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迷雾北境

迷雾北境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.2911个评价
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带图119 已购买664 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩250 画面优秀48 音效动听24 玩法设计49 运行稳定性41 操作体验9 游戏平衡5 资源获取3 故事情节3 广告频率2 画面视觉2 日常肝度1 音效音乐1
玩过
守岛守了十几个小时,我憋出了一句“北境吃鸡”
先亮身份。一个策略手残党,玩RTS属于那种一打多线就手忙脚乱乱点的类型。被Steam的IP唬到,看到手机移植出来了,评论大几千条评分还挺高,就手贱下了个移动版。本人晚上十一点打开,心想睡前玩两局过个手瘾,然后直接干到了凌晨三点,我手机从百分之63的电量直接干到31。写这篇的时候刚打完一个三岛链,把所有维京海盗全送下海喂鱼,我在床上差点直接站起来挥拳。
先给个准话。这游戏在手机上玩的沉浸感确实独一份。你扮演一个北境小领主,手下就那几队民兵,对面维京人像蝗虫一样从雾里飘过来。你要利用高地、窄道各种地形优势,还要防被弓箭手偷屁股。那种用战术以少胜多的成就感,我觉得值回票价。但如果你是那种喜欢资源爆兵种田推平一切的,那你极大概率会觉得这游戏是个添堵模拟器。
好的先夸两句,不然显得我太刻薄了。我最喜欢的是它的操作,简洁得令人发指。整个地图就你那几队兵,手指往哪划他们就往哪跑,没有任何建筑需要造。我只用操心排兵布阵和拉扯,那种微操的风筝感特别解压。
地形和迷雾是它的精髓。这个游戏是真的“北境”,海盗的船从迷雾中若隐若现,你知道他来了,但看不清他有多少人,这种压迫感真的拉满了。而像在高地上,你的弓箭手射程极远;在那种一夫当关的隘口,放一队长矛兵上去,看着潮水般的海盗冲过来然后像个刺猬一样被扎个对穿,那种感觉真的爽飞了。
音画水平也相当到位。画面是一种低多边形风格,没有暴力的光影,看着非常干净舒服,在这种雪地场景下眼睛不累。音乐也很魔性,战斗时那种压抑的号角,赢了之后那个特别搞怪的庆祝小调,甚至有时候我一边操作一边哼,结果哼着哼着兵就没了。还有细节这块,每一个小兵的动作都还原得很细致,盾兵跳劈会抽刀,船靠岸会先顿一下再冲。
这游戏是买断制单机,无强制广告和内购,这是真的,点进去就是安安静静打游戏。而且最近还更新了免费的DLC【宿敌崛起】,加了倍速功能和新的强力敌人。
哦对了,说到这我突然想起来,有一次我打了个漂亮的两面包夹,爽到差点把手机掉地上。然后我妈推门进来送水果,问我是不是上夜班,真服了。
然后我要开喷了,血压从第三张岛链就没下来过。
第一,内容实在是太少了。 就那么三个基础兵种,满打满算敌人也就七八种。虽然有指挥官特性(共13种)和各种道具(共8种)来增加随机性,但架不住底子薄啊!我打到大后期,感觉就是同样几类海盗换个颜色换个皮肤又来打我,套路极其单调。
第二,后期根本不是策略游戏,是手忙脚乱模拟器。 到了三岛链甚至四岛链,四面八方全是红点。你刚把这边的巨人用弓箭手风筝走,那边提示你又有房子被人放火了,等你跑过去对面双刀狂战士已经上岸给你来个跳劈带走你一队老兵了。死掉的指挥官是永久死亡,直接删档,所以我每次看到高级兵被砍死,那种感觉就跟在股市亏钱一样难受。
第三,随机性也有点恶心。 有时候系统给你刷出来的道具、旗帜跟你的阵容完全不搭,比如你全是近战,给你爆个全是加强弓箭的道具。还有那个破锤子,我看介绍说范围攻击,兴冲冲捡起来,结果一锤子下去居然把自己的盾兵全部震飞了,我当场石化,这算不算友军伤害啊?
