实战斗方式还蛮多的,还有各种武器,大剑双刀长枪各种招式,初体验下来还是挺有意思的,(感觉制作组有想做动作游戏的梦啊?)我个人还是喜欢双刀那个乱舞吧,感觉回到了怪猎一样😋😋我们双刀侠是这样的😋😋,但是也是有缺点的,就是说打击感有点弱,就是有时候如果不看那个伤害数字显示,我都不知道我打没打到,但是也已经算不错了的
最后就是探索与其他吧(不知道咋归类了)
地图也很大,跑图方面基本上是靠传送阵,但是在开荒时期,到处跑来跑去也很累,还有就是野外的野生动物,只要是食肉动物,看到我就要攻击我,点名批评那个豹子,每次我在抓鸡的时候,总是冷不丁在背后扑我,然后伤害又高,一下子我都不知道咋死的,还有那个鹰,我一爬山就攻击我,然后弓箭又很难用,前期打它巨难打😭😭面甲方面的话,我个人最喜欢用的就是那个刺客好像是叫暗影行者的那个隐身面甲,打不过我就开技能跑了,然后还能搞点小偷小摸之类的😋😋鼠鼠我啊!最喜欢搞偷袭了捏😁😁
总结,整体来说是一款挺不错的沙盒生存游戏,抛开游戏中出现的一些小问题,还是挺适合去自己体验一下的,个人感觉多人联机会更好玩,或者说更有节目效果😋😋也是期待后续制作组的更新与优化吧,在这个价位入手绝对不亏😋😋
TapTap
TapTap
TapTap
LLL万花丛中过 : 这个天赋升级分两种 : 一种是面甲的意识等级升级,可以选择通用的增益,升级需要的绿晶石需要打五大boss或者开箱子获得,还有蓝晶石好像只能通过打五大boss的进化版后进金字塔才有,每个boss一共有三档,需要用祭祀器皿(野外部落开箱获得)跟材料(大多是食物)开启boss战,boss可反复刷。 还有一种是你控制角色的熟练度等级,分为生活跟战斗,需要长期刷才能升满,为了节约生命,我建议熟练度倍率调高一点
玩过
灵魂面甲——今年最具统治力的沙盒生存游戏,没有之一
哎你还真别说,在沙盒生存游戏的地界里,《灵魂面甲》确实可以和今年策略游戏的黑马相提并论,甚至可以说在口碑上略胜一筹。游戏别出心裁地选用了美洲原住民神话作为游戏的主题,游戏内的自然环境也相应地变成了更符合原始美洲景观的雨林、草原、戈壁、雪山和火山等。其中最为突出的当属在美洲古文明神话中,象征着神灵本身的黄金面甲,巫师带上面甲就能获得与神灵沟通的能力,甚至让人获取神灵的力量,跟其他生存游戏很不一样!
【优点】
游戏玩法具有新鲜感,玩家不仅能扮演最初的主角,还可利用“灵魂面甲”在已经成为族人的NPC之间进行灵魂转移,目前游戏中还有多达十副面具可收集,除了初始三个可选之外,还可以在探索过程中拾取或制造更多高级面具,每个面具都有独特的一条技能树,更换面具就相当于切换为另一个不同的职业,这个贯穿游戏始终的“面具”玩法设定,既新颖又亮眼。
【缺点】
游戏的战斗手感有点飘忽。虽然动作很酷炫,但实际打在敌人身上时,反馈较为粗糙。尤其是多人战斗时,战斗的手感就更令人一言难尽了。新手地图植被太密集,没小地图,视野被遮蔽的严严实实,最主要的是几乎没有地形参照物,随处有高低差,记不清羊驼摔死了几头。不停要看大地图确定方向,而猪追狗撵一刻不停,体验非常差!
UI太繁琐了,一个鸡舍,喂水,喂食,收蛋,收粪,收毛,设置,可以有六个单独窗口,有必要吗?自己来吧一个家里那么多畜栏,全部搞一遍一天的游戏时间到点,交给仆从确实简单了,但你那六个窗口感觉都是白用功,难道只是为了推荐使用仆从来管理?
