下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
宇宙怪谈

宇宙怪谈

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3256个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图43 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 画面优秀16 剧情跌宕7 运行稳定性44 广告频率23
玩过 16.3 小时后评价(总时长 16.5 小时)
游戏关卡不少,内容和游玩时长还是够的,就是玩到后面还是会有一些谜题设置重复或者关卡难度偏简单的情况,但想免费玩的话金币攒的速度很慢很恶心,看其他玩家说其他平台小程序什么的早就出了,也有之前攒金币速度更快或者全解锁关卡花的钱要少的多,这边上线慢价格又贵感情是拿玩家当冤大头了,这游戏死磕到底绝不出一分钱。第一关的话初次尝试还需要适应而花了些时间。最后一关用到分数的24那个式子卡了其他没啥问题。不知道第二关的石门上的1=26是什么意思,看了攻略才知道是每一列加起来是26的意思,自己愣是暴力破解点了一遍1到12的顺序,然后也遇到个别谜题点击没有反应的bug,得反复来回点或者尝试反复进退出谜题。倒数第二关乌鸦谜题算是玩了胖布丁其他游戏就有了经验的老谜题了。第四关弹弓和蓝色颜料的使用花了些时间去找触发处,月亮谜题还以为会需要去参考墙上弹弓交互的地方的画,以为要顺着箭头的方向来看月亮上的图案,结果还是想多了。第五关箭头指明数字开口的密码有点意思,有点半推半猜出来了。第六关,第七关都比较简单没啥好说的。第八关npc都比较沉默,很多地方点了也不怎么给对话提示,有时候还是切换场景的时候蹦出来的对话提示,警察和车里面能互动的点比较多也有点不好猜,鱼那里还好点的多差点没触发吐鱼出来。第九关在5551=24那里卡了一段时间,不过最后还是想出来了。第三关地图设计有点意思,一开始看感觉还挺复杂,通过照片切换场景也有点意思,二进制数字自己直接网上转换了,视力表那里还是注意到了了地图图标才知道是要用红笔来圈出来,调表那里先调的玻璃瓶里的时间,灯塔亮了,就不能继续调另一个舱门上的时间了,看攻略调了好像也没什么用,比较迷惑,估计是彩蛋吧,还以为会有另一个结局。倒数第三关感觉不值50个金币,解谜部分比较简单,一开始电脑那里拖动字不是很灵敏比较扣分。最后推不推荐玩的话还是推荐体验一下的,不过推荐多平台来玩,不花一分钱的情况下能更快速的体验全部的关卡。
————————————————————————————
又更新了啊,是不是这游戏后续会持续更新?新的两关玩完了,大勇士没给我留下什么很深的印象,甚至玩的时候孔明棋谜题那里还有个不管除在什么位置最后只要剩下三个棋子就能通过的BUG。无尽阶梯年龄对应楼层的想法挺好,就是感觉内容不够丰富,有的楼层也是空的,记不太住哪一层有什么互动点可能算是为数不多的难点之一吧,还有就是一个abcd*9的数学题,自己是猜了a和d是1和9,中间两位给试出来了的。感觉这关不太值那么多金币,最后依旧等更新。
深夜古堡,感觉玩了和没玩一样,没什么有意思的东西,继续等更新。
告别之旅水晶放置有BUG,三颗水晶位置放不对会吞一颗,取又取不下来,只能重开,这点差评。
玩过 16.8 小时后评价(总时长 21.1 小时)
oobmab : 物品名称不给确实抽象
玩过
✿「玖儿•」
最近玖儿也初步了解到牢a,也第一次明白到什么是现实中的斩杀线——即一个人受于意外、开始不断掉落阶级、直至最终死亡。当然,斩杀线这个词作为难以再解构的游戏术语,一旦结合现实、很容易提升人的灵视程度,即平静表象背后,联想到并不美好、甚至更为残忍的真相。
那,斩杀线这个词,能继续用回游戏吗?
就比如说,一个常以买断制作为游戏定价的厂商,在转而选择内购的道路上,是否会在口碑上一掉再掉、最终因为一个并不起眼的意外、而被斩杀呢?
