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王于兴师

王于兴师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.8930个评价
总结 - 玩家肯定了自由行军与即时手操的RTS策略深度,凭借鸳鸯盾等阵容,平民也能与项羽队一战;不过宣发不足导致部分区服玩家较少,且即时对战较为消耗肝度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图113 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩192 物超所值93 画面优秀34 平衡性佳19 轻松护肝18 操作流畅15 福利丰富8 运行稳定性117 日常肝度38 玩法设计27 游戏福利23 画面视觉17 游戏平衡9 资源获取8 操作体验6
玩过 21.4 小时后评价(总时长 22.5 小时)
我全面评价下这个游戏:
优点:
1.从氪金来讲,4000元出全图,1500元出皇将(本游戏最牛逼角色),没买卖加速,升级的资源参加活动可以获得,冲的钱为账号所有,可以带着跑区,角色数值相较平衡,就算是版本答案也没有一人打一个盟的数值,数值平衡,注重策略而非氪金的红度。低红也能打满红,不是一个队能打是单独一个战术群,给平民一定的游戏体验。
2.从玩法来讲:手操>战力,策略>数值,这是一个完全看操作的游戏,真实体积碰撞,真实射距,真实攻城,就是一切都是模拟真实场景来的,天气影响,士气等等,要玩纯策略的游戏这个很不错。
3.从福利来讲,游戏抽数很多(因为是五抽一次卡池不是十抽)哪怕是平民,0氪抽感体验不错,但是爆率有点低。
缺点:1,这个游戏有着slg所有游戏的通病——锁卡池,三策,三战,三谋,万龙,万国卡池一样,
2.这游戏废卡有点多,紫将来说就几位是可以玩的,蓝将无人问津,不是数值问题,是技能不行,角色等阶区分明显,角色金阶>紫阶>蓝阶,没有混的,区分的很开,但是战法不一样,因为这游戏没有数值,战法就是策略,蓝色和紫色和金色都可以用,有个别的蓝色和紫色战法很重要甚至是T0级别,实用性非常强,战法设计的很好,角色不知道为啥设计的这么不行
3.就是这个游戏月卡问题了,黑子常喷的,就是这个游戏对于月卡党那就是天塌了的,因为小月卡30大月卡68,大小月卡98元会比一些游戏的月卡要贵,这个时候一些串子和黑子直接不看别的直接逮着这个喷了。我也很纳闷咋想的,但是月卡贵不代表这游戏氪金度高,恰恰相反,这游戏氪金度是市面上slg游戏里面最低的这一档。而且有一说一,月卡贵可以0氪嘛这游戏0氪又不是玩不了。
4.这个游戏策略手操性过于强了,强到一种境地了,就是你不会操作,你实力够了但是野怪都打不过,这样也劝退一部分手操不行的玩家,毕竟连个野怪都打不过,你说体验好不好,建议策划游戏优化一下,手操有可以但别完全手操,有些玩家他是手残党,我也是,然后远征模式加一吧快速通关啥的,一关一关打很累。
5.活动还是很少的,建议策划多加一些联盟活动,别就是攻城,抢地,打蛮子,一赛季活动丰富一些,加一些运镖啊,什么的,活动少会显得很枯燥,也会劝退一部分玩家。
综合评定:游戏是好游戏,未来可期。这个游戏适合没钱想玩slg还有一定手操的玩家,也算是要求严苛了,我打分这游戏能给7.6分,肯定比万国,万龙,三谋高,虽然这三个游戏都是大厂,建模和体验会比这个强,但是对于平民而言确实不友好,氪金太强了存在霸凌现象,这游戏没有,你就算没钱也能跟氪佬碰一碰,
清风 : 平民玩家注意点,他说的是相对氪金平衡,对相对一些比较氪金的游戏稍微好一点,这游戏还是要氪金的
玩过
手机用户53084301 : 副本也就开始手操,一赛季过了之后,有武将了,打出3星直接扫图
玩过 344 小时后评价(总时长 347 小时)
🙋综评:
* 总体可玩性非常高(我觉得可以在SLG中排第一)、画面音乐较差、氪度中等的一款很有特色的SLG。