【总结】
总的来说游戏战斗系统仍然需要继续打磨,可玩内容的新鲜感,也需要后续不断更新来维持。不过目前游戏所提供的内容,已经能够支撑生存建造爱好者长时间的游玩,甚至比不少已在EA阶段更新了几年的同类游戏更加丰富。
评分:7/10
入手人群:生存玩家,沙盒玩家,开放世界爱好者
避雷人群:休闲玩家,动作玩家,二次元玩家
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
🧸《灵魂面甲》是我近期体验过的最.....奇特的SOC多人游戏。
这并非夸大其词,毕竟以往一些对“帕鲁”玩法照猫画虎的SOC游戏,玩起来确实缺乏新意,同质化严重。
在玩《灵魂面甲》之前,我也是带着这种刻板印象去体验的。
但深入体验后,我发现这游戏驯服“帕鲁”的方式……
🎭——是用催眠驯化的,而是还是对人类。
你想想,对人,精神洗脑让他做苦力,多恐怖啊。
我记得上一次能抓人的游戏,依然是《幻兽帕鲁》:帕鲁确实能把人抓进球内让他打工,但属性极低,啥活儿干不成,一根都比不上原生帕鲁。
《灵魂面甲》则不同了,这里没有精灵,只有人类。 而且全都是野人。
相一致的是——《灵魂面甲》也是一款吃“百家饭”的缝合怪游戏:生存、建造、抓人型“帕鲁”、打通遗迹、地牢、攻陷部落等元素,均令人感到似曾相识。其底子则与《流放者柯南》相似。
但制作组将这些元素都整合一起,并赋予浓厚的“原始人”气息,最近也慢慢在向“帕鲁”玩法靠拢,使这道“美洲风味”的百家饭尝起来也的确别具一格。
🧠《灵魂面甲》跟多数SOC游戏一样,既可以联机,也可以单人。
若联机的话可前往高达50人的官服or社区服务器,来和诸多世界各地的玩家耍点野蛮人的本土生活气息.
如果是单人的话,虽然这偌大的地图就与你一个活人,但有一些当地的部落战士扎根在这地图中的各个角落,这显得你还是没那么孤独的。玩起来也照样能感受到其游戏的魅力所在。
在创建新角色后,我们会看到主角被一群神秘部落的族人关押,随后被传送到一座看似荒无人烟的荒岛上。
为了谋生,不得不从零开始,从捡树枝、石头,扒草丛等开始发育,逐步发展壮大。
🔥那之所以你能够有底气并且有充足信心去称霸一方,是因为你脸上佩戴着一副神奇的“面甲”。面甲不仅是你力量的根源,更是你日后收服族人、征服部落的得力助手。
每个面具都拥有独特的天赋技能,涵盖建造、探索、战斗等多种风格。除了初始可选择的三款面具外,在后续的地图探索中,你还可以收集或制造十多种高级面具。
后期甚至衍生出远程、潜行、增强族人等多种多样化的面具,能够提升各项能力,让你逐一体验不同的新鲜面具玩法。
🛠️想要建立强大的部落,就就得一步一个脚印来扩大势力。从木制武器到石制武器,经过大量矿石的开采,不断丰衣足食提升装备水平后,逐步迈入黑铁时代、锻钢时代等各种跨越多个时代的生产线、武器、建筑和装备等丰富资源......
要实现后续的农耕、制造、自动化生产、畜牧甚至孵蛋等一系列与生存和生活密切相关的建设,就必须有人为你干活,才能扩展这些产业链。
所以你必须逐一收服这个世界的族人,然后击溃其他野生部落,这就是你在乱世中生存下去的法则。
当你点燃营火后,作为酋长的命运也随之开始转动。
🐽上述介绍中提到,《灵魂面甲》里的“帕鲁”是这个世界的野人。当你建好营火后,会吸引一些野人主动向你跪拜,恳求加入你的部落。
这还算是次要的招募方法,最主要的还是到隔壁部落抓人来洗脑,当我的辛苦奴隶呀!
