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汉克旅店

汉克旅店

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.911269个评价
总结 - 近期评价区集中在星石合成和獭师傅强度。有玩家吐槽星石合成过程繁琐耗时,也有人反映獭师傅“阳劲”加成实测仅为1点,质疑角色被暗削,相关讨论正在升温。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图179 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4038 画面优秀472 操作流畅131 物超所值113 轻松护肝94 音效动听69 剧情跌宕20 福利丰富13 UI美观12 平衡性佳7 设定独特6 运行稳定性242 氪金付费71 画面视觉53 游戏平衡23 广告频率15
玩过 13.9 小时后评价(总时长 14 小时)
说实话抛开这些恶心的怪不谈奖励还是很好的。你有时间肝的话,完全可以拿满所有角色。当然了,至于他们的专属饼干嘛,难喽
第一点,他这个怪是真没有人去吐槽吗?啊?我拿他那个彩蛋那些那几个彩蛋拿出了那个那个角色那只卡比巴拉,我真的无语了,我他妈卡皮巴拉都打不过去啊 这怪就真没人吐槽吗?一头熊60多的攻击力,一下一直在那叠叠叠叠叠一直在那叠打嘛,又打不死,这个buff给三个buff,一个回血,一个镜像。还一个转移。我靠,那熊你甭管是100多滴血还是多少滴血,一下给你秒。你们又打不动他,他一下给你秒,你玩个妈呀也不用说熊了,你其他的都一样,你越打到后面越难打,越没有平衡性可言你说他肉鸽吧,那我说实话,他这个肉鸽还没元气骑士和那个战魂鸣人来的爽
说实话,抛开这些所谓的操作,包括游戏难度以及平衡性,你还有一些什么别的打击类,什么难度类的什么抛开这些不谈。这个游戏还是非常推荐的啊,只能说这个游戏福利方面还是可以的,至少你角色什么的绝大部分角色。都可以拿每日活跃里面的那个碎片去兑换角色券,然后直接换角色福利这些方面还是挺好的啊,饼干这种东西不要想了的。基本我目前玩下来没拿过几次,要么充钱,要么氪金拿饼干,否则你这个饼干不用想了的。当然,我指的是角色专属饼干
~影~隐~ : 饼干慢慢白嫖就好了,烘培房有一个每日刷新的商店,紫色饼干13000草莓,隐藏款饼干30000草莓,平时留一点草莓,遇到自己想要的草莓就拿下就好了,饼干推荐是隐藏>柠檬=黑莓>紫薯>其它 不过资源获取相对还是有些慢,有空的时候玩几把当休闲就好,至于怪能秒你的情况,星石搭配强力角色饼干你也能直接秒怪的,就是角色好感度和星石等级比较麻烦,相对还是磨时间的
玩过
我对汉克旅店的评价
最近我玩了汉克旅店这款游戏,有些自己的感受想分享一下。
刚开始接触时,我感觉它的玩法特别简单,没花多少时间就掌握了基本的操作和战斗流程,对于我这样的新手玩家来说很友好。而且它的肉鸽玩法让我眼前一亮,每次进入副本都有不一样的体验,总能给我带来新鲜感。游戏的画面也十分有意思,色彩搭配和场景设计都很有创意。战斗时的打击感也不错,每次攻击都有很带感的反馈,让我能沉浸在战斗中。它的创意性、音乐和趣味度都挺不错的,而且没有强制氪金的点,要是买个月卡还能提前解锁英雄,性价比挺高的。
不过,这款游戏也有不少需要优化的地方。就拿角色试用来说,游戏里没有这个功能,让我在选择英雄时很纠结。宝物占卜的选择过程也特别麻烦,邮件的位置设计得不合理,红点提示也很混乱,新手指引也不够完善,让我在前期走了不少弯路。作为零氪玩家,前期刷资源特别耗时,而且游戏的一些介绍也不太明确。副本地图很空洞,走起来还绕路,装备拾取也不方便,视角还是固定的,星石的操作又繁琐,获取途径还少,在副本外和其他玩家交互也很麻烦。
有些角色的操作性很差,技能也不连贯,尤其是近战角色在对抗AOE小怪和boss时特别吃亏。玩法很容易让人感到腻味,缺乏深度,关卡还老是重复。饼干获取难度大,英雄成型也难,星石和饼干的合成设计也不太合理。
总体来说,汉克旅店有它的闪光点,但也存在不少问题,希望后续能不断优化改进。
心痛則情动 : 凉屋游戏是真的夯爆了
玩过
首先,所有东西都可以肝,要是玩得没日没夜,个把月就把游戏里一大半的付费内容肝出来,没什么问题。
其次,角色可以直接付费买断,想肝资源抽也可以,但是提供了低价买断全角色的渠道。
画面方面,得益于优质的光影调教,游戏的质感非常不错,有精致感。
场景方面,除了提供角色行走和战斗的场地盘子,要是把镜头拉远,会发现一些全景也有用心排布,比如进入女巫boss场地,要是拉远就能发现,远景的效果是一只大肥猫在观察棋盘的,棋盘里的棋子就是角色和女巫,这种视觉效果又和开头的剧情关联。
战斗方面,每个角色都很简约、不复杂,但又足够有特色,这种特色会反映在战斗方式上,比如有个角色攻击方式竟然是在屏幕上划圈,在圈里的敌人都会受到攻击。创意方面还是可以的。
缺点就是,如果硬要盯着爬塔玩的话,会容易无聊,但爬塔又是拿氪金资源的唯一手段,爬塔又有排行榜,需要和其他玩家比层数,你比别人层数高,你的排名越高、能获取到的氪金资源越多,反之越少。
也就是说,如果一个角色太热门、很多玩家都爬到了500层以上,那你只爬200层,你可能觉得你够努力了,但是没辙,你比不过人家、排名低,那能拿的奖励还是高不了。
解决方法也不是没有,通常来说越热门的角色越多人玩、且高排名的爬塔层数也会越高,那么反其道而行之,只要盯着冷门强力角色玩,大概爬200层就能成为排行榜头部,那么就能用相对低的时间成本拿资源。
总的来说,这游戏创意、可玩性方面都是挺不错的,会让人觉得无聊的点主要是资源获取方面的设计,就游戏本身来说,10分制的话我能给8分。
过气老咸肉拾薪者 : 开服冲了300多,愣是一个彩色饼干没出,完全没保底的游戏,良心在哪里?
