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火山的女儿:再度重逢

火山的女儿:再度重逢

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.55215个评价
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嘴替发言11 带图1271 已购买2730 长评145 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1429 画面优秀448 剧情跌宕201 音效动听110 轻松护肝30 设定独特27 UI美观15 运行稳定性437 玩法设计86 UI设计72 故事情节37 画面视觉25 音效音乐25 日常肝度17 操作体验15
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2026.5.28在端游玩了几十个小时之后,直接就顺手买了个手游,这游戏的话,剧情只能说中规中矩,除了被那个老头夺舍的,那确实神经,看着自己养的女儿长大,一回合一回合的过这养成的感觉,让我玩着很舒服。 分三个阶段说吧。
第一个阶段,看着序幕剧情,内心有些触动,然后开启你的奶爸生活,在前期就要开始注意学习,心情,关于课程身后有中国式家长的影子,同样是编排,然后开始初步解锁战斗系统,那战斗系统不得不说,麻雀虽小,五脏俱全,就是宝可梦的感觉只不过没有一只一只换精灵,只有一起上。在初步解锁了这些之后,就进入到第二阶段了。
第二个阶段,孩子年龄够了,上学了,然后你会开始选择导师,礼仪,科学,战斗,同时你在这一阶段也会缺钱,你可以通过打工系统去赚钱,也可以去砍魔兽,拿材料,也可以去后街(增加暗黑度),拿到钱之后你需要买课程,买衣服,买装备(用来打四个区域,进入真结局)这段时间就有点乏味枯燥了,就是要一点一点的提高属性,同时在这一个阶段也有比赛,你只有属性够高了,参加比赛才能拿奖,(拿奖对你的属性有提升),你属性提升到abc后会给你一个点,你要用来加科技树,科技树也分三个板块。当你把以上的事情做的都差不多进入第三阶段。
第三阶段,你已经有了很多的衣服了,也已经把装备买完了,把四个区域进化完了,比赛拿完奖了,科技树也点的差不多了,接下来你该打最重要的一仗了,当然你也可以选择什么都不知道,因为这个真结局接触着一个很神经的剧情,这也是我为什么打三星,前面治愈确实玩的挺舒服,让我感觉后面的剧情太cs了,你凭借着最好的装备和闪避头巾成功击败了boss,那么接下来游戏的内容你也体验的差不多了,在进入结局的最后一个季节,看着你用第二阶段存下来的金币买的衣服,再次进行一次比赛,最后参加一次火山节,迎来最后的结局。在最后女儿寄过来的一封信,她和好感度最高的一个人成了婚,他属性最好的那一样,成为了他的职业,最后给你打分时,你看着她的双胞胎姐姐,想起那畜生的剧情,结束了第一个轮回。你当然可以选择再打一个轮回,重新体验一遍,但再打一次也不如第一遍来的有感觉。那是一种玩的很舒服,很新奇的感觉。
玩过
前几天因为不可抗力不得不失去主用机一段时间,于是一发不可收拾花了两天时间沉浸式养女儿,借助海克斯科技9.4小时通了两个档,打了一半多的成就,不得不说这游戏的内容量还是很充实的,重复的小游戏戛然而止也降低了很多养成游戏不得不落入的时间循环俗套,而且必须称赞的是,不愧是画师做的游戏,真好看啊(感叹)。
🎮分个段:
因为本人口无遮拦的特性,导致我花钱买游戏的主账号已经寄了所有的社交可能性,如果怀疑我玩盗版的话证据管够(已贴图)。
🎮分个段:
养孩子为蓝本的养成游戏我玩过三个:火山的女儿、中国式家长、美国式家长(同团队授权外包制作的游戏,又叫青春叙曲),不同游戏之间不同的侧重不一样,像中国式家长会玩儿得很共鸣,包括那个电竞之路的DLC也很有剧情代入感,美国式家长相对沉浸感差一些,因为除去可走LGBTQ路线之外其他一概换皮,都是随机事件数量撑不起玩家刷多结局导致的时间循环疲惫,本作则规避了这个痛点,包括说我其实已经用数值修改器逃课了,也仍然能不断从游戏中获取好奇心被满足的正向反馈。
🎮分个段:
我知道很多人接受不了主控为父亲的设定而选择拒绝这款游戏,我清楚是因为在东亚家庭系统里,不负责的父亲占很大一部分。我觉得劝人游戏事游戏闭颇有些何不食肉糜,但从我个人角度出发,父亲是一个人生角色,一份责任,也是一个家庭不可或缺的位置,不负责任的父亲很多≠父亲是可以被替代的,况且这个游戏的世界观下,这个父亲也并不是什么东亚家庭不可言说的男人,他负责任,他尽可能周全,他希望女儿幸福,最重要的是,这个父亲是我们自己,我们该认真,对所有的事情都保持着基本的警惕与思考,但不要所有事情都当真,把一切事物一刀切,排除并不能让谁的世界变得更好,而且它真的是一个制作很精良且人物设定都很饱满,尽可能不落入俗套的小制作游戏,这很好。
🎮分个段:
目前游戏体验美中不足的是二周目太贪心了,想控多人好感把多人结局打完结果意外触发了皇室姐弟……我只想走格温妮丝单人线或者格温妮丝+莫娜来着,现在只能继续肝了……真是悲伤的故事[表情_豹哭]
TapTap
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玩过 23 小时后评价
很久之前就玩过一次,近期又果莱品尝了一遍。
对我来说这个游戏的魅力在于声优甜美婉转的声音,听着真的很萌,光是这一个点带入感就特别强。
其次是故事的构架,主角和女儿的相互扶持,亲眼见证女儿的成长,与形色各异的小镇人物交互,去探索角色背后的故事。
最后是才是玩法,模拟经营加上回合制战斗,整体上偏休闲,演出时对文字情感的见解,火山节的速算,骰子游戏的搭配和赌斗,装备和队伍技能的搭配以及画画时的切水果小游戏,玩下来还是比较丰富的。
接下来是一些个人总结的攻略,我觉得影响比较强的就是领主的选择,骑士手册里面给的钱不少,能做完的话整个游戏都不会那么紧巴巴的,不建议选公主,给的骑士任务不怎么好做,另外两个单轮进程的话不错。
培养队友建议选一个莫娜和本森,莫娜三级有个回点的技能,可以第一回合就用到三个点的技能,推图比较快,而本森可以回血,前期就可以挑战一些难度比较高的副本。打本建议:尽量打能推完的,最终BOSS的掉落不少。
天赋点种田,前期尽快把两块田点出来,种麦子做面包行动点就很充足了,然后抓马比赛,这样每个月还有保底物资,赚钱就快起来了(别去赌,没好骰子纯送钱,而且没物资还有属性的额外收益,当然第一回合纯送钱给你,建议一百拉满),道具就专挑打折的时候买,这样就可以不点打折的天赋了。
必须要做的活动主要是打本,刷好感,种田,前面两个和结局息息相关的,最好别做的是钓鱼赌钱,这两个特别是前期,声望很少的时候可以不去,而且钓鱼玩法上比较无聊,省下的点去锻炼,冬火年后锻炼会更耗行动点,有好马可以赛马,马加属性来着。
有点我想吐槽来着,就是这个游戏好像没单身结局来着,我第一周目好感度没刷满女儿和一个士兵(非NPC)结婚了,给我难受了一阵[表情_泪目],属于是老父亲遇到黄毛了。
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玩过 29.3 小时后评价(总时长 29.5 小时)
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