下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
英子的失业日记

英子的失业日记

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4153个评价
总结 - 本作以写实文案细腻还原了英子失业后的焦虑日常,简洁的UI与独特的编程刷题玩法极具共鸣,不过精力数值消耗较快且编程关卡对非专业玩家稍显硬核。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图6 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩26
玩过
很短不要紧,这是试玩版所以核心玩法到此为止了,不过我还是想问问,接下来只是优化长度还是想放上来看看玩家的反应来确定自己做游戏的方向?
单调,甚至是老。没什么bgm也没什么音效,游戏本身没有实时保存,不过就算作为试玩版至少要保证后续开放的自由度吧…
不如2000年的模拟人生一了。最初版的模拟人生可玩性高多了。我为什么不去玩模拟人生呢。
比如我去读书,怎么主控全是0级啊?我知道,我知道游戏要这么设计,但可以搞点天赋点或者让玩家随机有一些特长什么的或者干脆从0岁开始?全部都是0还能给12w的主动辞退,这分明是能力不行的正常解约。
哦,真优化,这就不奇怪了。
如果是我可能会给一个人根本无法完成的任务然后无限给小鞋,反正全部都是0,随便上点强度也挺简单的。
我并非码农,编程小游戏第一次玩的时候愣了一下,因为要评价,所以学了几分钟,我的评价是,没必要,不过这游戏明显不面向市场,毕竟也没有广告窗口,玩家群体有想过大概是怎么样的一群人,他们为什么玩,他们应该有什么样的反馈,你想透过这个游戏表达什么?所以我没法评价,这游戏不面向我,还是经典问题,我买冰箱不需要我自身会制冷,就算是增加代入感我也会考虑搞个空调来假装我在冰箱里面。
再就是洁净度和精力还有心情了。对了,既然说到数值了…每个月的扣钱能不能在总金额后面加个(-大概金额)呢。
洁净度和心情掉的不慢,很难和单纯的编程小游戏和读书…不对,这些不是问题。
主要问题是这游戏到底想让主角是找到工作为止还是找到工作直到退休并且生活越来越好?这些数据得围绕最终目的来设计,这影响游戏的长度,不过这游戏没做完,不过比起读书和养花那些可有可无的小项目,先保证游戏本身整个流程长度和体验感的优先级更高。
字因为字体所以有些显小,出门后更换位置比如公园到书馆或反过来等等都精力-5在游戏里没直接说。
至于到目前为止都聚焦在一个失业的码农身上…偏向真实硬核还是轻松休闲的难度方面很难让人看出。
接下来说一点期待方面?能和2000年的模拟人生比吗?不能,没有可期待的地方。如果做完端出来,好吃难吃我还能评价,简单的食材说以后会炒出来的,但根据目前的东西能期待什么呢?啊,不多,可能有意外的惊喜但是这个意外又不太可能。
苏颜 : 因为是测试版所以会优化吗,没玩过,但是看你的长评觉得你很用心了宝
玩过
期待完整版,那个编程小游戏很感兴趣但是总是做不出来,要是有点教程藏在某本书里,读书能找到答案就好了。
然后就是纯文字有点枯燥,后期要是能加些图片就更好了,ai生成的图片可以放进作品里吗,会有版权争议吗?如果都OK的话也不失为好方法,成本也低。(根据这个游戏的风格,画风偏向水彩可爱一点的会好些,特别是养花过程里有花的成长图,慢慢长大,再加个宠物系统,每天可以去公园溜宠物,虽然宠物粮什么的生活成本会加一些。)
接着是人际关系,可以引入好感度和个人设定故事之类的,比如那个猫猫,好感度高了见到英子会跳过来蹭蹭,达到某一个值会触发特殊事件,比如从外面叼了一朵月季花给你等等,或者由猫猫引出邻居相识的事件。
目前为止整洁、厨艺等属性没有展现出来实际作用,后续完善加入做菜系统(厨艺达标能做某种菜,加的数值也不同,比如做一份番茄炒蛋需要厨艺5,➕1厨艺➕20精力➕1心情,但做一份可乐鸡翅需要厨艺10,➕2厨艺➕35精力➕3心情),当然不同菜的成本也是不同的。
而整洁可以在后续的面试里获得加印象分,在人际交往中有好感加成等等。整洁每日递减,过低会导致生病(皮肤病等),洗澡打扫所加整洁数值多一点。
还有一些数值显示,比如简历质量后面加个(33)代表累积的结果,就像花的那个成长值一样。
哦对,还有和家人的互动,在电脑上加个微信线上联系。
总之很期待游戏慢慢更新内容。
忍蝶 : 还有数值,数值给的太保守了,那个学习编程的可以在4到8之间随机加,做编程小游戏的话就根据难度加。别的心情整洁也是,稍微调一下会更有趣味些
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的