❀——❀————————❀——❀
✿说在开头
1.其实玖儿只完整过了《鸟镇》,耗时半小时左右,难度感觉尚可。
2.前段时间也玩过胖布丁同家《烤我吧》这个伪买断制游戏,1r买断但有内购,当时便写了评价并有吐槽。
3.玖儿并不反对内购制,只是厌恶卡游戏体验流程的内购制。
❀——❀
▌解锁:共需420星币,可付费可看广
▌付费:24元可得体验,48元可略畅玩
▌对比:疑似价格微降,广告可得猛降
▌难度:难度较为中规,单线受制前提
▌弹幕:看似趣味互动,实则发言有限
▌剧情:结尾不能倍速,怪谈恐怖一般
❀——❀————————❀——❀
▌解锁
“共12关,除了首关,大部分40星币解锁”
(p1可见)
关卡解锁需要条件,其实能够理解,如常见的休闲小游戏里往往就以体力机制,作为关卡解锁前置要求,而以货币作为前置要求的,往往也会要求玩家在前置关卡拿到高评分要求、自然能够免费玩下去。
但,本作《宇宙怪谈》没有选择这样,或者说可能选择了,但让其更复杂了,每个关卡都会有货币和种子掉落,其货币掉落是不足于直接解锁下一关卡的,而养成种子是需要等待时间的,然后卡极限的情况下能够完整白嫖通关。
实际上,要么付费、要么看广,而哪怕选择了看广,游玩体验也是颇为坐牢的,需要不断拉长游戏时长,这作为一款单机游戏来说,明显是不合理的。
▌付费
心急的伙伴,一般都会选择氪金。
而目前游戏支持的氪金礼包,最高为68r档位(可得1020枚星币),但考虑到全解锁情况也不过是420星币,48r档位720星币已经足够畅玩了;而略微精打细算一点的玩家,也可以选择24r档位360星币,只要不是频繁消耗星币看提示,绝对也是足够用的。
当然,低档位也有低档位的性价比,只需要8r(1+1+6r礼包)也可得60+30+90=180星币,也就是仅以8r玩这款游戏,可能需要靠种子多等几天,才能完整体验这款游戏。
▌对比
但其实,到目前为止,你可能会对游戏有些变质了而感到不解,却也不得不承认游戏也是要为了赚钱,广告和内购的植入无可厚非,而且最低8r也能玩的舒服一点,起码游戏本身也不算烂。
可是,一切就怕对比,而且更可怕的是对比不是和其他作品,而是和自己。
通过评论区里、今年8月的一篇带截图的差评,可以了解到之前游戏第十关要60星币解锁,而如今的解锁条件为50星币,解锁价格上有一定的微降。
但是,他也有所发言,每次完成一关后可以看广告得40星币,每天看两个广告可以领取20星币——而现在呢,没有看广告可以额外得到的星币,且每个广告可以得到的星币仅有3星币了(见p3)。
这削的太狠了,太狠了...
如果说之前是广告吃相略微难看,那么现在是把广告收益都打骨折,甚至连得到一次道具提示都需要5星币,等同于每天看的广告只够解锁个提示...
