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山海进化录

山海进化录

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.63014个评价
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带图134 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩458 画面优秀196 物超所值92 轻松护肝52 设定独特23 音效动听15 运行稳定性366 氪金付费166 日常肝度117 玩法设计110 资源获取85 游戏平衡32 故事情节25 UI设计24 画面视觉16
玩过 51.7 小时后评价(总时长 175 小时)
yan : 2月1号再补充下,现在千年给的不算蛋,这个差评。12神山前面用多尾巴狐狸触发狂热开打,(进入战斗多尾巴有狂热字眼跳出来)第4层立绘那只飞空中的鸟直接上快躲开,这是唯一要赌的,我是11开始无脑鲲回血技能,要选上回血溢出伤害对面的,祝福多回血,天河,火球补伤,残血吸对面,有祝余果实更好(11至少回血,回血溢出,天河,不然回合不够你打)。13神山攻略很多用雨师的,我也查了攻略,都没提到要强化装备里鞋子,强化加速度奇珍,(凑加速度套装,这个不用强求)。我查了攻略资质血脉拉满也雨师过不了前面黑狐狸速度,拉了鞋子啥的好打很多(加的速度不是全加给宠物,是部分),伤害一样,词条也可以追,后面就照常打
玩过
先说好的
画风的话感觉还可以,个人感觉很舒服。抓宠玩法也挺上头。更新后还能从图鉴里看到有没有刷新要的宠物,算是减少了肝度。爬塔有人机托管。
再说差的
现在感觉最差的点就是卡等级。想拉宠物等级或者想去下一张图就得提高人物等级,人物等级要么做主线支线,要么爬塔,要么靠每日任务攒个很多天才够一级。主线支线会要求你去打神山(地牢玩法)或者爬塔。
先说神山,神山锁等级,而且带的宠物有限,你一个宠物打对面好几个车轮战,上场的宠物一不小心被对面秒了那就整场都用不了了,而且这一关还得重打,如果寄的是主力就更有意思了,半天努力白费,重打吧
爬塔也恶心,我拿着55级的低种族值宠物,打着对面70级的高种族值,想过?拿别的宠物慢慢赌概率技能吧,或者抽藏品拉点属性。而且最恶心的在于爬塔强制人机托管,你要么一键托管眼不见心为静,要么点进去看着人机用抽象操作。还有地图上会有拦路的精英怪,正常推游戏进度也不好打,也是拿宠物赌概率。
再说培育,如果说一只宠物配种要4个小时,配过的宠物要24小时CD,生的蛋还要1个小时孵化只是略微影响体验的话。更恶心的在于,子代对于词条的不继承,每个宠物一个性格加三个随机品质的词条,亲代没有金词条时孵出金色蛋5%概率,亲代6个金词条也就8概率,而且子代必定继承的只有亲代的部分个体值,亲代词条再合适子代也可能给垃圾词条。培育作为长线玩法稍微改善一下会不会好一点
还有宠物技能能升级,但是要抓一堆宠物来拉级,也是个肝度高的点,不过这个算是进度可视化,属于能接受的点
还有游戏内付费点,充钱和不充钱完全是是两种体验,不过都要赚钱,仁者见仁智者见智吧
总得来讲,最大毒点还是卡等级卡任务,运气差点肝不死你。不做任务就去不了别的图,抓不了好宠物,这对一个抓宠游戏可太伤了。属于能玩,但目前不算推荐
TapTap
魔鬼式成就党 : 再补两句,战斗系统跟玩一样,经常性互秒。而且坐骑系统不充100块完全是摆设,恶心完了
玩过 22.3 小时后评价(总时长 60.7 小时)
先说不错的地方,画风比较好看(比山海经里画的好看多了),能自动收集矿木比较省心,游戏内容比较多样,pve,pvp,组队,部落,肉鸽都有。
然后就是需要改进的地方,游戏高开低走,感觉像个半成品,越玩越觉得不对劲,游戏里好多bug,好像没有经过测试和qa就发布了。
期中最离谱的,是玩到35级的时候, 要进入下一张图需要完成所有支线,有个支线是通关下一张图的裂隙,然而要通关下一张图的裂隙就要进入下一张图,就要完成支线,就要进图......就循环了。
还有就算没有上面那个循环,到下张图要45级,提升等级的方式就是每日2500经验,我35级升级到36级就需要3300*6的经验,没想到开服不到一周就要卡我两三个月的等级。
最后再说说我玩的比较难受的地方
首先就是神山,里面的buff有一次我看文本的标签都显示出来了,这种少个尖括号的错误编译器都能测出来。然后就是我选的神山buff,只有在选的时候能看效果,选完了就不能查看了,后面再选到有联动的buff的时候我都不知道联动的是什么东西,还有在灵兽技能页面中点击带有下划线的关键字,可以查看效果,但是神山里点击关键字这么久直接把buff选了 是不是选择buff的图层在关键字的上面。
其次就是准备当主力灵兽词条基本都是负面的,正面词条的灵兽都是路边随便抓的,想随便拿一个混着都挺难。每次看到我 差点淹死+旱鸭子 的鲲都很难绷。
最后就是开局的那个洪水任务,太离谱了,需要10对雌雄的不同灵兽,有些是在后面的地图出现的,有些很难刷,刷出来还不一定是一对雌雄的,我是最后5%的时候做完的,不知道如果没做完是不是前面提交的灵兽都白提交了。当然可以通过奖励先看看需要提交哪些,但是仓库的排序很简陋,至少加一个按照灵兽序号排序,和筛选指定的词条吧,抓的灵兽一多就感觉很乱,经常看漏,难道我要开一个excel,我自己抓一个记录一个吗?
