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乱涂彩世界

乱涂彩世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.819711个评价
总结 - “多巴胺”美术风格与可爱的芙蕾雅等角色建模备受好评,挂机收菜的副游节奏也轻松解压,不过推箱子等内置小游戏的关卡设计被指有些繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言5 带图1243 长评218 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6413 画面优秀4427 剧情跌宕683 轻松护肝623 福利丰富606 物超所值349 音效动听186 设定独特171 操作流畅162 玩法设计449 日常肝度300 运行稳定性222 资源获取214 游戏福利175 操作体验119
玩过
剧情:剧情很日常搞笑,漫画形式很新颖。每个章节的故事很短小,对于不是剧情党不是很想看那些超长剧情的人来说简直太棒了👏🏻(非剧情党的看法)
美术!!:我就是为了这个美术下的!!!这个游戏的画风真的是我眼前一亮。 融合了日系POP撞色与美式街头涂鸦,人物形象以及画风都很符合游戏名字,- 高饱和的多巴胺配色是灵魂,每个人物的服装和颜色搭配也完全没有突兀的感觉,游玩过程中看着色彩满天飞真的超爽的,人物的动态效果好像之前剪辑电锯人的那种视频(啊啊啊,我一直找不到那个视频。如图一那种,ps图一为喵斯快跑)💡蒂尔妮简直太戳我了,绿色万岁≧▽≦
游玩体验:竖屏单指操作,,一局仅需90秒-2分钟,上手毫无压力,玩起来挺爽的,受击震动这点还挺戳我的,很有游戏代入感,手感也很不错。游戏里面的建筑看起来都QQ弹弹的,像果冻一样。每个人物的大招也都很有特色,不需要太多技巧,前期的攻击也都很好躲的。- 采用全员等级共享机制,新角色不用从零练起,装备也能跨职业复用,不用反复刷素材。⭐⭐*͈ᴗ͈ˬᴗ͈ෆ重点!!采用全员等级共享机制,新角色不用从零练起,装备也能跨职业复用,不用反复刷素材,这点很赞了
抽卡以及活动:机制不搞“大小保底”,UP池50抽必出,(一般40抽应该就出了),钻石也很好攒,160钻一抽,对零氪和微氪玩家很友好。活动目前的福利也还🉑,我是零氪玩家,所以对比其他游戏这个游戏抽一个角色不算特别肝的。
⭐⭐⭐!缺点:核心玩法重复性高,后期容易腻,不过这也是大部分游戏的通病,平时消磨时间的话还是不错的⪩. .⪨
目前角色较少,对于喜欢研究整容搭配的玩家来说整容选择较少,角色容易腻,新颖度不高
最后,我还是很推荐大家一玩的
仅个人看法,希望对大家可以有帮助♪(′ε′‧̣̥̇)
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LM,万花丛中过 : 这还是我第一次写长评^⎚˕⎚^
玩过
巧克力螺旋喵喵 : 角色塑造。重点批评烟雾镜女士。byd合着你烟雾镜除了实机之外主线剧情基本就是个又懒又馋什么事儿都要丢给别人偶尔让人催的没招了才干干活儿的麻烦鬼是吗?披萨利亚就那么看着俩帮派打架自己一手不伸把所有活儿都丢给三人组自己享受披萨去了?