▌难度
玖儿只玩过《鸟镇》这一篇,难度的话确实算作中规中矩,不算无脑就能过关的程度,但也不是特别容易卡关的程度。
比如说第一个机关“密码”,第一次玩确实很容易发愣、半天找不到合适的线索,直到察觉到玻璃球旁边的线索、得到对应的组合排列才能成功通过。而这第一道密码的难点其实并非是找不到线索上,而是在于密码本身的黑白按钮,玖儿第一次玩的时候是真没察觉到黑白按钮的组合,直到不断对比后才确信关联关系。
并且,本作的解密线索上是线型的,大多数情况下只有完成前一个线索,才能调查下一个线索,然后将获得的道具交互,从而才能继续游戏。
后面看似手上拿着鱼骨、钻石、花这些道具比较丰富,其实就是要找到前置金币道具打开机器,根据投影顺序从而获得最终的通关道具。
▌弹幕
如果你认为一款游戏里植入弹幕,会让你眼前一亮,那实际上将弹幕植入游戏里只是比较少见罢了,而且这里说的不是那种播放cg、或者卡牌角色时的弹幕,而是在游戏过程中的弹幕。
玖儿就曾在史小坑系列游戏、《不可思议之梦蝶》中接触到这种弹幕互动发言,不过也不用去了解了、因为基本上都已经停运或者下架了。
话回本作,本作的弹幕看似新奇、实则可笑至极,为什么呢?因为弹幕是既定的,玩家可以在当前场景选择发布的弹幕,是官方已经预设好的弹幕,而且弹幕内容没有多少提示帮助,是真的...可笑可悲。
当然,如果将解密游戏的各个场景上,允许玩家可以通过点击编辑文字,以回复发言的形式来表示内容,或许会更新奇?该项思路来源于如今网文小说的断评,从而真正对玩家有所帮助——至于有人会问被分享出攻略怎么办?对不想剧透的玩家来说只能选择不看(毕竟网文的断评也有剧透风险),对厂商来说应该从其他服务内容上变现了。
▌剧情
同为休闲解密合集类,《人间诡视》的微恐程度和剧情,《完美小姐她又没有猜到结局》的抽象组合和剧情,其实真的比本作第一篇《鸟镇》好很多。
实属是...你这怪谈看的也就沾了一点怪,然后就没了,就算是巨鸟以人为食,但没有刻骨铭心的剧情补充,也没有抽丝剥茧的碎片细节,给玩家看的只是不断找线索然后三个杂物将巨鸟骸骨复活,进入剧情阶段看的一脸懵逼就没了。
说个不好听的,这种怪谈连让人提升灵视的惊惧都没有,但又不能充当一个极为温馨的童话故事,而且不能快进和跳过、给个硬控僵直的作用就没了,以至于对后续关卡的期待都烟消云散了。
❀——❀————————❀——❀
✿总结
作为新品榜8,玖儿是失望的。
只能说,胖布丁要么投身于内购制的怀抱,以舆论作为宣传武器、以装扮作为内购卖点,方才适以内购制;要么回归买断制的摇篮,以品控作为情怀武器、以剧情作为口碑卖点,方才延续买断制。
TapTap
TapTap
TapTap
沈焕溪心渊梦境 : 复活了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 10.7 小时后评价(总时长 10.8 小时)
胖布丁老玩家了,玩的时候总是不自觉地和之前的作品对比,感觉还是有些新意的。
一点感受:
1. 把是否付费的权力交给了玩家,不想付费可以通过看广告或种花来解锁后续关卡,但凭借出色的内容让人还是选择了内购,这一点多少能看出胖布丁的傲气,我就喜欢这样的厂商。
2. 感觉弹幕没必要啊,有点破坏解谜的沉浸感,专心解决谜题的时候我一般不会想和其他玩家互动。
3. 很多谜题似曾相识,花朵、骨头、钻石、星球、树木等意象非常经典,其象征耐人寻味,但是反复出现,连续玩了两小时之后都有点分不出来在玩什么了。
4. 我喜欢或印象较深的几个关卡:《鸟镇》《不下雪的冬天》《迷雾灯塔》,确实有些宇宙怪谈的范儿,像是平行世界里的奇幻传说,《办公室的男人》是充满瑰丽想象的职场真实写照,《数字迷宫》感觉像是在做考公的行测……如果关卡之间相互有关联就好了,或者有个最佳游玩顺序?
5. 有个感觉不太好的地方,一些线索关联非常牵强,不看攻略根本想不到,道具使用也没有明确直接的说明,隐约感觉在逼迫我花金币看线索,好在这种感受在游戏全程出现得不多。
最后许个愿,我超喜欢《龙脉常歌》那样的太空歌剧主题的游戏,胖布丁游戏里出现的星球、飞船、宇宙、时空穿梭、古代海洋等意象超级多,能不能在这个方向上深挖一下,也做一款这样的游戏出来呢?我感觉肯定能做好。