抓人的方法便是:先用武力将人打残,待敌人奄奄一息时,再用力抓住他的脖子,借助面甲的力量进行“精神控制”洗脑催眠,将其收编到你的部落。
👨‍🦱一些野生部落中根基深厚的族人,你也可以将其收编。但要注意,别一不小心用力过猛,把他送上西天了。
被收编的族人不仅可以为你打工、打群架。同时他们还有血有肉。每个族人的性格和天赋各不相同,同时还拥有丰富的情感。
在闲暇时,族人们还会在营地与你一同载歌载舞、谈笑风生。
🏮所以《灵魂面甲》中的“帕鲁”不仅仅是一个工具人,更是你最鲜活的手下和战斗伙伴。
毕竟,他们更加智能,行为也更加丰富。
当你的势力逐渐壮大后,接下来你需要做的事情是:探索各种遗迹、地牢和金字塔副本,攻占各个部落,并挑战各种强力BOSS,供玩家尽情体验。
其中的探索玩法有点类似育碧式的罐头开放世界。玩家需要前往特定的遗迹部落,清除所有敌人后,通过“审讯”来解锁地图中的兴趣点。
既然兴趣点都出现了,这款游戏的地图岂不是非常庞大?
🌋那你的怀疑没有错,游戏地图涵盖了雨林、雪山、沙漠、火山等多种地形。如果想要全部摸完一遍,至少需要在《灵魂面甲》中耗尽上百小时,才能探完整个地图,可谓量大管饱。
当然,其他地图被一层层乌云给盖住了,与其他开放世界游戏相一致:得解锁才能拔开迷雾。 至于如何从你的营地传送到地图的各个角落?很简单——造传送门就行。
🏔️现阶段《灵魂面甲》仍处于EA阶段,而1.0正式版在第四季度便会更新,因此,我所介绍的游戏内容仅仅是冰山一角。
多人体验方面,若你想抄玩家的部落,来狠狠干一架的话,那社区中有许多PVP服务器供你选择;而如果你只想专注于探索这个世界,自己发展并培养部落,那么加入纯PVE服务器就足以。
不过,由于《灵魂面甲》所涉及的机制确实较为硬核且复杂,游戏中也嵌入了完整的新手教程,能够有效帮助新手逐步熟悉基本机制。
所以个人建议可以先体验单人,在Steam的创意工坊下点mod来体验(如果是国服的话还是建议玩服务器),或者与三五好友一起联机,摸熟了,再进入那人心险恶、环境成熟的服务器,进行更深入的游玩。
可以说,在我入坑《灵魂面甲》之前,根本不知道这游戏是国产的。直到现在国服上线,我才了解到这款国产SOC游戏早在去年就已经在Steam上取得了不俗的销售成绩。若以国产游戏的销售榜来看,甚至仅次于《黑神话》。
🌠事实证明,《灵魂面甲》目前的游戏素质确实达到了所有SOC类别的及格标准。即使是单人我也玩得比较陶醉,沉迷于调教族人,无法自拔。
但我仍然想拉许多朋友一同探索世界。毕竟是SOC,如果没有朋友一起开荒——即使单人玩法再有趣,最终也难免感到无聊和孤独。
——写到这里,我也该继续建设我那个高科技的印第安部落了。
TapTap
TapTap
TapTap
Männliche Gott : 照你这说,不看这个游戏名,那跟流放者柯蓝基本一模一样了啊
玩过
在亚马逊丛林抓野人组部落的生存冒险游戏
《灵魂面甲》是一款模拟生存建造游戏,玩家将扮演一位在献祭仪式中存活的野人,在被其他氏族攻击之后趁乱逃出,玩家的故事也就此开始,首先会在一个地方里出生,这时就要根据左上角的教程,一步步熟悉操作,建立好营地之后,就会有流浪者前来投靠,也可以直接前往遗迹或者氏族那里直接打晕了拐跑,由此来扩大自己的部落,甚至能够带上野人们一起去战斗,无论是攻打部落还是去探索金字塔,都是玩家的好帮手。玩家的目的也很简单,探索完所有的金字塔就能去挑战最终boss,顺利通关。