第四,这游戏定价好迷。 我看别人预约的说是内测有折扣,或者安卓折扣15元,结果我进去的时候苹果商店卖25块!虽然买断制嘛,一次付费、一口价,但又没剧情又没爽文爆点,我掐指一算,25块钱买了大概20个小时的通关体验,这性价比有点说不清。还有说这是Steam移植的纯单机肉鸽塔防,不联网还不能作弊,我到现在都不敢开那个极难模式。
哦对了,我在论坛看到个老哥分享技巧:指挥官崩盘的时候直接强行大退游戏重进,就能回到这一关的开头。我当时惊为天人,感觉自己之前几十个小时像个冤大头,跟这机制Bug斗智斗勇了那么久。还有一点,现在这个中国代理是在大陆发行,我看到有人说,如果能把里面的维京海盗改成倭寇,兵种改成戚家军的鸳鸯阵,出个本土化的DLC,会不会更有搞头?虽然我觉得纯属白想。
到底要不要冲,我给你个准话。
喜欢动脑子的策略党、或是想要沉浸式迷你RTS的,闭眼冲。 那几下微操的拉扯感和绝境翻盘的爽快感,只有亲自打到最后一刻才懂。而且纯买断、无内购,至少比市面上的大厂手游省心。
如果是零氪党不喜欢被各种繁琐养成绑架,只想爽一爽的,别犹豫,这个就是为你准备的副游。 前期体验真不错。
重氪大佬或者手残暴躁老哥快跑! 这里没有一刀999,只有各种悬崖边上跳舞的微操。后期那个多线操作,分分钟把你血压拉满。而且那个绝望的永久死亡设定,死一个指挥官删一次档,我怕你玩了直接怒砸手机。
本作对于剧情党和追求连续爽感的也不太友好。 缺乏故事驱动,全流程下来通关一次大概15到25小时。通关后再玩的重复感会明显上升,想要延长游戏寿命的话,建议直接打困难或极难,那才是真正的挑战。
综合评分:7.5/10。 (游戏策略氛围能给9分,扣分全扣在后期单调枯燥且重复的流程和有点迷的定价上。)
(写到这我去外面倒了杯水,回来发现游戏还没关,真服了,不过心里还是痒痒的,先去升个级再补个盲区,看看能不能抗住下一波团战。希望策划能多做点兵种和敌人,把价格调回15块也好啊!)
官方良心工作室 : 小伙伴的建议我们收到啦!
已购买
玩过 9 小时后评价(总时长 12.1 小时)
几年前就通关了这款游戏,一直等后续更新,可惜海外团队解散了,现在知道有国内团队接手还更新了dlc也是立马来补票了
😵游戏难度:
3.5星
作为一款rts策略游戏在极难的难度下操作还是有一定压力的,不过我方单位强度也很高,并且没有那种高密度的连续性进攻(除了最后一关),所以对于我这种策略党来说难度还是刚刚好的
🎲随机性设计:
与其他的rts不同,坏北的随机设计极强,配合上局内的发育有一种肉鸽的感觉
1 局内天气
美工很好,不同的天气环境给人不同的体验,暴雨天气配上悠扬的号角声如同"黑云压城城欲摧",美中不足的是天气不会对对局产生影响
2 局内地形
这是对游戏战术产生决定性影响的一个变量,直接决定了这把的战术思路,是居高临下"一夫当关万夫莫开",还是大平地的团队配合战术,极大丰富了游戏的可玩性
3 敌人设计
原版的敌人设计其实并不是很好,只是和我方单位形成"石头剪刀布"的克制关系,没有啥兵种配合,并且还有巨弩这种超标存在一上上一堆难以反制。dlc里面的敌人明显感觉到兵种会有联动,比如盾兵旁边上弓箭,再在侧翼上一队巨人,给玩家出选择题,直接影响决策,随机性也很强,每局都有不同体验
4 局内场景
这点也很不错,有时候局内的地形会从山变成城堡,地上有时候是雪地有时候是草地,偶尔还会长蘑菇等,并不影响决策,但是增加了沉浸感
5 肉鸽式设计
各种分队藏品以及货币分散在各个岛屿,影响战斗路径
✍🏻建议:
重点!!!
这款游戏的底子太好了,独特物理引擎,独特ai逻辑,别出一格的精美画风,搭配与其他rts区分开来的随机性设计,放在现在也是妥妥的行业前列
现在的关键是开启创意工坊,让玩家自主设计独特关卡,红警之所以能活到现在靠的就是这个,艺术来自于人民
游戏单一的肉鸽会导致玩法过于单调,可以设计一些战役模式,比如坚守或攻坚,地点可以不仅限于岛屿,可以直接上岸来到陆地,在此基础上衍生出多人pve甚至pvp(pvp得加入更多新机制,比如生产类建筑,平衡性也得仔细斟酌),具体可以参考红警,一旦一款单机游戏变成多人,那么可能性就会被无限放大
这款游戏的战斗模式也是极具特色的,比如盾兵打弓兵,纯看机制绝对是盾兵无伤杀完弓兵的,但是盾兵在攻击瞬间是不会举盾的,如果此时弓兵射箭就能反杀盾兵,这种随机性变量的引入使得战斗不再是简单的数值机制对撞,而是更加注重技能与道具的使用,兵种配合以及对地形的利用,这是其他rts所没有的,由此可以衍生出太多新的战术,以及新兵种的可能性,突破“石头剪刀布”的简单克制
真的很喜欢这个游戏,希望我的意见能被听到
已购买
玩过 23.4 小时后评价(总时长 37.3 小时)