玩过 26.1 小时后评价(总时长 26.6 小时)
从开服玩到现在,怎么说呢,这个游戏我感觉很不错,非常适合拿来当副游来玩,闲着没事的时候就可以上线推推主线,打打其他模式什么的,属于休闲类的。玩法也很简单,单手也能轻松通关。开服前我就一直很期待这个游戏,因为我实在是太想玩这种竖屏副游了,其他大多数竖屏副游基本上清一色都是卡牌养成之类的,我相信大家肯定也早就玩腻了。但这个游戏确实让我感觉挺与众不同的,在游戏里那种渲染色彩的感觉确实挺爽的,而且其他玩法也很多,这里就不一一列举了。再就是我认为优缺并存的一个点了,首先就是这个游戏它里面的东西基本上除了时装,其他东西都是可以肝的,前几天我就肝出了两个强力主神奥丁和伊邪娜美,感觉挺开心的。不过有优点那肯定也有缺点,虽然游戏里很多东西都可以肝出来,但是感觉很麻烦,因为战力膨胀实在是太严重了,推主线时总是会因为战力不够陷入瓶颈,所以只能每打几关就去搞升级材料,这样的话就算是肝出了强力主神,到了后面如果不氪金去给角色升满命的话玩起来也只会越来越累。总的来说乱涂彩世界是一个很不错的副游,玩法简单,有利也有弊,美术风格别具特色。虽然不是个「不肝不氪」的游戏,但是我感觉还是很不错的,最起码福利不算差,作为一个刚开服就送洛天依的游戏我还是很看好的,如果之后还能再联动一些热门IP的话我估计人气和玩家应该也会只增不减。最后希望乱涂彩世界的人能走的更远,更快的推出一些新剧情[表情_大笑]
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shakeyia编辑部替补 : PSYX23FX 互帮互助 谢谢
玩过
包装精美但内核糟糕的商品,几乎不能被称为游戏了。
评分虚高非常严重,这游戏自我定位副副游,但实际上设计完全是靠无限拖长玩家的游玩周期来维持活性,直接导致了哪怕你氪+肝的比主游还多,也得不到很好的反馈。
这个游戏在我看来完全没有任何游戏性,美术风格缝了p系列,吊带袜天使,茶杯头等,在内卷的厚涂二游中算是有一点新意。玩法是pve的喷喷平替,如果深度开法,本来可以做好的,然而他端上来的完全是一盘精心准备的数值游戏,你到底如何染色,如何组队,在其中的影响微乎其微。游戏主线关卡和许多挑战关卡没有体力限制,只要你想,重复打多少次都可以,然而战力限制远远高过体力限制的影响,只要你的数值不够,不论怎么排列组合都不可能打过,数值怎么来?花大量时间肝蚊子腿或者氪金碾压,然而下一关,更下一关,需要的量何止是前面一两倍。
自我定位为副副游完全就是在掩盖糟糕的游戏性,你每天摸两把,佛系游玩可能会觉得还行,但去掉这些表面免费实则加餐付费的包装,他的内在玩法十分单一重复性高得离谱,每天玩很容易就腻了,即使剧情还行,也扛不住这种肢解式的体验,每天狂肝or花钱也就是看一小段,用其他评论里的说法,相对来说剧情是整个二游成本里最低又最出效果的部分,即,性价比,几段剧情就能又拉玩家多玩几天,那不要太赚,即使一些玩家只想单纯看看剧情,也不得不面对极其糟糕的卡关设计,把这些隐性逼氪点做得太恶心了。如果做成独游卖三十块都嫌贵的水平,但做成包装精美的抽卡制可以轻松让玩家氪上三百,三千。但大佬氪几千也觉得反馈很差,肝佬天天刷也觉得反馈很差,上下两端都糟糕体验的游戏真的不多见。从设计上就不存在你认真玩可以很快打通主线or佛玩就慢慢摸的选择,而是每关卡战力都非常严重,翻译一下就是你明天再来,或者花钱提前玩一关,但如果想玩下一关,后天还是要再来花钱的。
游戏抽卡也完全是假十连,大量兑换材料填充卡池,一个十连下去出三个真实角色已经算欧,大多数情况下十连只有一个真实角色的游戏你见过吗,几百块扔进去连响都听不到。
可以说制作组完全卡准这种短平快的活跃点在收割玩家,整个设计逻辑就是,尽力每天让玩家付费的同时玩一小会儿,深度的长线玩家死活完全不在他们考虑之内,设计上就没有任何留住此类玩家的价值。
此外游戏还用大量的换皮本质一模一样的玩法来堆量显得内容丰富,但这不过是又一层卡关手段。类比一下在别的游戏你可以轻松获得整套装备,这个游戏是衣服裤子鞋子帽子手套拆开分布在每一个地方,每一部分即使肝到收益也少得可怜,还要面对巨量的每项单独养成资源花销+随机性,但你不穿又真的打不过,穿了也不一定打得过哦,即使今天肝了三小时,还是需要等明天的挂机收益。这种设计除了消耗玩家的精力之外没有任何意义,这叫游戏吗?