* 但是策划搞了一些骚操作膈应玩家,比如不氪金的话,5个队伍的等级、技能无法全满;又比如每隔三天要整个联盟花一大笔精力去满地图跑着打矿(打资源)。
🙋可玩性:
优点:
* 具有像魔兽争霸一样的拉扯操作和攻击距离机制,可玩性直接提高了一个档次。值得一提的是,这个拉扯是比重返帝国更有操作空间,因为不同兵种有不同的攻击距离和移速。
* 队伍血量很厚,不像其他SLG能够秒人,所以可以各种操作。
* 游戏内置联盟实时语音频道,实时指挥打起来很有激情,同样大幅提高可玩性。
🙋肝度:
中评:
* 可操作性高,带来的后果就是肝度大幅上升,必须手操才能打高战损比。
差评:
* 练级比较麻烦,没有三谋那样的躺着升级机制。
🙋氪度:
中评:
* 小月卡比较贵(30元),但是返利也确实多,好坏参半。
本游戏最大差评:
* 游戏内悄咪咪卖资源,虽然不算太多,但确实影响了平衡,卖资源可是SLG的雷点。
* 游戏打地只能升到40级,后面升级只能打架、练兵,以及吃经验书。问题就出在经验书只能氪金买,而且还很贵。我所在的这个服,进中心州之前没架打,导致等级只能卡在40级,但是氪佬每天买书,已经升到了50级,非常影响平衡。
* 游戏升红提升比较大。除了加属性点、技能强度外,还会额外增加5%、少量带兵量、5%增减伤,非常恶心。
🙋画面:
中评:
* 在SLG中属于较差的一档,不过鉴于要实时演算各个队伍的伤害和走位,差一些也有利于性能平衡,能接受。
🙋音乐:
差评:
* 武将语音太辣耳朵了,希望后面有钱了可以优化。
🙋运营:
好评:
* 有非常健全的意见收集频道,里面有很多玩家提意见(我也提了6个了),有些意见官方也很认真得采纳了,感觉很不错。
* 不定期会进行平衡调整,且不像很多游戏只加强,不削弱,导致后期数值崩掉。这个游戏弱的会加强,强的也会削弱,好评。不过官方还是设计了很多废将,依然没走出俗套。
TapTap
官方孙尚香 : 感谢君主对游戏的认可和支持,一些待优化的问题我们已经记录反馈,后续会不断完善~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 330 小时后评价(总时长 437 小时)
年度slg黑马,特别是对比今年其他slg断层式领先,目前只说一下他的缺点,优点太多就让别人去说吧。
1不宣发,不宣发,还是不宣发,或者宣发力度实在太低了,很难想象slg居然还有不打广告的,要不是隔壁策定九州评论区我才看到这游戏,我都不知道王于兴师是什么,不过这游戏是真的很多玩家自发宣传,给策划一个建议,发军费给主播,让主播们过来带团玩王于,好游戏是一定会留得下人的。
2占用时间比较长,激烈的区会比较肝,这个其实有好有坏,有时间的人巴不得一天都在干架,没时间的人又怕一不上线联盟就瓦解了,到时候没游戏体验,给策划点建议可以出个联盟运兵车之类的运兵操作,没时间的进运兵车,到地方了在让管理艾特大家上线,这样就把肝度集中在了有时间的人身上,大家上线就可以开爽,运兵车设置耐久可以打破。
3深度绑定月卡,这游戏其实氪金量真的是同slg里最低的一款了,不过我看还是有人在吐槽,不过我也觉得认可,这游戏月卡会比较贵点,大小月卡98,如果你充不起月卡,其实挺没游戏体验的,要玩的舒服最少月卡要氪,这样几个赛季下来就可以全图鉴。
4没有客服,没有任何可以联系官方的渠道,战盟里的孙尚香没有啥用,游戏里也没有客服,只能邮件联系官方,效率太低了,官方要听玩家心声,最好也是给一些主播,金主氪佬一些私人客服,联系一下提点优化意见,我觉得这个对游戏生态很重要。
5世界频道,早点出世界频道吧,不然怎么激化矛盾,这游戏你就得多搞死敌,slg不能喷人玩什么,谁去充钱呢?官方可能是想优化环境,我觉得文战也是slg特色,火药味十足打的才带劲,不然一劣势的地方就投降,这有啥意思,种田一赛季,就得喷,嘲讽起来,一整赛季都有的玩。
其他大部分都是优点,这游戏平民一样能玩,体验不差而且活跃大于一切。
官方孙尚香 : 感谢君主对游戏的认可和建议!游戏内任何问题,君主都可以通过客服中心联系我们,工作人员会第一时间处理及回复~