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瑰雪黑阳:RWBY

瑰雪黑阳:RWBY

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.45946个评价
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长评286 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅349 画面优秀281 有趣好玩187 音效动听167 物超所值42 UI美观40 剧情跌宕31 轻松护肝24 设定独特12 福利丰富10 操作体验451
玩过
暂定三星情怀。
首先,写给没看过rwby的玩家。
动漫是真的有意思,感兴趣的朋友可以去康康。
剧情在前三季可以说有着极强的感染力。
游戏里的BGM,都是动漫里的op或ed或插曲。
动漫里还有着不错的战斗画面,有着轻松愉悦的日常。
真的,感兴趣的朋友可以去康康。
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下面的就是关于rwby游戏的了。
总的来说,有好有坏,但不好的还是占多了一点。
游戏BGM是原作的让我完全没想到,进入游戏听到了熟悉的BGM,脑子里浮现了小红在食堂里的名场面“没人能在我的bgm里战胜我”。
真正进入游戏之后,发现剧情不是如我想象的那般,略有点生硬。也许是没拿到授权,依旧努力贴近动漫剧情的缘故。
然后战斗场景的建模,也不能还原出本来的那个角色。明明在角色界面还是不错的?
我在游戏里选了杨姐,按理说杨姐的打击感应该是最棒的,但上手后发现打击感略有不足。并且目押是微妙的感觉有点“卡手”?(别问我卡手是什么意思,我也不知道那个感觉要怎么说)
角色动作的话,至少我从每个动作的那几帧里看出了角色动作还原得不错。
游戏里武器系统我没目前还搞清楚,先不评价。
强化素材没有引导?我总不能一个关卡一个关卡的去看掉落物品吧。
目前来看,角色想要变强,不止要升级,要升级角色武器,强化招式,还要凑卡片(?)解锁角色分支动作。目测氪金度应该不会比隔壁崩崩崩低太多。
战斗动作帧数低,大概是想还原动漫吧。
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一秒后的修改添加↓↓↓
战斗里容错率太差,稍微贪一刀就会被boss满血秒杀。跟怪物虐人比起来不遑多让。
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目前来说就这么多,想到什么说什么,所以有些乱。
我真的不希望rwby这个ip会惨败。
祝越来越好。
最后,我还有一个问题↓↓↓↓↓↓↓
现在时间是
2019.5.16 03:15
为什么我从15号晚上11点就一直进不去游戏了?
玩过
终于等到公测了,玩了几天谈谈我的游戏体验。
第一作为一款动作游戏打击感不错,技能衔接也很流畅,不过也有不足的地方,比如用刺客的隐身技能后BOSS会出现无敌卡住现象,要等技能结束才会恢复正常。
第二游戏角色需要同步才能升级,同步需要材料,刷材料真的好肝啊材料的爆率还不高,还有就是材料的出处不够详细,只是显示了什么怪出,但不告诉我那个图。
第三游戏的服务器老掉线,我今天重启了10多次了以前没出现过这种情况,希望能够快点解决不然只能卸载。
现在服务器终于稳定了可以肝了,这游戏角色可以直接买,什么⊙∀⊙?不用抽角色这么良心?
呵呵你错了这游戏氪金点不在鱼角色而是角色的强化,
下面聊聊我这几天玩下来总结出的体会,强化角色分成几步,有同步,武器图纸,装备,技能,模组,道具。
先说同步,同步影响角色等级上限,只有提高同步后才能继续升级,就需要材料,这里面有的材料只能肝,但是有的材料比如各种芯片可以在商店的特殊交易里面买,如果没有想要的芯片可以刷新。
接着是武器图纸,每个角色能带三个武器图纸,分别影响攻击,血量,和防御,武器图纸需要升级,升级材料去肝就是了,升满级了还能突破,在工坊里面可以突破,但是要把需要突破的武器图纸换下来,所以最少要有两个武器图纸,要注意的是武器图纸突破到三级时候别急着给他升级,因为四级武器图纸需要两个三级图纸合成。
然后是装备了,装备有四个选项分别强化血,防,气还一个忘记了,强化需要角色继承,就是角色每到25级,35级以此类推,就能用继承吧角色就等级归零,继承后会给强化装备的道具,强化等级越高,需要角色继承等级越高,总之就是无限刷经验。
