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怪物乐土

怪物乐土

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.31288个评价
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带图178 已购买15 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩353 画面优秀31 音效动听14 剧情跌宕7 轻松护肝7 操作流畅6 物超所值6 玩法设计43 故事情节13
玩过 7.5 小时后评价(总时长 22 小时)
玩了7个小时了,大家可以看一下我的评价,再决定买不买
首先这款游戏是类宝可梦,类银河地下城,注意只是类似,并不是。游戏怪物里面的对战是3v3,死一个再上一个,相比宝可梦里1v1,也算是比较新颖了,银河地下城主要是2d战斗,这里改成了碰到怪物就战斗,解谜也要靠怪物不同技能解谜
优点:三位三对战更加配合,各种魔物,武器,食物搭配更有意思,也可以跟好友排行榜里的人对战,让自己更上一层楼,当然也有可能因为搭配不当被第1次打NPC打虐(本人不爱看攻略,自己瞎玩儿的,第1次就被NPC给暴虐了),地图也十分大,一般情况下是三天以上能玩完
缺点:指导较差(建议看看攻略),魔物获取方式需要打败魔物刷出蛋,我十分讨厌这个,虽然打5星评价肯定能得到,但是一般只能拿三星四星,非的人刷的时间比较久,跟上班一样😅,强烈建议加一个类似精灵球的道具(怪物球就不错),解谜和操作十分膈应,解密虽然简单,但是多的话就比较烦,精灵操作没有自动战斗也建议加一个,老是手动也挺麻烦的😅,还有就是跑图操作,手机上操控这个有点费手,我玩过不少类银河地下城的游戏(比如空洞骑士,奥日),操作适应的比较快,但是大多数人操作还是不太适应,比如老是有个地方跳不过去(我也有过),怪物比较少,也就100多一点点,宝可梦第一世代都有150多个,100多个太少了,下一次的dlc不知道什么时候,现在没开始做,运气好的话1,2年可能做完运气不好,可能无限期延长
总结:良心工作室做过很多游戏,这款游戏只能算中规中矩,有优点也有缺点,不过,18块钱是肯定值得一试,12块入坑不亏,喜欢宝可梦十分建议,不太喜欢跑图,像素或者是不适应玩儿类银河地下城操作的不建议,实在不行进去你可以先试玩,好玩再决定买不买
成就党 : 怎么12块钱,只有18块钱解锁完整版呀
玩过
挺不错的游戏,我是在switch上买的所以没办法上截图或时长(主要是懒)
本帖为攻略向,只挑重点说
重中之重:这个游戏主要是debuff,到后期你就会明白有多重要
1.前期能得到,而且可以用到偏后期的队伍(熔岩虫,菇妖,格绿米)前两个在新手阶段(基地前的图)就可以遇到,格绿米在地牢。注:这3个不用进化,因为进化后会技能有所变化,具体是哪个盾是没有的了,我给忘了。这个队伍基本可以用到熔岩洞,即大后期捉龙的地图。
2.解密的区域,boss的蛋,还有一些属性高或者稀有的装备
这些不用刻意强求。大地图区域与区域之间有些是互通的,跟着主线走就好,而解密的一些门(需要冰火风雷等宠物解锁的)里面的道具如果不是特别的强迫症就不管它,能拿就拿不能拿就算了,标记好点就可以了,到后期你会发现这些只是可有可无的道具,开了只是为了地图100%
boss的蛋也不用特别强求,打过的boss可以回基地重复刷
装备也是,回基地打无限对战用积分换
3.等级方面,先等第一队等级高后(最好满级)再去开蛋,开出来是比最高等级低3,4级,当然如果你有很多经验药当我没说
3.为什么用第一点打工,因为后期转光暗进化后可以下掉熔岩虫,上巨魔,这就是T1队伍之一的巨魔队
最后推荐几个强队,巨魔队,龙队,新冰冻队,大眼共享强化队,还有我唯一觉得一个t0队伍盗贼精灵队
以上队伍可以上b站搜up主小心阿洛查看详细配装和加点
(不要无脑吹龙队多强,这游戏也是有一物降一物的,单靠龙队可打不完熔岩洞里的传奇驯魔人)
最后祝看到这里的你游戏愉快🌹
(ps:在相册找到肝游戏时的一张大地图,评论区没法放图片)
TapTap
只因你太美 : 可以联机吗
玩过 3.7 小时后评价
玩了两个小时,我是真受不了这个无聊透顶的游戏了,可能从玩法上我不是这个游戏的受众吧,我接受不了打怪一直刷,也接受不了打了四五波怪就要给所有精灵加点,这只是我认为的最微乎其微的问题,因为我知道这个游戏肯定是有这方面的受众的,只是我接受不了而已,但是接下来的一些问题,才是导致这个游戏无聊的罪魁祸首。
首先就是崩塌的叙事逻辑
我们试想一个场景,你和你的家人从一个城市到另一个城市去旅游,到了地方之后找不到事先预定的酒店,然后你看见路边的一个路人,你走上去和他搭话,你刚要问路,他就对着你说:“你知道吗?水可以解渴。”
没错,我这两个小时里遇到的所有NPC,包括一开始那只鸟,都是这么说话的,强制的教程让玩家从一开始就失去了代入感,我认为这是一个回合制RPG游戏做的最失败的一点,我在驯魔人要塞里面,把所有NPC都对话了一遍,要么是冗长的教程,要么就是“驯魔人要塞好酷,哇我太喜欢这里了”,要我说,你被绑架了就眨眨眼好吗?