我不否认其中有些角色、机制的设计还不错,然而这又回到最初的话题,这一切都是包装精致的商品,这些东西就像印刷精美的包装,但你拆开看发现商品只是一坨,难道我是纯来买包装的吗。但现代这套商业模式真的非常成功,你做点漂亮包装,就会有人为你的一坨内核付出时间或者金钱,然而包装只是包装,好看的包装哪里都有。没有漂亮皮的好游戏也并不少见,这种游戏只能靠筛受众和营销活着,有点游戏审美而不是单纯看包装的人都不可能玩下去。
感觉厂版二游真的已经到头了,这个领域已经完全商业化,一切设计的尽头都是为了让玩家花钱,而不是做好游戏。本质是付费广告的东西每天贴脸,恨不得按着你的指纹去氪金,但大家习以为常,一个商品如果购入之后还需要反复投入本质和传销又什么区别?然而大家都默认了二游就是这种东西。多玩点独游再来看会觉得这都是什么垃圾?卷美工,卷数值,甚至还有大半是缝来的,卷到最后发现不好玩,抄都不会抄吗,我去,作为一款游戏,最重要的难道不是好玩?
你 要芒果吗 : 智齿,一天天的我快给肝死了,每天一上线就得花三四个小时做任务啥啥啥的,为了点钻石抽限时UP我这心情犹如过山车,而且每次抽啥都大保底啥意思,晚上线几天限时UP就快结束了,忙不过来,还有那个推荐战力完全一坨,推荐1万2,1万7才勉强打过关。还喜欢搞些恶心人的小游戏,我也是服了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
整体玩下来还不错,只要后面不出现数值膨胀,或是逼氪行为,这样的游戏玩着打磨时间是可以的,游戏角色也塑造得不错
世界观给我的感觉就是:
世界有三大族:神,人类,恶魔
然后再是我们对抗的敌人:酷吉,会吸取颜色的小怪物,别以为吸颜色没啥大不了,这里面列举的一桩桩一件件的“灾难”,闹得那叫一个火热朝天啊
我先笑会)
特别是我们的引路人,烟雾镜,角色我初印象和目前(我才玩没多久)的剧情表现来看,是一个非常随性,且狡黠灵动的角色,另外我蛮喜欢那个小恶魔的,只可惜强度不高(看起来,毕竟是个游戏都怕数值膨胀,她也只是紫卡……)
神不拘泥于传统,恶魔不受限于刻板印象
而剧情,我还没玩多久,但光前面一点,我觉得这游戏建议16+,多的别问(话密了奥)
游戏画风感觉成分复杂,我似是遇见故人影了() → 地狱客栈 飞天小女警 吊带袜天使
但其实从这里不难看出,他们走的欧美画风,可见精髓掌握得不错,而且填色也偏高饱和,我也很喜欢
要说我觉得难绷的就是……
1.为什么是竖屏,而且是移动键操控,手感真的很差,玩上来两把我快难受死了
2.角色动态幅度过大(可能只是我个人觉得),看起来怪怪的(特别是对话时,莫名喜感)
3.太花了,画面太花了,我也不知道怎么建议,但就是一堆技能放出去再加上怪的攻击时(还是高饱和,我的眼睛!饿喝!)……嗯对,嗯对🤗
殓酥语 : 对,如果是横屏的话就好了
玩过 31.6 小时后评价(总时长 37.2 小时)
怎么说呢,最开始接触这个游戏是在她最终测试的时候玩的,当时给我的体验还是比较不错的,后续正式公测的时候也是第一时间下载下来了。
这款游戏从公测开始到现在,快一个月了,整体下来,无论是画风,音乐,剧情都是解压小游戏里的独一档,看看评分就知道了,不算很高很高,但也不算低。并且作为一个需要卡池抽取的游戏,保底次数为50次,而且必中,这样角色获取难度就不是很大,可以说是几乎没有难度,这样的安排真的是深得我们这种微氪党的心了,并且钻石什么的给的都比较充足:无论是每日任务、主线、活动,或是其他什么肉鸽玩法,钻石的供给都不是很吝啬。再说说角色,角色的背景是各种神明二创而来,神明娘的设计可以说是很有趣,很特别。并且每个角色的特点,个性都很突出,这不仅体现在她们的外观方面,还体现在她们平时待机、战斗、剧情是发出的各具特色的声音上(比如洛茜:原型为诡计之神洛基,在洛茜身上就有那种俏皮可爱的特点,并且她的恶作剧时的笑声和少有的懊恼时的轻哼,都在她身上表现出来她这种灵动俏皮的性格)。每个角色的服饰设计也很有意思,都很贴合背景,比如经典的霓虹国的日系风格:身着和服的伊邪那美、半开长裙的月读、高中制服的天照。都很有特点,别具特色。在游戏画面方面,这种多巴胺的配色和可爱的画风真的是这款游戏最大的特点,也是最吸引人的特点,这个我想我就不用过多评价了,大家都有自己独特的见解。
这游戏的优点确实很多,但不代表她没有缺点。可能是她的优点集中的过于单一,,这导致这款游戏本身的缺点也很突出。