庞大的地图
进入游戏之后,你就会发现自己所在的地点只是一个小地方,旁边还有十倍多的地区没有探索,而且一开始所在的像是亚马逊丛林的地方,植被相当丰富,虽然没有各种奇形怪状的动植物,但是也是相当有特点,但仔细搜寻之后,一些遗迹像是复制粘贴一样,没有特点,仅仅是刷材料的一个地方,很有育碧罐头的风味量大管饱,但是吃多了会腻。
除此之外,游戏还有着多种地形,比如说沙漠、雪地等等,可以说探索时进入到另一个地区时,会有一种眼前一亮的感觉。不仅如此,还有着各项系统,特别是最重要的面甲,能够赐予玩家很多种能力,比如说控制还有幻化,每种面甲还有着不同的能力,可以说比较丰富多样。
野人?干活的黑奴罢了
游戏中除了一开始投靠的流浪者之外,剩下的就需要玩家自行抓捕,等面甲解锁一定能力之后,可以查看数值,一些特定的部落族人还拥有不一样的特性,比如说制造装备时能提升品质等等,这对于游戏的玩法是一个大的改变,游戏还有着相当丰富的养殖以及种植系统,好在玩家有足够多的族人来照看,但是也足够的肝。
在关于战斗方面,动作系统有点不够看,但好在能够带人打架以及有招式的基础上,还算比较简单,特别是要前往金字塔打败守护兽,这时候就需要好好规划一下进攻策略,比如说两个人牵制,剩下的人远程进攻。
总结
初见游戏时可能就会被游戏的教程所劝退,太过一板一眼,在前期你甚至不能指使族人去干一些收集的活,想要建造营地的话,还是很麻烦的事情,好在资源是可重复生成的,需要一点干度,青春期非常好玩,会沉浸在基建的快乐中,但后期会略显乏味,毕竟太过空洞的世界没有足够有趣的事件来支撑起整个世界的可玩性,但这款生存建造游戏还是值得推荐的。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
一、游戏介绍
《灵魂面甲(Soulmask)》是CampFire Studio制作,Qooland Games负责发行的一款开放世界生存建造类沙盒游戏。游戏自2024 年5月31日发行以来,虽然目前仍旧处于EA阶段,但是制作组依旧孜孜不倦地保持着几乎每周更新,为玩家带来更多的游戏内容并不断优化游戏体验。游戏的设定和玩法有点像我之前评测的《雾锁王国》,同样是作为拥有神秘力量部落的最后一人,玩家需要承担起复兴的重任,探索并揭开这片原始大陆背后隐藏的秘密。
二、基本玩法介绍
1.资源获取
与大部分的开放世界生存游戏一样,我们要DIY主角的形象,游戏中提供了大量的可以自定义的部分。经过一段游戏背景介绍后我们就可以正式开始神秘的大陆探索。游戏中设定在原始大陆上,所以对于资源的获取不用发愁,大量的树木石头都可以采集,对于初始科技差不多是石器时代来说已经足够了。虽说是采集资源,但是本作中对于资源的获取还是有一定的随机性,砍伐树木不再只是为了获取木材,还能获取树皮,原木,甚至是树脂资源,这样的设计不仅增加了玩家重复作业的新鲜感,还能在之后科技升级后直接拿出所需的材料。
2.生存状态
