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《咔砰!玩具乱斗屋》童趣十足的背包管理
《咔砰!玩具乱斗屋》虽然说是背包管理玩法,但战斗时的主舞台可不在背包里,而是在桌面上的。桌面上召唤出来的玩具们是战斗的主力。一开始战斗,桌子上满满当当都是召唤物玩具,天上飞的、地上跑的还有打近战的、远程投掷的,真是好不热闹。玩具们如果被打出桌子外可就不能再战斗了。背包里的法术和武器也可以对对手造成伤害。玩偶没血了,游戏还不会结束。但要是桌子最左端的本体没血了,那这局就失败了。背包中的主要物品有格
【送票】核聚变参展决定!近百款独立游戏集结,在深圳玩个痛快!
各位玩家小伙伴们好!2026 TapTap × 核聚变深圳站即将开展~本次 TapTap 也将作为核聚变独立游戏区的赞助商与大家见面!在本届核聚变,你不仅可以一站试玩 90+ 款独立好游戏,还能参与 TapTap 准备的展台活动,集章、福利、限定周边统统安排上!更重要的是,这次我们还准备了一个新鲜环节:邀请知名游戏主播来到现场,用 TapTap 制造现场做游戏!一边试玩,一边集章拿礼物;一边
咔砰!玩具乱斗屋即将于12月4日正式发售!
各位朋友们!我们经过多轮playtest测试,从demo首发再到新品节结束,以及一直以来夜以继日地“爆肝”制作,我们玩具乱斗屋的正式版本进入了最后的开发阶段!目标发售日期也终于敲定了——《咔砰!玩具乱斗屋》将于12月4日在Steam正式发售!正式版将带来4个风格迥异的英雄角色和多达8种职业除了已经和大家打过照面的试玩版角色 - 【仓鼠博士】和【玩偶厨师】,新角色“吉他妹” - 【木偶乐手
【已开奖】带上你的玩具军团,来一次玩具总动员!
感谢大家积极参与本次活动,恭喜以下小伙伴获奖!请获得实物奖品的朋友在收到站内信后 1 周内前往 填写收货地址与联系方式,逾期将视为自动放弃获奖资格。获得现金奖励的朋友请点击侧边栏前往「创作者中心」(iOS 请从个人中心进入)完成认证,绑定支付宝账号后等待提现即可。🏅这就是嘴替发言:(因高专业度入选)留空(因生动有趣入选)留空(因玩家喜爱入选)🏅嘴替新星:留空💫 有态度评价:#嘴替发言
能把朋友放进游戏的背包乱斗?新游《咔砰!玩具乱斗屋》尝尝咸淡
小时候我常常认为自己是L,喜欢把讨厌的人写进本子里。但很遗憾,时至今日,他们中的大部分人依旧活蹦乱跳。中学时,看了几本言情小说,还在玩泥巴的我突然开窍,开始写幻想文学,就写我和体育委员钢鞭的故事,当时还是小女孩的我,坚信自己拥有L的能力,非要往纯爱故事里加....许多下场凄惨的配角.....最后男女主的结局忘了,我也没有和体育委员在现实产生任何交集。童年的幻想,随着成年后的柴米油盐,
玩具屋10月10日demo大更新!确认参加新品节!
各位玩家们:《咔砰!玩具乱斗屋》在 IGN 直播的 Indie Fan Fest 独立游戏发布会 上释出了全新试玩 Demo 的预告片!能与众多优秀的独立游戏一同亮相,对我们来说是莫大的鼓励,也离不开各位玩家一直以来的支持!同时,游戏也将正式参加 Steam 十月新品节(10 月 13 日 – 20 日)!我们计划在 10 月 10 日 提前更新试玩版本,届时大家就能提前体验到全新的Demo
自走棋加背包乱斗的桌上玩具对决
《咔砰!玩具乱斗屋》是一款融合了背包乱斗的自走棋战斗游戏,游戏的开头有点像《玩具总动员》里面的场景,玩家将操纵不同的人物来进行对决,每个人物都有出不同的初始背包分布以及流派,比如说鼠鼠以及音符流。将利用背包空间以及法术、棋子和装备来搭建自己的军团流派。要集得十个奖章才算通关,失败了也没关系,玩家一共有五次的容错,当集得十个奖章之后,还能选择继续挑战后面的五个奖章。而里面的人物就需要完成某些条件才
玩具电子斗蛐蛐!试玩Demo正式上线!
Steam & 蒸汽平台同步首发,已加入多人游戏节!各位玩家们:《咔砰!玩具乱斗屋》首个公开试玩Demo现已在Steam和蒸汽平台同步上线!这次游戏也参与了蒸汽平台的多人游戏节,下载Demo,加入这场妙趣横生的玩具大乱斗吧!在游戏中,玩家可以购买、合成天马行空的玩具,整理进满满当当的书桌空间,并在桌面上开启“陷阱重重、碰撞连连”的欢乐对决,还可以和其他玩家以异步pvp联机的形式彼此切磋,看
来点节奏 !木偶乐手揭秘!
上周和大家分享了游戏正式发售的计划——我们的游戏《咔砰!玩具乱斗屋》将于12月4日在Steam正式发售!(小声:如果喜欢玩具乱斗屋,请一定将它加入STEAM愿望单!)大家不仅和我们一样,因为发售日的临近而期待,同样也好奇:在正式版中,能玩到哪些DEMO以外的内容?在官宣发售日时,我们也和大家提到过。在目前规划的正式版中,会给大家带来4个英雄和对应的八个职业,也就意味着,有两个全新角色登场!
开发日志 #1 玩具屋美术漫谈 | 我们是如何设计玩具的?
Hey,大家好!我们是《咔砰!玩具乱斗屋》的开发团队自由粒子工作室。不知不觉,距离玩具屋正式发售只剩不到一个月的时间了!趁着游戏开发工作已经逐渐步入尾声,今天也想和大家多聊聊关于玩具屋的美学概念设计。相信很多玩家注意到,玩具屋的动画风格有些特别,甚至自带一丝复古气息:了解茶杯头的玩家可能已经很熟悉了,玩具屋采用的确实是一种曾流行于上世纪的动画风格——橡皮管动画。这种风格起源于20世纪早期
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处