首先是体力的问题,我想这是一个诟病了,我不相信没有人没在问卷里反应过这个问题。体力真的不够用,而且在游戏刚开服没多久,大家急于攻克很多难关的情况下,体力不足一直是个问题。
再一个就是玩法问题。作为一款竖屏的解压小游戏,玩法设计确实是个难题,我就只抱怨一点,就是蒂尔妮这个激光大挑战。容错真的太低了,可能是我个人问题,有些激光真反应不过来,有些难一点的关卡我得过五六遍才能三星过。真的希望策划以后再优化一下这种活动的玩法。
最后说下游戏本身的各个玩法。我想制作组也很有自知,多次在问卷里表明该游戏很适合做一款副副游。但是,这款游戏依旧逃不过三件套,无论是酷吉乐园这种爬塔类的,还是游戏厅这种肉鸽类的,真的没有一款作为副副游的自知,里面内容很多很多刚刚两个还只是其中的较为有代表性的。作为微氪玩家,目前真的很难把“玩法目录”里的项目都打满。还是希望策划实实在在的“减压”
我之所以发这个评价是真的今天自我总结出来这游戏的很多问题,但奈何没有问卷(这也是个问题[表情_微笑]),我也希望我的评价能让游戏做的越来越好,并且,我也很期待游戏后续的内容。
山与 : 第一次写长评,力竭了。有不对的地方请见谅,谢谢!
玩过 122 小时后评价(总时长 165 小时)
2026.4.2
第一次接触这个游戏,前几次测试我都不知道,突然刷到抱着随便玩玩的心态玩的,一玩就是一个月,到关服全勤,零氪,评价如下
下午3点结束测试刚打完个boss,主界面来不截图了,最终总战力125w,主线普通困难全通,全角色获取,挂机关卡刚好打到520关(目前一共650),主线困难最后一关难度很高,血量设置的太厚了打不动就1星,所有模式排名均在100名内,有两个10几名(可能因为没什么人打) ,你说他好玩我又不知道他好玩在哪,说他不好玩又天天想刷,就大概介于这种状态之间吧(可能是我比较无聊),而且这类游戏氪和不氪的差距比较悬殊,排名一下就出来了(你懂的)
游戏模式
听说是剑与远征的玩法(我没玩过所以不评价),角色升级主要靠挂机获得材料,也可以通过打模式获取,勉强当半挂机游戏,可能不算,因为大部分还是要手操,虽然有自动模式但这人机打的和若志一样不推荐用,除非怪的战力和你差距比较悬殊你懒得动可以让人机打,但有每关时间限制酌情使用
游戏打法
需上场3个角色,可以随时切人冷却1秒,攻击方式有普攻.特殊技能.大招,技能都是一个,特殊技能随时间自动回复,大招也是自动回复并可以通过怪身上掉的能量块快速回复,特殊技能不行
游戏内容
首席神明机制,你需要放三个角色到上面3个位置(首席神明)来升级,你角色库(共鸣神明)里所有角色按照这里面3个等级最低的角色同步等级,只升级一个或两个不会对其他角色等级有影响,所以我建议资源平均分配不要只拉一个角色先,而且还有就是最大角色等级和最低等级的相差不能有十级,打消只拉一个的念头,除非是某关压力大你又特别想过但战力不够可以拉主c先,过了挂机奖励会变多,比别人升级就快一步,上图首席神明三个我认为是最好用的,一个主c一个击破一个副c,非高压环境可以不带奶纯走位,输出越快越好
染色机制,一共5种颜色,红黄紫蓝绿,这个就是针对怪物弱点的机制,每个怪都有自己的弱点,小怪没有,精英怪和boss才有,有对应的颜色才能打弱点击破(串了),打满弱点怪会进入一段时间的僵直,无法行动,且会受到的伤害大幅提升
抽卡机制,总体来说还是挺良心的(吧)(因为我抽基本都是保底才出),有三种池,活动池,常驻池,主神池,都是50发(大)保底,常驻池可定向初始金和紫角色,可以定5个,可以全部定金或者一个金四个紫只获取那一个要的金也行,问题就是角色的伤害机制全是在命座里,想要有伤害就必须要把它抽的很高,因为送的还算比较多所以抽的不是很难,就不知道开服会送多少了,命座分别为紫色精英到精英+到黄色史诗到史诗+到红色传说到传说+到彩色巅峰到巅峰+(初始紫角色才是精英,初始金一律是史诗),机制拆分在史诗+传说+巅峰+,不氪金的话我觉得顶多传说+就停手,剩下的留给后面的活动池,真正抠的是主神池,1个月商店就刷新那几张,钻石还不能直接抽,获取难度比较高,要么氪金要么就是通过活动或主线最后的关卡来获取,开服后一个月能不能拿到个50 100抽我都觉得难,而且开主神池还需要抽常驻池200抽才能开(当然常驻券还是很好获得),有点那什么了....也可以通过社团币来换取,通过每天做社团任务赚取3万社团币后就可以换取一个主神角色,主神角色比普通角色机制强点,目前奥丁是最常用的后台副c(也可以当主c看用在哪里),推荐先换,其次是伊邪那美,开大有高额的护盾,生存一把手,另两个就算了..