除了常规的食物,饮水,负重等状态外,因为本作加入了战斗元素,所以游戏中存在体力条的设定,无论是奔跑还是战斗都会消耗,但是恢复速度也很快,掌握好节奏就行。游戏后期还会有农业,畜牧业系统,基本温饱问题不用发愁。、
3.建造系统
本作也有建造系统,只不过建造的建筑模块有点少,可选种类不多,但是系统还是比较完善的,应该会在游戏之后的更新中有添加。游戏的建筑需要蓝图解锁,蓝图可以用升级获得的点数兑换解锁,不过前期还是需要谨慎选择蓝图。
三、特色面甲系统
1.面甲升级
与传统的生存建造类游戏不同,从《幻兽帕鲁》的帕鲁系统到《雾锁王国》的体素系统,似乎现在这类游戏都会和一些独特的设定系统结合在一起,而本作正如游戏名字一样,面甲系统是本作的核心元素。作为拥有神秘面甲加持的部落“最后一人”,只有玩家才会拥有的独特黑科技,让我们成为了这片原始大陆独特的存在。作为本作中这一独特的存在,面甲有些像技能树,不过本作并不需要玩家像传统RPG那样靠着升级获取“技能点”,而是要不断探索这片大陆,通过固定资源绿晶石来升级面甲解锁面甲能力,但是有些能力只能探索固定遗迹才可解锁。
2.奴役蛮人
在单人模式下,地图上刷新出来的敌人大部分是蛮人,一般以群居为主,除了固定的守护遗迹的蛮人以外,偶尔还会再地图上随机刷出来,然后就可以与之战斗,当蛮人生命值低于20%的时候,就可以用面甲的能力对其进行威慑,然后捕获他就能为你所用,有点像《幻兽帕鲁》中的帕鲁,可以帮助我们处理大部分日常工作和战斗,并且每一个蛮人都有一个自己的技能词条,但是后期由于AI的问题,蛮人数量多了就会降低工作效率。
四、战斗系统
游戏中提供了多种武器可供玩家选择,每种武器都有独特的动作模组和技能设计,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择合适的武器,除了基本的普攻,蓄力攻击外,通过不断提高熟练度来解锁更多技能,有点像在玩《怪物猎人》。甚至本作中不会像玩家无双割草游戏只要攻击,本作在战斗中还加入了“弹反”系统,在合适的时机弹反可以震晕敌人,所以战斗难度并不低。而且游戏中的敌人也不是简单的换皮,每个敌人都有不同的行动模式和属性,玩家还需要根据敌人的特性做好相应的战斗准备。
五、总结
目前来看本作在这类游戏里属于比较耐玩的一款,虽然是EA阶段的作品,但是玩法上设定上非常完善,对于喜欢生存建造,又对战斗上带有挑战性的玩家来说本作绝对值得一试。
TapTap
TapTap
北非酋长丶竞技者—朱雀 : 一坨,不如造梦西游无双一根
玩过
《灵魂面甲》是一款由中国开发团队制作的开放世界沙盒冒险游戏,游戏发生在一个原始大陆上,玩家需要通过自己获得的面甲外出探险获得资源,壮大自己的部族,扩建自己的基地来面对随时可能到来的危险,游戏中的地图十分广袤,地形也多种多样包括但不限于雨林、沙漠、高原、沼泽、火山、雪山等等。
不错的画质和社区支持
————————————
游戏的画质十分逼真,光影也很到位,制作组也时刻在优化玩家的体验。除了大量的本体游戏内容可以体验,游戏还开放了创意工坊,玩家可以自由下载创意工坊中的社区内容为自己的游戏增添乐趣,制作组对二创的鼓励也为社区注入了源源不断的活力。在2024年的统计中,《灵魂面甲》还拿下了当年国产游戏的销量第三,目前游戏已经拿到了国内的版号,之后会在蒸汽平台、taptap、wegame上线,且以上平台可以互通联机,希望制作组再接再厉,为玩家增添更多有意思的玩法。