你如果想要做一个教程的话,你明明可以直接写个新手引导的文本,或者在第一个场景就让那个鸟把要交代的交代完,为什么要牺牲游戏的剧情呢?这明明是让玩家继续玩下去的核心驱动力,难道你真的觉得有很多很多人在乎你的那些什么连击护盾增益减益吗?(是有一部分强度玩家在乎),我们要看的是剧情、宠物与人的羁绊、人流湍急车水马龙的各色城市、还有和主角成为宿敌的美少女,这才是玩家最在乎的东西,不然你这个游戏的核心是空的,玩家不知道自己为了什么东西而战斗。
讽刺的是,这些元素早已在十几二十年前4399上的一款免费游戏就都已经做出来了,人家叫驯兽师商人,我提这个游戏也不是为了拉踩什么的,只是拿这个游戏做一个正面例子,这个游戏每到一个城市,就只会给你一块任务板,上面就是在这个城市所有能做的事情,包括训练魔物、买卖装备、挑战当地训练师,都被用一块精确的海报表现在任务板上,根本就没有做那么多冗长的场景来消磨玩家的激情。
其次,简陋的场景交互和隐藏设计
首次接触这个游戏的场景交互的时候,我看到所有的魔物都有场景技能和特殊的动画,我就觉得这游戏里面应该没有这么多隐藏要素,需要用怪物的能力去解吧,要不然就本末倒置了,而且有些怪物的技能甚至是重叠的。
然后我就往好的方向想,我觉得他这么设计肯定有他自己的道理,就比方说像是马里奥RPG里的先手机制(可以通过场景交互,在回合制开始之前先打怪物一套),可以用不同怪物的技能对敌人造成不同类型的伤害,或者说在某个剧情节点就恰巧需要这唯一一只怪物的能力,但事实是啥也没有,那些怪物的技能重叠了就是重叠了,没用就是没用,这只是一个比较令人失望的地方。
而且我这两个小时里破开的所有墙壁里,都只有宝箱,也没有一个比较标志性的收集物(空洞骑士的虫宝宝和塞尔达的呀哈哈,收集到一定程度后就可以领奖励,),宝箱里面基本都是一些只有数值没有特效的装备和钱,这真的很没有诚意。
综合来说,我给这个游戏打两分吧,我不是回合制宝可梦游戏的受众,,但我确实是一个RPG玩的比较多的玩家,这个游戏不是做的烂,是做的不好玩,这就是我的总结。
茄子“冒险日记”纪念 : 打瓦打的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 26.1 小时后评价(总时长 26.3 小时)
其实很想把整个游戏流程都玩完…但是玩了一个星期真的很累了…游戏是给我放松的,各种的卡关,和各种查攻略,还有极限的跳跃操作最后拿到一个没什么用的奖励,在反复的跑图中,你还会反复的把经历过的陷阱操作重新跑一遍,第一关里的箱子要过了后面好几关才能拿到,我觉得设计是想做一款好游戏的,但是有些自嗨,认为在各种跑图难为人的方式中能换来玩家的成就感,其实不然,大部分人都会在收集/战斗的爽感里需求一份舒适,从而打发一个时间,就像是抖音里的无脑短剧视频一般。上班很累的时候,你让我爽爽就行了,所以第一个问题就是解谜/操作有点太难了。
第二个就是战斗,直伤真的很差,而且缺少刷图比较快的角色。同样的问题,我不知道开发者有没有思考过,在boss战里拿五星六星有更好的奖励让玩家愿意去钻研,但是我刷图还要拿五星六星,不然又有点缺少材料这就很让人疲惫。对于新手玩家来说,偶尔卡是没问题的,但是反复折磨是很疲惫的。
第三个就是其实开头的御三家有点弱,我觉得完全可以让御三家进化或者强度提升,变得更酷一些。玩这个游戏的人里不光有想一直换更新的魔物的人,还有想带着魔物打完全程的新手。幽灵使魔是最能给玩家成就感的,反而有点弱。