宠物机制,需要打过普通主线开启(6-10),宠物能够对你的队伍增加额外的战力和能力,需要通过碎片获取,商店可以换取,60碎片换一个,有概率换到史诗(黄色)宠物,商店的兑换币也是需要打挑战获得
主线玩法,剧情风趣幽默,有众多网络梗,令人忍俊不禁,时不时会卡关,需要隔天或几天提升战力才能继续,有点难受,分普通和困难模式(以后可能有噩梦之类的),困难无剧情有双boss,压力稍大
除主线模式型玩法,
首先是经典的放置(挂机)关卡,在主界面左下角,这个就是最基本靠提升战力才能推进的关卡,每关都是1分半时间,击杀就通过,每五关一个boss,5是精英类,10是boss,一般比较容易在10倍数关卡卡关,boss关压力比较大,战力不够可能难过,可以尝试快速破盾越战力击杀,每次可跳关三关,不能跳过boss关,通关的层数越高放置奖励越高,放置奖励是提高角色等级的基础奖励,提高战力的最简单的方法,每天有两次免费快速获取放置奖励的机会,后面需要使用钻石买
世界boss,根据你对boss造成的伤害来排名获得奖励,boss有几个等级阶段,每个阶段都有奖励,打完阶段才可以到下一个,每阶段10次挑战机会,通过一个刷新次数,最后一阶段无尽210级,每打10%都有奖励,打完100%会进无尽血量,根据你额外造成的血量进行排名
社团boss,和世界boss有点像,这个是社团间的排名战,根据本社团所有成员对boss造成伤害总额排名,排名前三社团结算有限时称号牌子拿,boss有4段奖励,分别是25%50%75%100%
酷吉乐园/城堡战,类似深渊,酷吉乐园有低层和中层都是常驻模式,都是20层,每层有不同buff给你,我打到最后中层最后一关差1星还是两星,低层全满,还有一个会刷新的城堡战,每期限时,套路和几个熟悉的二游大差不差,一共9关好像,最后一期我打到第7满星就上不去了,战力跨度比较大
全球统考,就是专门打boss战的,这次测试前期是两个,后面是三个boss,一共5个难度,每个boss一样也要上三个角色完成的时间越快分数越高,全部三星即可前往下一难度,这个最好就是每个boss选择带有弱点颜色的角色,不破盾伤害比较低,然后三个队的战力要基本相同不要跨度太大,战力高的和战力低的可以适当在队伍间互换以便满星
匹配模式(pvp)匹配我打的不算多,打了15把左右,感觉比较💩,每次匹配的对手和我方战力总是差距悬殊,老是打不赢,我不知道官方怎么设置的这个逻辑,连输好多把就丢个人机到对面,让你赢一下(前面输了也加分),如果长时间匹不到人他会直接丢人机出来(应该),队友和对面全是人机,分好几个段位,一共6个还是几个来着,4000分就是最高段,赢一把加5 60分(好像更多一点),输1把+10分,没打到后面不知道扣多少,每个段也有奖励,前多少名我记得有称号,对局采用的是金币争夺战+伤害高低决胜,进游戏一共3个人首先选择角色,一共就两个boss,随机选择,根据boss的颜色属性来选的角色(一般不用换,拿战力最高的就行了),进入战斗前可以选择道具,提升到第二个段位就可以自行选择,道具需要通过金币争夺战获取,有好几种不同类型的争夺战,角色在这里不能使用自己技能,但是有一个争夺战技能,不同类型有不同的技能,所有技能均可夺取对方30%目前已拥有的金币,最后时间结束有20秒这样购买时间,三个主动技能和5个被动技能格,技能有对我方加buff和对敌方加debuff的,进入boss伤害战道具技能每10秒还是8秒可以使用一个,最后计算双方对boss造成的总伤害谁高谁就赢,这个我感觉稍微有点不公平,因为总是匹到对面战力特别高的,队友又很拉,打的高血压总是输,这个对战机制还得改,不知道是不是因为测试人本身就少所以才这样匹