核心的灵魂面甲玩法
————————————
游戏中最值得称道的就是其独特的面甲玩法,玩家可以通过面甲节点修复获得不同的技能和天赋,也可以获得一些增益(如武器熟练度获得增速)和皮肤,玩家也能通过对力量耐力等加点来提高自己的数值来增强自己的战斗力。
面甲除了增强战斗力之外最重要的能力就是其震慑和控制能力,也是游戏中的主要玩法。
震慑功能类似于精灵球,玩家可以在野外遇到一些野人,在将野人击伤至生命值足够低的时候,玩家可以使用面甲能力震慑,在震慑野人之后,野人会读条,最终变成你部族的成员。
控制能力也十分有趣,简单来说玩家可以通过面甲的控制能力将主控调整到部族内任意一名族人上,操控族人进行正常的游戏游玩。这个功能十分具有创意,在之前游玩一些别的沙盒游戏的时候我时常因为主控高额的死亡成本而苦恼,而这为玩家提供了便利,能够让玩家在培养主角色的时候多多培养几个小号。
多种多样的基地建设元素
——————————————
“要致富先撸树”,灵魂面甲也和其他沙盒游戏一般,开局也需要先砍树。
在游戏的知识与技术页面,玩家可以通过获得的点数来解锁建设基地所需要的蓝图。
在获取一定量的资源之后玩家就可以开启自己的基地规划了,在一块风水宝地建立自己的基地,为基地里添置一系列的设备。
游戏中因为可以抓野人,所以大部分的设备都需要有人来操控,玩家可以提前设置预设来自动化生产和收集资源,为基地时刻囤积一定量的物资。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这游戏第一次让我感受到,一个人玩,和有朋友一起玩是完全不一样的体验……
——【实机体验】——
生存、建造为主的游戏,但实际上整体体验下来还是有一些不足。
有意思的是我的族人们啊,其实是我把他们血量打到20%以下,然后靠近他们,面具一震慑,哎嘿,他们就晕过去了!这时候就可以把倒地的野人扛起来扛回家!等认同度到达500,即可招募他们为族人。就这么简单粗暴,想招募谁,打晕!扛回家!
但是AI的族人很喜欢挡路,堵门口,下达指令后的行为和路径规划都傻傻的,再次证明了有活人队友的含金量,不然一个人管一帮人工智障,气的不死也得吐血。
地图很大,其实资源方面是非常充沛的,再加上建游戏的时候有难度选择,最低难度可以让你在看似危机重重的雨林里横着走。
很喜欢的一点是储物箱的设置,可以设置只有特定的一类物品才可以放进来,也可以设置族人是否可以使用这个箱子,设定完之后箱子上还会印一个对应的图标来区分。
但是制造方面是又让我一头包了,可以制造的东西其实非常多,但是物品一个套一个的操作就很繁琐,不管你是亲自去机器那制造,还是派族人去造,都是非常细碎又无趣的工作。
可能整个流程就是,我需要造一样东西,但是我得把它前置物品造好,而前置物品需要去另一台机器那里生产,生产完东西会留在机器里,得去拿,然后再回来造我需要的那个东西。这样的流程很多,越高级的东西套的越多。
一切人工智障和重复繁琐,在联机前面就不是事儿了,游戏有好友联机,还有服务器联机,可惜,我没体验过……苦!
