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Child of Light

Child of Light

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
7.43个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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5
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媒体综合评分
75
2 家媒体
77
Metacritic
69
PC Gamer
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玩家评价
媒体评测
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带图1 长评1 好评中评
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说起这游戏,得先坦白一个事——我当初就是被封面骗进来的。那种水彩画风配着昏黄的色调,一个红头发的女孩在夜空里飞,我寻思这得是多神仙的游戏。
结果还真没骗我。美术这块确实是育碧的一封情书,全篇都是天野喜孝参与了设计的手绘风格,从森林到海底,每一帧都像是童话书里撕下来的那种。有个场景是进入一个巨人体内,周围全是暗红色的血管纹理,一边觉得有点恶心一边又忍不住截图。音乐也特别抓人,笛子和钢琴的搭配,玩的时候好几次就停在那儿听,忘了自己要干嘛。
战斗系统是另一个让我惊喜的地方。它是那种时间条式的半即时制,敌我都在一条时间轴上跑,谁先到头谁出手。核心玩法是“打断”——敌人施法的时候你提前攻击,就能把它敲退回去。还有一个叫Igniculus的小萤火虫帮你,能减速敌人、给你回血。玩起来手忙脚乱的,几次因为没算好时间轴被一波带走,但正因如此才觉得有意思,专家难度确实有门槛。
但要我说实话,这游戏优点和缺点一样明显。
剧情真的就是——王子公主打败后妈那种,没啥悬念。主角Aurora从天上掉下来,一路收队友,打最终boss,回去。有玩家评论说得挺犀利:“剧情就是童话故事,但感觉对话比较跳跃性,有点get不到” 。而且那个全篇押韵的对白,你听英文版特有诗意,到了中文翻译全没了那个味道,只剩下一股“我在朗诵课文”的尴尬感。
流程长度也有点尴尬,大概10到12小时就能通关,而一周目收集做得差不多了,二周目基本就没啥新鲜东西,只剩下刷刷刷了。Bangumi上有个玩家说得很准:“一周目神作,连金杯都没有实在想不出重复玩的理由。”
哦对了,如果是在Steam买的,别忘了得注册Uplay账号。不少人因为这个直接血压拉满——登录不上、账号绑定出问题、云存档冲突……这层额外门槛着实影响了我的心情,尤其是育碧那个启动器现在还不稳定。
它到底值得玩吗?
这么说吧,《光明之子》就像一道卖相精致的小甜点——味道好,摆盘漂亮,但吃完了觉得分量有点少,不会特意点第二份。目前的Steam好评率是91%“特别好评” ,说明它在大多数玩家心里站得住。
如果你喜欢那种躺在沙发上慢慢探索童话世界的感觉,不介意剧情略显单薄,价格也友善的话(经常打折到20块左右),那可以买来试试看。但如果你对“深度剧情+高重玩性”有硬需求,那这游戏大概率满足不了你。
PS: Switch版的台湾腔配音和手柄操纵小精灵的体感都让人一度出戏…不过想了想,也恰好衬托了这游戏的轻松与随意。
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