总结,我测试版本只玩了一两天,感觉还不错就等着玩正式版了。没想到上线后是这个样子,测试不知道测了些什么,玩的也很难受。也许玩不到的才是最好玩的吧。
宁秉烛 : 真的越玩越不对劲
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 74.5 小时后评价
总体很喜欢很推荐,支持小工作国产宝可梦。
但是我要说一些影响到我的游戏体验的纯主观评价。
内测体验:
游戏不错bug不少,例如部分任务提前完成会识别不到(如提前进行部落捐赠,提前进行比武),识别不到之后当天无法完成任务导致卡关。
而且支线一定全部做完才能推主线,部分主线强行让你消耗体力以达到延长游玩时间的目的。
孵蛋和繁育还不错时间等待不久。
部分支线一定要开多少数量的图鉴有点抽象,和我一起玩的不少人吐槽,同时升级不能自己拖动升多少,只能一级一级的点也太浪费时间了,咱就是说能批量消耗木材为什么不能给宠物批量消耗食材?
很抽象的千年异兽一定要三个人才能开,我单人都打得过还要3人?就不能开单人?人数限制很恶心,而且邀请根本没人来,特别是第三个根本没人来真的消耗耐心,得自己找人费时间又费力。
图鉴里面给的信息巨少,我都看不到这宠物几级进化(不过可能故意设计的),还有很多显示常见的生物出没地换了好几个点一只都没见到很抽象,图鉴不能分类也是问题。同时设定了公母,但是背包里面没有显示,繁育屋倒是看得见。
提供的阶段奖励不足让人很容易热情退却,蛮多精灵爆率很抽象,几百杆钓不出鲲之类的,登仙蝉死活不出. .感觉进化道具获取难我都认了,进化还要拼运气,还是一只难刷的稀有精灵搁这叠buff,这登仙蝉还是t0精灵属实nb。
UI界面交互及信息匮乏,我进游戏对战看不到状态栏不知道对面和自己有什么buff,也不能长按查看技能效果,没有道具加血这点没什么,我在游戏中还遇到了一旦选定宠物技能就无法取消,选择不了人物技能(如选择宠物技能后无法点击人物技能使用“快躲开”),神山挑战无法重来,只能送死,没有上几只宠物的提示,我达到第十神山快打完才知道原来有些关卡可以上两只怪,之前一直靠脑子去拿一只怪打.
但是我目前还是很喜欢玩,PVP环境很抽象暂不讨论,我爬塔目前最高是目前测试服第十的样子,神山最高是第三,然后截止25. 9. 9全测试服一共2个3级部落有一个我创的叫《斯莱忒林》在部落排名第二,战力目前9. 5w算是该游戏的中流砥柱玩家。
25. 9. 10
体验了PVP,这宝可梦对战游戏居然好友切磋不先做出来我是没想到,神山 裂隙打完了没事干了,稀有宠物金也出了,收集也齐了,神人天梯还要门票而且门票居然用的金贝币,门票还是打一次扣一张,一天最多只能打15次天梯,一把solo天梯就一分钟打完了,博弈少得可怜上来就是拼轮次互秒,顶天就是预判一下反伤,而且大家都用那几个都知道套路了,百来个灵兽能上PVP的竟然不过两手之数,啧。
我头一次见限制PVP对战次数的,我想和朋友切磋活的成就感才能钻研更多的阵容和开发更多的灵兽不是吗,天梯都做了好友对战居然没上,天梯都做了还限制次数不让玩家玩,那我继续游玩的动力在哪里,游戏通关后甚至没有金贝币获取途径连天梯都打不满了,相当程度上降低了我对这款游戏的热情。
补充,聊天系统没做好消息没提示也没聊天发言时间显示,部落邀请不能人被邀请人直接加入需要申请的部落。
公测了再补充一下,不推荐,言简意赅多说无益
墨语神农尝百草 : 好完就应该先推荐,别说测试,正式也有bug,你打个一星~