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灵兽大冒险

灵兽大冒险

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.11647个评价
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带图66 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩173 画面优秀105 物超所值38 轻松护肝31 音效动听10 剧情跌宕8 福利丰富8 操作流畅6 玩法设计72 画面视觉43 运行稳定性33 资源获取24 游戏平衡14
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21.8 小时后评价
首席争夺赛那天,我们固定队的两个人弃坑了
塔6,镇妖6我们这个小队都过了,队伍实力本身在服务器绝对算中上等的,我自己氪度也在3000多,说实话,氪的后悔了,本以为网易回合制是块金子招牌,结果真的有点垃了。队伍里两人弃坑的导火索说来也有点搞笑,就是因为首席竞猜血本无归,区里有个双珍惜神兽的大佬居然明目张胆的打假赛。大佬不厚道,让盟里的对位猜,给盟里人谋福利也能理解。但是我不理解的是,为什么官方会沿用这种其他游戏早都抛弃的竞猜设定?!输了就一点竞猜币都不返还呗?我玩的另一个三国slg,他们猜输了还返80%呢!就那还没法人为干预比赛结果!而这本身就是由玩家操纵比赛胜负的,你还这么设计,真的离谱了。
当然了,这也不是他们弃坑的根本原因,导火索而已。游戏到底咋样官方应该明镜一样,翻了翻好友列表,走的又何止一半的人。好多人等级停留在了1转20多级,产出和需求不成正比,很多玩法又纯是给大佬当沙包。游戏本身消耗又太大,需要持续充钱。一个葫芦想洗到5技能,得大约400金柳露,折合通宝就是20万。哪怕买融合材料也得40块一只,反正我是500块也没出个能看的葫芦。挖宝就更离谱了,我挖了100张宝图,价值200多万,实际产出60万不到……坑到离谱,仙器的出货率由千分之一么?!
借用退坑队友的一句话,灵兽大冒险里我氪一千不起波澜,氪一万甚至十万还要挨别人珍惜神兽的揍,有这钱不如回归长安幻想买个号,咱也算是个小老板了,何必来这儿受这个气。
最后附上大佬假赛的图,真的不敢想这配置要是好好打,拿什么输!
TapTap
官方灵兽大冒险 : 您好灵兽师,关于首席竞猜问题,我们已收到反馈并会对此问题进行优化,保证灵兽师们的良好游戏体验!
玩过 71 分钟后评价(总时长 74 分钟)
🎮可玩性:
核心战斗是竖屏回合制,有种在玩早期MMORPG的错觉。支持全自动战斗,不用手动一下下拖拽了。同一般MMORPG一样,主线任务为主,有丰富的支线任务,前期跟着引导无脑点任务即可,所有功能即可熟悉大概。
玩法上以抓宠为主,地图上随处可见可收服的宠物,头上有成功概率,走过路过随手抛个葫芦就能收。相同宠物有品级差别,抓到金色就很幸运。扩展玩法内容丰富,一般MMORPG有的这里都有,甚至还更多一些。
网易出品,做工上符合大厂水准。但从功能上看,与另外一个游戏相似度非常高,借鉴得挺彻底,有点明着来了。毕竟现成的功能借鉴,再加上网易的MMORPG累积,玩法、养成、数值都不缺,可能就是缺个题材,所以才借鉴。
⚖️养成
包括主角、灵兽、伙伴、家园、技能、装备、法宝、坐骑等,内容与常规MMORPG基本一致,培养细节上有些差别,整体数值深度很深。
主角可以转生、加点、升级境界,很像古早时期MMORPG融入修仙元素的感觉,缝合起来倒也问题不大。
灵兽分等级兽和珍神兽两类,等级兽总计16种,每一种有三种不同形态,可以进化改变形态,最终形态是人形,有点像魔物娘的感觉。珍神兽八种,设定与等级手基本一致。除了战斗灵兽,还有家园灵兽,可以辅助生产。
伙伴总计14人,上阵算主角三人三灵兽,人站后排,灵兽前排。伙伴有品级、职业、阵营的设定,单伙伴有等级、宝石、装备几条养成线,看上去略显轻度,看UI还有空位,应该还有其他养成。
家园部分有点像模拟经营的部分设定,支持建筑自由摆放,由开物界面解锁建筑,再由建造界面建设出来。已经捕获的灵兽可以一键安排生产,增加放置产出。随着建筑增多和等级提升,对于高品质灵兽一直有需求。
技能针对主角,包括技能和修炼两部分,后者26级解锁。技能只有五个,支持一键升级,操作易用性很好,不用费脑子。
装备包括打造和宝石两部分,打造可以将主角身上装备进行晋级,蓝色品质有概率晋级到金色,需要消耗特殊道具。宝石可以镶嵌到装备槽位上,也可以对已镶嵌的宝石进行升级。
🌃画面音乐:
美术画风是三渲二的,创角可以选择职业和外观,职业外观相对固定,特点很突出,辨识度较高。界面结构常规,UI品质较好,只是不知道有多少算是借鉴来的。
战斗表现力一般,换一个摄像机角度感觉很像古早时期的梦幻之类,只是画质上有所提升。技能效果比较华丽,但战斗过程本身观看意义变得可有可无。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,道具变现为主。MMORPG加上网易运营,可以想象其付费深度,几十万打造一个顶级号并不是虚构故事,端游时期就这么干过,懂得都懂。
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蓝色 : 这 不就是幻想世界吗
玩过 25.1 小时后评价(总时长 25.3 小时)
回合老玩家了,现在就想找些小众点没那么卷的回合游戏轻松点玩。第一批就同时体验了灵兽和桃花一新一老两款。论坛里问值不值得长期玩,收到很多吐槽,结合自己的体验说一下感受把。
🎮可玩性:★★★
前期体验还是可以的,跟着主线和日常走,回合游戏常有的玩法系统都比较成熟,一些小细节也有点新意。策略方面有克制、站位、技能搭配等可以研究,感觉基础底子还是不错的,有网易回合制的招牌能力的兜底。
但是整个玩法的创新性,后期长线玩法乐趣方面就还是有点不太足,很多吐槽说像某游翻版,后期没什么好玩的。按我经验,很多回合初期也都有类似问题,关键就看能不能及时补充好内容深度和丰富度了。但是投入又跟收益关系很大,就怕陷入负向循环。
🌃画面音乐:★★★★
作为一款回合新游,又是大厂作品,画面在类型里还是不错的。感觉比较有亮点的是灵兽整体都做得比较可爱灵动,像是图鉴画面的动效,路边撒欢打滚的小狗,看着都很有活力。葫芦抓宠的美术表现也让人想起宝可梦的设定。
🔖运营服务:★★★
有一些新回合游戏便利性上的优化,比如打书自选不互顶,比如竖屏的优势。不过肝氪的底色还是在那里,初期应该还好,越往后越深的搞法吧,进化,觉醒,一些随机不保底的东西就来了。这类型游戏就是这样,也没什么好怼的,只能说没能带来新的变化吧。
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User110213080 : 好玩吧。