游戏的特点和重点主要是围绕着“面甲”,开局让你面甲三选一,三种的侧重不同。这个面甲除了能让你震慑野人,同时也可以与氏族里的族人灵魂互换!操控族人的身体!剩下的就是需要探索地图上的遗迹,还要兼顾生存和基地建造,给族人安排工作。
一些防具装备和采集工具也是分不同品级的,有可能去某个据点打的野人,他们身上装备还比自己的好……但是要注意,有些装备是无法被修理的。(快闪开,我红眼病犯了
我个人还挺喜欢造房子的,包括等级越高,解锁的建筑装饰也会越好,但还是得注意那些制造机器,还是尽量放在开阔一点的空间,不然AI族人真的会走位卡的乱七八糟。
还有设置跟随自己的族人,平时在基地里,就让他原地站着就好,别跟,否则会和我一样感受到被跟随族人卡门的情况。
——【叨叨】——
喜欢生存建造的还是非常推荐大家体验这款游戏,游戏有demo试玩版,而且还支持创意工坊嗷
TapTap
TapTap
TapTap
手机用户65218549 : tap版本的哪里来的创意工坊
玩过
游戏里管人形帕鲁,游戏外做人形帕鲁
前言
开放世界生存游戏在这款游戏出之前已经是有行业标杆型的游戏了,但是灵魂面甲这部作品还是很有新意的。我在一周的时间里几乎天天游戏时长8小时以上,但是每天都没有什么变强的感觉。说实话这让我有点提不兴趣,正反馈来的太慢了,我是和朋友联机一起玩的,联机体验的话是可以冲淡这种失落的。但如果单机的话可能很多人就会玩十几个小时就弃坑了。
游戏优点
本作的优点还是有不少的,首先就要说这个内容比较丰富的人形帕鲁系统,就是氏族系统。玩家可以利用面甲将打残的野外npc震慑之后扛回家(如果给他打出血了记得给打个绷带,不然他晕了还流血会死),放置到床上喂流食会涨认可度,认可度达到500就可以招募到氏族里。然后就可以按照使唤帕鲁一样使唤族人了,比如让族人挖矿或者让族人做东西。在中后期还可以复制族人的基因到主角身上(因为主角的基因属于无用之人,所有生产制造和战斗技巧都升不满)。族人会休息会自己工作,还会在你出家门/回家的时候鼓励/迎接你。在你给他分配了工作但是家里没有相应的工具的时候还会吐槽你(我的族人经常吐槽我让他手撕大树)。
本作的面甲科技也很有特点,设定上我们意识应该是存于面甲上的,所以可以通过将交换面甲控制族人,还是很有趣的。每个面甲都有独自的技能树,解锁相应的面甲节点就可以获得相应的增强。在前中期就可以更换面甲,每个面甲的风格都不相同,有的面甲适合辅助,有的面甲适合战斗。和朋友一起玩的话合理分配面甲也很有趣。
游戏中提供了多种武器类型,包括盾、拳套、矛、大剑、大锤和双刀等,每种武器都有独特的动作模组和技能设计,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择合适的武器,并通过不断熟练来解锁更多技能。游戏中的敌人也不是简单暴力的换皮怪,他们拥有不同的属性和行为模式,玩家需要根据敌人的特点选择相应的战斗策略。有的敌人手持盾矛,可以直接盾反玩家,遇见这种敌人就需要远程骚扰或者一人在前面吸引,另一人在后面偷袭。最好不要单独去打群怪,敌方有远程有近战,你在和近战拉扯的时候后面的远程也会不停射你,可以拿长矛拉出来一个打一个。
也提一嘴,本作的创意工坊内容非常丰富,在单人模式或者私服里适当加mod才会让游戏更有趣。但是我玩的官服(悲)如果想和我一起玩也可以来1106服找我大家一起玩。
游戏缺点
既然我玩的是官服就要说一下这个服务器延迟的时,和敌人打架的时候一卡一卡的,敌人的弓箭还能拐弯射到我,甚至还可以瞬移到我面前给我一套,有点难玩。希望国服开了之后会好一些。
本作的地图很大,但是可骑乘的坐骑就那几种,而且没有飞行坐骑。甚至捕捉坐骑也很困难,需要先找到对应幼崽,然后在不惊动幼崽的情况下装上笼子引诱幼崽进去笼子。刚开始是真的难,捉了几只之后就熟悉了。虽然本作有传送门,但是初期的基地肯定不会离传送门近的(本作搬家也挺麻烦的,希望加入一键搬家),初级传送门最快也要在前中期打完遗迹才能获得,所以还是期待本作加上更多可以骑乘的坐骑。
最后要说的也是最重要的内容,就是本作的制作速度十分慢,我十分建议大家在做东西的时候直接挂后台去做其他事,这篇文就是我烧铁锭的时候写的,这种事情交给族人做也可以,但是自己烧可以加经验,本作升级也不算快(反正官服升级不快),珍惜烧矿这种刷级的好机会。
繁京love2025玩赏家评审团 : 游戏的引导很差,有什么问题也可以问我,虽然我现在才中期