简单困难模式通关了好几遍了,现在就差极难没打,说点想法感受~
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
新出的鹰眼旗帜:这玩意射程加挺多,利用好了可以平地无伤对过敌方弓箭手,但是我怀疑是套的巨弓代码,导致打不了抛物线了,瞄准不了高地底下的敌军,有时候敌军杀入阵型中还会发呆。精准度加成说实话没怎么看出来。
✍🏻建议良心工作室能够修复上述bug。
群山:超级强,我其实觉得可以削一点移速,让其行动缓慢的缺点更加明显。
✍🏻建议:补上一个技能:释放战吼让周围敌军进入恐惧状态,无法烧房,并减少50%移速攻速(满级)。
经商之路:全部打七折还是太强了,升级部队到满级省的钱有2+4+6=12金币了,满配可省27金币。
老版旗帜的改动:⭐⭐⭐
山岳:虽然现在挺强,但有点失去特色了。
✍🏻建议:我的设想是指挥官使用物品或技能时提高物品效果(毕竟巨人),比如战锤威力更大,炸弹扔的更远,埋地雷可以搁俩格以及获得连砍能力。
无畏:这个免疫恐惧算是弥补遗憾了,但加的免疫船只撞击是不是和脚踏实地有点重复。
✍🏻建议:改成恐惧值转换攻速加成,敌军越多越厉害。
深受爱戴:改成加3人口等于一个初级指挥戒了,很厉害,也基本上代表了旗帜对部队的平均战斗加成,即大概1/3左右。
DLC😵游戏难度:⭐⭐⭐⭐
dlc出怪量明显提高,老版本红盾回归,抗击退血量也高,但是可以利用不会烧房的机制在有利地形用枪兵解决。倒是新出的敌方枪兵蛮一般的,无论是用哪种兵都很好解决。
🎲随机性设计:⭐⭐⭐⭐
指挥官数量和特性词条概率大大提高了,但是获取的金币总数基本不变,需要更加注意经济的分配。
新道具天使羽毛:非常强,而且也可以搭配精力充沛加速冷却。
时间怀表:我是搭配重型负载,谁用谁知道[表情_斜眼笑],一回合俩次技能无冷却,而且还减俩次CD,后期技能都用不完。
蛛网:可能是我没开发出用途,和他的比感觉一般。
🔖运营服务:⭐⭐⭐⭐⭐⭐
没想到国内代理给玩家出了dlc,感谢良心工作室。也希望能够听取有建设性的玩家意见,增加这款游戏的可玩性。
官方良心工作室 : 感谢小伙伴支持正版!我们会持续做好售后,为大家带来更多内容更新的~(小伙伴的建议收到咯,已全部记录下来!)
已购买
玩过 49.6 小时后评价(总时长 68.1 小时)
昨天刚通关了困难难度的宿敌崛起dlc,评价一下,我觉得吧,作为一个单机游戏,玩家个人的体验非常重要,而我认为这一次更新的巨人部队就非常的棒,相当于给予了一种原版绝对没有的游戏体验。
众所周知,在游戏之中只有战役的开头能选择难度,这就意味着当选择困难及以上难度时,整个战役的游戏体验,让玩家在每一个岛中,时时刻刻都处在紧张与压抑中,即使在战斗中想放松一下,也只能去另开一个简单难度的存档,然而,简单难度的敌人数量与登岛速度却又显得冗长与无聊,根本爽不起来。
而现在,巨人部队的存在让玩家能在一场紧张的战役中得到及时的放松。当玩家在高难战役中,想要去继续挑战岛屿时,可以不让巨人部队上场,只用普通兵种守岛。当玩家玩得心累了,想爽一下时,也可以让巨人部队重拳出击,去看巨人在敌海中无双,那种快感能让玩家在一场高难度战役中得到及时的放松,也让一场战役的体验与节奏可以变得张弛有度,且这种让不让巨人上场的,相当于对游戏节奏把控度的选择权是把握在玩家自己手上,这就比原版时那种没得选,只能一条道走到黑的体验感更加优秀,同时也弥补了无数玩家有时死活都救不了一个岛的遗憾。
期待游戏的后续更新,在更新出强度正常的敌人与强度正常的兵种时,也能同时更新出更有挑战的敌人和一些让玩家可以无脑爽的旗帜兵种。也期待着推出一个可以自定义岛屿大小与形状、敌人种类与数量、己方兵种与数量的自定义战斗模式,这样玩家就可以去搞些例如《在平坦岛4队满级巨人部队能击败多少维京人盾兵》的挑战视频出来了。
TapTap
官方良心工作室 : 感谢小伙伴对我们这次更新的认可呀~自定义战斗模式的建议我们也记录下来了,会认真评估的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
玩过 7.8 小时后评价(总时长 9.9 小时)
官方良心工作室 : 小伙伴是指dlc的天气和地形没有原版多样吗?这个我们核实验证下,有问题咱们也会优化的
已购买
玩过 9.8 小时后评价(总时长 15.6 小时)
官方良心工作室 : 小伙伴你好,可能是由于版本更新后帧数调整会对弓兵瞄准收敛速度有一定影响,决定瞄准线贴近目标的速度,进而影响实际开火时机和命中体感。所有的改动和更新修复我们都会严格在公告说明,不存在暗削哦~关于小伙伴提到的问题我们也会再去做验证,感谢你的反馈~
折扣截止时间: 2026/06/15 17:00