活动战,这次就出了一个这种活动,需要高额战力才能往后继续打,打完一个小关都会给你一个buff,每一大关有10小关,一共有九大关,我只打到8-10没过,每一个传说或传说+角色都可以提供额外加成,更容易通关(意思是要多抽点角色命座才能打的了后面)
关于神份证获取(也就是崩铁的仪器)采用的也是4+2模式,我最后一关战力没达到打不了,打到倒数第二关,四件套只要战力够了,然后打过一个仪器的本,其他所有的这个战力的都可以一键通关,后续就可以直接扫荡,2件套获取也和模拟宇宙有点像,进去开局会给你一个奖励选择和一个羁绊选择,奖励可以选择要钱或者奖品还有个什么来着,奖品就等于奇物,收集羁绊所需要的祝福可以开出羁绊技能,分别3 6 10可以开一个,收集奖品羁绊可以获得奖励,一共有5大羁绊,一个暴击类一个生命类一个负面效果类一个攻速类一个盾类,一共12关,一个小boss,一个大boss,每打完一层可以选一个门,每次只会出现两个门,左门纯战斗类,右门是扭蛋,会随机一个事件,好像不会随到战斗,Boss关前可以回血回能量(不多),钱可以在这里升级祝福,首通可获取你选择难度最高级的仪器,建议战力要高出本难度战力几万再去打,不然最后一个boss会很难打,要说的是红色级仪器(最高级)获取难度比较高,不知道是不是因为没有打到最后一难度所以概率比较低,扫荡10次可能只有一两次中红色,剩下全是金的,这算是比较难受的,然后每次扫荡完可以获取仪器材料,可以直接在商店换你需要的仪器,并自选一个部位,这个倒是优点,不一样的是什么大小词条这里面变成需要洗练的词条,只有固定的几种洗练词条,可以使用定向洗练,也有不定向洗练,定向通过活动获取,不定向使用同级别同位置仪器可以洗练,有三个洗练位置
剩下的就是角色up池的一些小活动了,这次就一个推箱子需要用脑(特指19关),一个翻硬币就是井字棋,轻松翻完,往前一个也是翻卡活动,翻到大奖前往下一层,翻到最后然后就一直重复了
大概就这些了,有什么说错的或不知道的可以在评论区指出
下面是最终关服截图,首席神明我推荐用这三个,氪佬随意
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2026.5.17,开服有20天了,总体福利只能说还行,依然零氪,up角色抽到传说+不是问题,巅峰的话就不考虑了没有那么多钻石用留着给后面的up用,我还是推荐全角色收集和总体提升,挂机关卡的话增加到了第1000关,基本多了快一半,本服最高排名已经快打穿了(虽然很多我不知道是不是挂,不是氪就是挂感觉能刷那么快已经挺离谱了,不知道氪了多少个w)其他改变的话有一些新活动,然后专武的数值角色的数值都有一些变动,新开了个活动除此应该没有什么新鲜东西,普通主线现在都没打完..战力高也懒得打了,有点玩腻了说实话,这种游戏一旦长草日活玩家可能就大大减少了,重复度还是太高了真的没有动力,随缘上线,当小游戏副xN游来玩了...
氪金那一块我不碰,所以氪金的体验我就不评价了,可以看一下其他大佬的评价,实际体验应该不会太好或者说一般,如果不大氪可能没有明显提升的感觉,我还是不推荐氪,也不要上头,氪金买的抽好像是挺贵的
现在配对的话现在菠萝和天依可以互换,因为是免费送的所以命座还算挺高,机制可以加暴击和后台辅c,基本也算是弥补了击破后打的伤害,还有个近战角色我不认识,完全没见过也没出过但是看榜前几个都有感觉是挂来的,可能是一测角色二测没见过
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Tommmmmms : 好详细,好的👌