玩过
¥〖建议系测评〗
什么?和《元气骑士》《月圆之夜》双联动?哦,原来就是凉屋自家的游戏罢了。
(以下为2025.11月内测旧稿,不具有版本时效性,仅供参考)
故事的开篇还以为会是经典的皇后要害白雪公主的故事,没想到是女主小斯洛的自卖自夸罢了,而随着进入游戏之后则会发现游戏的设计奇妙之处——走格子、但是即时制,而且还不是读条那种即时制,可以直接理解为普攻移动是一套、技能落点是一套的表演模式。
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¥介绍
定位:一款凉屋新发行的肉鸽rpg
内容玩法上,玩家开局扮演小斯洛,在皇后女巫的戏弄下变小从而需要在棋盘上开始不断冒险战斗(os:皇后你人还挺好的,就这还放玩家一条可成长的生路),棋盘上会有一些阻碍格子,需要玩家破坏后才会露出里面的内容,可能是怪物也可能是可交互的内容,而只有完成女巫挑战后才能解锁出口。
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¥体验
1.游戏为内购制,前期很快就能跳出氪金弹窗内容出来。
2.开头的剧情有些难绷,但确实很有效的梳理了游戏的世界观,告知玩家被皇后女巫所操控导致掉入这个游戏世界。
3.游戏很直接,一些没解锁的内容直接灰色程度展示,属于告知玩家存在、但是让玩家后续才能解锁。
4.局内的一些机关道具,是无法被破坏的,能够破坏的只有可交互类的。
5.开局给的小女孩主角,其实并不算很差,因为技能自带无敌效果,只是——有时候真的会感觉这个技能反应不够及时啊。
♢———♢———————♢———♢
¥建议
1.建议可以提前解锁难度
当前游戏的关卡是为闯关制,且其中玩家只能先从故事模式开始游玩,才能解锁其他地图内容,而在故事模式内,也是有三个副本地图,需要玩家从萌芽篇、暗渠篇、咒缚篇三个难度依次游玩。
虽然能够理解,越熟悉游戏的玩家才越适合游玩更高难度的关卡,而且角色也有相识等级需要提升,可是纯粹从简单难度的低级地图一步步来玩、是否有些太过于固定了?如果你是一个明确剧情主线的买断制游戏,那么没有丝毫问题,可问题是看起来就是要不断添加内容的内购制游戏,这种强固定流程的引导确实容易让人不喜。
(个人建议)
对于愿意接受引导的玩家来说,可以保留当前由简到难的游戏内容,而对于不愿意接受引导的玩家来说,可以运行让玩家自行选择游戏难度来挑战——总不能你游难度会表现在数值难度方面、强行拉大数值导致玩家前期根本通关不了吧?