技能强化需要技能芯片,每个技能都能镶嵌多个技能芯片,技能芯片是有等级的,同时镶嵌的技能芯片等级之和就是技能的等级,随着技能等级提高还会改变技能效果。技能芯片可以在工坊里制造,据说放的材料越多出的技能芯片越好,我个人试过两倍资源全是普通技能芯片,希望以后会有制造公式。
模组和道具一起说,因为这两样东西是游戏主要氪金点,都需要抽,没错就是抽抽抽,模组极品的属性很好但是需要升级突破,升级用刷图给的狗粮就行,关键是突破需要同样的模组,想要一套极品模组不氪几万不行,那么贫民玩家怎么办,这游戏有保底的,一百抽就会给你100个模组制造,可以随意换取想要色模组,但是别高兴太早了这玩意会过期,最好是一次攒够一百抽,道具也是一样前期抽到高爆炸弹推图神器,七天签到送卫星,道具需要碎片改造,改造还需要升级。选都要氪(╯‵□′)╯︵┴─┴月卡党每天买一个120里恩的单抽卷,一个月30抽,还有每周一个的十连卷,这个要看个人能力了,都加起来每月70抽,还不够一百保底(╬◣д◢)。希望官方都点活动,一个游戏不可能只有土豪玩家,本人还是挺喜欢这个游戏的。
官方RWBY活动受理姬 : 最近服务器老被攻击,我们已经在紧急防护措施了
玩过
个人觉得现在是个人都说游戏要还原战斗场景要打击感的,现在这个出来被骂的版本是必然的结果,按动画里各种动作衔接打击做游戏就容易出现大众看法,不还原不连贯没有打击感。
其实说真的,按现实来说,能大氪金的人基本都是上班挣钱的能自己掌控资金的,但是游戏时间少的人,动作版虽然一时发泄了下,但是到了活动要肝的时候,非常容易劝退,剩下时间大把的都是白嫖和肝帝,少量月卡党,加上人物也需要抽就更蛋疼了。
其实这个游戏应该做成卡牌回合游戏但是不玩人物升星那种(类似fgo出了卡是多少星级就多少星级),新手阵容送送小红战队,卖情怀给白嫖党,肝帝,月卡党,过剧情送其他低星的关联人物,然后战斗场景做成非特殊团队只能普通合击战术,援护,特定组合或团队能特殊合击,援护挡伤害等,这时候战斗场景还原动画场景做好点,又能卖cp党和还原动画党了。
再出周卡月卡季卡给消磨时间党抽卡党,武器不用抽,每个人物直接专属武器,但是可以通过各种配件加强武器特殊能力但是不加强直接伤害,避免土豪pk开场秒人,这样可以出在线pk,但是不设置竞技场排名,只设置pk的积分可以兑换一些自身需要或者只能兑换的一些东西,鼓励在线pk给喜欢打架的,然后开放打过的本可以免费扫荡给上班族,包括活动本!这样做这款游戏我觉得应该可以赚钱了吧。
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
玩过
玩了不同的角色才慢慢感觉到游戏的深度。
这游戏作为网游的不成熟大家已经说了很多了,很多细节无须再提。现在来说说为何我对游戏充满期待。
1.异常状态未来修改计划。现阶段玩家对异常状态的运用无限趋近于0(原因是系统不完善,问了已经在考虑修改方案),不过不能否认异常状态的价值,烧毒掉血效果虽然不理想,不过对输出较低的角色是一种补充,迟缓和致幻两个属性中迟缓表现优秀,致幻暂时难以评价好坏。如果后期修改烧血和毒的效果明显,并且不会互相抵消,之后的烧+毒异常流派将会为一些难以站撸的角色提供新的输出方案。
2.模组的延展性。未来模组将无用的道具精通消弱部分,增加某些道具强化将会有更优秀的表现。比如带综合药剂模组,附属性就会增加综合药剂的效果。或者增加异常属性的累计速度等等。模组系统将是个好的起点。
3.现阶段官方群里的大佬提供了很多模组的组合方案,各具特色,而且好多大佬已经开始探索道具精通以外的玩法,我觉得这是个超级好的信号,说明这游戏其他属性和卡组组合是有效的,并且十分值得去慢慢经营。比如我听说的小红的无限大,吸血白的站撸,小黑暴击卡组等等。总之这也只是现阶段的卡组,未来卡组会呈现更多精彩,这方面十分值得期待。
4.不同角色的体验,玩过P姐的玩家会逐渐爱上P姐的盾反,不反不舒服斯基~,玩了黑白的玩家也会慢慢爱上飘逸洒脱,之后还有很多角色可以去体验,除了红白黑黄,还有N、P。玩过之后深感每个角色有其趣味的地方,嗯、这个地方很横版格斗,我喜欢。
期待异常状态系统做的完美~
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的鼓励~ 我们还有做的不完善的地方会继续优化修改的!我们会加油的。