第四个使魔等级,等级勋章这个东西,就很奇怪,你可以以最高等级为上限,但是必须要少一级就不理解,这样我后来的魔物就必然会弱一点,很没必要难为玩家的举动。然后经验获取速度也挺慢,当然这个也算是小问题了。
第五个就是地图其实做得很差,为什么不直接给我标记好呢,让我一边玩游戏一边做笔记,试了半天查攻略才知道过不去,ok,等我回头能过了又找不到了,这个只能怪地图做得很差,假如我可以双指把地图某个区块放大,可以看到更多详细信息。在第一次过不去某个地点的时候有个提示,我想能减少很多烦躁的心情。
总的来说,没必要太为难玩家,单机游戏极少的有一些极限操作和解谜就足够了,偶尔的强力boss,箱子可以少一点质量高一点,更多的传送点等等等等…可以帮助第一次玩这个游戏的玩家很多
玩过 57 分钟后评价
手机体验了一会 就去买的pc版 这类游戏给键盘我都得跳到高血压更不用说手机的轮盘了(以前玩某三字潮游留下的阴影)
跑酷探索我是真不喜欢 但是养宠物在我这里真的加分
目前刚刚玩到过完洞窟剧情回图书馆找人 目前抓获的十几只精灵感觉制作组确实用心了 没有那种特别相似大同小异的 而且同一只精灵根据点的被动和主动还有不同玩法 剧情也不会限制地区 我洞窟精英一个没打就开始逛雪山 拿到鞋后想起来新手路上有个地方过不去就跑去看了看 一直想找个传送点回去的 一直没找到就一直跑 跑到保暖内衣都做完了😂 雪山开箱子开了一套+3法系装让我的神鹰哥原地退休了 换了天狗主c 瑞兹被动根据蓝量加法强有点爽的 11级三百的魔攻 只能说这游戏相见恨晚 这养成真给我这老宝批爽到😋
顺便求其他的养宠物回合制游戏推荐😌
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steam33.5h通关一周目
全程不看攻略 全靠自己摸索
第一个成型队伍 蜗牛金尾兽天狗 群盾单盾保护 主打一个不一定杀得快但一定死不掉 但清小怪有点慢有演化出大眼狸苍鸦天狗专打小怪
后面探索更多地图抓新的宠物先研究技能看看能不能优化配队 刚开始以为单体强化很垃圾 就想用大眼狸这种群体强化 后来慢慢明白 队伍里有一个c就够了 开局给cbuff上满看大爹表演就完了 从那会开始就逐渐追求辅助要有全面攻/防强化 尤其是到哥布林那里 一家子抵抗魔攻 天狗哥原地下班 拉了个猫人 开局攻防加满 猫人被动根据buff数量增伤 一抓一队哥布林
到后期 一些阵营队也逐渐拼出来了 哥布林这种就不说了 鸟类 野兽 超自然等等 但最期待的还是龙 当我的雏龙能进化成火龙和冰龙时我就想会不会有更多的进化 能不能组一个纯龙队 地平线海滩的水龙boss 世界树地图开出的黑石 最后纯龙队是组出来了 不过水龙火龙实在有点差劲 被蜡烛龙优化掉了
水龙 蜡烛龙 黑龙 水龙黑暗加全体装备属性 蜡烛龙光明可以额外施加buff 开局俩辅助每龙一个全面进攻 黑龙一个aoe小怪就残血 第二回合直接收 水龙额外增益 加盾破甲 终结技清洗 蜡烛龙回血带驱散 挂燃烧能清洗 黑龙目盲 终结技束缚或者无视防御 阵容全方位都覆盖到 打小怪打boss打剧情决斗都能胜任😎
顺便一提 马尔杜克开局让我黑龙捏死两个大残一个 你比你小弟还好打😋
这次上手游能不能挣到出二的💰啊
一想到以后没有怪物圣所玩我就全身像有蚂蚁在爬😖😖
闫镜文 : 妖之乡。很吊