♢———♢
2.完成挑战收益可和拆除挑战收益一致
游戏局内有个女巫挑战内容,具体可以理解为“局中局”,没有什么太大的差别内容,而只有完成女巫挑战,该局才能解锁游戏的出口从而前往下一关,某种程度上可以理解为该挑战就是嵌套关卡。
可如果你直接挑战关卡的话,刚刚打的一局的收益是50金币左右,而如果直接拆除该挑战关卡的话,则是给予100金币,当然如果想要拆卸该关卡,需要提前挑战两次才行。
但无论如何这一点都不太能理解,明明玩家选择更努力的对战,为什么回报的收益还不如直接拆了更好?既然如此不如直接默认拆掉即可,因为一旦方便和高额回报处于天平的一端、而麻烦和低量回报处于另一端,那天平是不可能平衡的。
(个人建议)
可以让玩家完成挑战的收益,与直接拆除挑战的收益一致,从而有效保障了玩家的收益程度,让玩家自行可选择是否进入挑战,毕竟有的玩家可能更希望获得增加难度后的收益,但不能是为了杀怪、反而收益降低。
♢———♢
3.需要解锁的内容,无需提前展示
前期当你击败首领的时候,会掉出一件装备出来,这件装备完全可以拾取更换,也可以选择售卖;但是有一点很重要的是,开局玩家并没有解锁二楼内容,也因此根本无法成功售出更换下来的装备。
这就很让玩家傻眼了,还以为售卖只是普通玩法功能,结果告知玩家有专门的npc,而该npc还未解锁、所以你无法售卖,虽然售卖也不过只值3枚金币,但确实有一些让玩家不爽了,因为明明能有很多方式来避免、却选择了最差的结果。
(个人建议)
最直接的建议就是让售卖功能直接展出;
最普通的建议就是将前期售卖选项隐藏;
最有效的建议就是开个仓库等着之后卖;
最实用的建议就是将装备可以直接分解。
无论哪一条建议,都是默认给玩家一个解决方式,至少玩家是不用做出取舍并变强的,而不是将这种取舍摆在玩家面前,直接让玩家产生损失心理,而损失哪怕三枚金币,也是损失,甚至还能让玩家直接气笑了,不如不展示为妙。
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¥总结
游戏的体验进度其实比较迟缓,看得出来想要拉扯玩家游戏体验,可游戏中的氪金内容又给玩家展示各种新角色,但玩家尚且都不明白有什么作用、哪有什么购买动力;而且对局玩起来其实也容易让人迷迷糊糊的,不玩久一点甚至不知道游戏要做什么,只能说凉屋做的越来越小众了。
菌灵 : 🤓👆凉屋动作都在端游上了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
入坑三天,浅谈一下对这个游戏的看法
玩法:肉鸽类游戏,前有元气系列打底,凉屋出品,必属精品,质量上没的说
肝度:不氪的玩家巨肝,氪了的爬深渊手动爬的情况下也很累,因为爬到后面纯属重复性动作,本人目前今天刚爬完一百多拿完新角色果断退出
前期剧情模式通关后基本就是一直围绕深渊和另外一个模式打,零氪玩家想要获得新角色就只能靠深渊模式两天一结算获得氪金的游戏币,但基本上是吃保底,你够肝另说,保底下两天能获得50,这游戏角色平均价格大概是300一个,也就是玩12天能获取一个新角色
这游戏的养成点是饼干以及星石系统
饼干靠草莓去商城购买(日限购)以及日常任务之类的获取,不氪金每日获取量有限
星石后期靠金币兑换抽取和开星矿(不开大月卡冷却时间很长)
目前稳定获取两种游戏币的渠道就是重复机械性刷取开局1-1地图,产出稳定一次200金币以及一百出头的草莓🍓(星石抽一次一百金币,饼干包1200🍓有个限定饼干每天刷新不同角色标价13000草莓这是最划算的,因为开饼干包我目前了解到好像没有保底的说法)
最后说一下我目前感觉遇到的情况
1.每局可提现带出金币太少,草莓🍓每局掉落获取基本是在一百出头,🍓作为中等货币资源获取量能够理解
2.星石系统
合成堪称一坨,在没有大量稳定金币获取情况下,想要合成高品质的星石,零氪玩家短时间想都别想(能理解,毕竟要给氪金玩家跟普通玩家有区别)吐槽点在于每次合成都需要一个个点开看星石的主属性和副属性,太慢,❤️累希望出一个分类
3.贪婪篇
这是故事模式结束后和深渊一起解锁的模式,看起来应该是常驻,主要获取星石的重铸道具(可刷词条)之类的,目前没有深入体验,暂不评价
4.深渊篇
性价比太低,一层层手动太累,我以为他会有跳层选项,他也确实加了,但他是往下降,而且还得花该模式专属货币,目前选项一直灰色不可选不知什么情况,可能是没玩到位
三天下来玩了33小时多点,日均11小时,新游,群里各种吹比较多,体验试错用了不少时间
提点修改意见
深渊模式必须要改,首先是金币提取,你不是有阶段性楼层嘛,你每一个阶段你都能提取200可以不,要不然你一把深渊几个小时打下来就只获取200金币,要刨你祖坟了,老天爷,还有草莓那个获取量,我没太仔细研究深渊掉落概率,好像获取也不是太高,还是稍微往上提一提吧
然后深渊你中途只能掉线两次,大退游戏那种,你中间加一个临时退出的选项行不行啊?几个小时打一把顶不住啊
接下来说一下对于星石的修改,上面提过,你加一个词条筛选分类,这个没什么好说的,过
饼干作为氪金道具,不想说啥,平民玩家获取一个通用的高稀罕度饼干就可以,或者选择攒13000🍓去兑换
可游玩角色确实挺多,但是感觉很多都是凑数,太拉,游戏机制没毛病但是很多角色前期很难起得来呀,这里重点点一下使使用蓝量的魔法角色,耗蓝量太高了
以上就是我三天体验下来的感觉,下面附图,以免有些人说我是云玩家
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安于命 : 好玩