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带图47 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩120 运行稳定性36 操作体验25 玩法设计20 画面视觉8 UI设计5 游戏平衡4 广告频率2 外挂问题1
我很小新
: 目前来说,空军和海军作为补充项,不影响陆军的发挥,因为还是以陆军战斗为准的。飞艇和战舰作为补充力量,而海上运输是作为陆地移动的新转移方式。
游戏体量恐怕难以制作文明的科技树,采用的是比较简单的“天赋”“强化”“徽章”“道具”作为变量补充。
: 目前来说,空军和海军作为补充项,不影响陆军的发挥,因为还是以陆军战斗为准的。飞艇和战舰作为补充力量,而海上运输是作为陆地移动的新转移方式。
游戏体量恐怕难以制作文明的科技树,采用的是比较简单的“天赋”“强化”“徽章”“道具”作为变量补充。官方幽龙游戏 : 嗯嗯,会继续完善!后续版本会优化一下缩放地图下的操作和显示,地图事件触发器的确要提升日程了,先完成一些简单的事件,增加趣味性不然地图缺少变数,一眼看到结果了,关于兵种也一直有想法,但是联网相关的东西花的时间比较长,后面会逐步完善!!
官方幽龙游戏 : 嗯嗯多谢多谢,你说的都在点子上,还在继续优化,新版会把徽章从商店抽出来单独每个建筑自己选,并且降低费用,尝试一下,因为后续会以联机为主,会尝试把徽章和道具区分开,分为常规战和道具战,把操作复杂度再降低一点,当然也会出更多种类的元素,让地图丰富起来,目前的地图因为元素不足,玩家的创意无法施展!!我会继续努力的!
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官方幽龙游戏 : 感谢感谢!我必须超级认真的回复!!!你说的问题都是真实存在的呢,游戏上线后通过收集玩家意见,进行大量优化和内容增加,目前还是存在许多问题的,我还在持续收集意见进行改进哟,你说的一些问题都是收集反馈的重头,已经在年后开发计划里啦!年后计划也列在论坛里啦!
如你所说游戏机制很简单,所以目前我还把自己这个游戏归类在休闲游戏哟,只有当我觉得能有策略性了,我才敢归类到策略游戏呢,现在还不敢说是策略游戏哟,但我会努力让该游戏成为一款策略游戏哒!
新手引导目前还没有,也是新玩家反馈比较多的问题,我也想尽早完善新手引导,目前只有在新手关卡做了相关提示和长按提示,缺少流程化引导 (你在不使用多选和部署的情况下完成着实厉害!)
战役的普通难度电脑是为了能让更多玩家可以体验到关卡的新元素,后面收到反馈都觉得太简单了,然后添加了困难难度电脑哟,你也可以体验下哈
操作上的感受我已经开始优化啦,新加的沙盘模式会尝试优化操作体验呢!
接下来是你说的游戏内容上的改进,这也是目前没法作为策略游戏的原因,太过单一,过年期间一直在思考相关内容,得增加更多的玩法和策略性,这块也是投票反馈仅次于操作优化的选项。谈不上许愿啊!这个是必须要改进优化的!手头上的沙盘完成就会开始调整这块,让游戏玩法可以多元化发展!
特别感谢你的反馈呀!每一个建议我都会收集改进的,我不会辜负你的期待的呢!(最后希望你去体验下多选操作和部署目前长按会有说明,部署目前的效果是定时派遣50%的兵力去指定目标,可以减少玩家的操作预先安排兵力去向,部署也在优化哈会添加更多配置供玩家选择哟!后续肯定会增加流程化引导的)
官方幽龙游戏 : 多谢多谢!!目前都在尝试适合这个游戏的玩法,横向的扩展就先没动手,但是都有计划,角色,建筑,强化,卡牌,技能都有好多想法没有实现•˶ɞ˶• ,容我点时间,我给好好补充补充,目前手上有几个开发量比较大东西,局内经济,局域网,自定义地图这几个,都算是游戏核心吧,只能赶紧弄,弄完了又能好好添加内容了!!先局域网联机,再联网只能一步一步来了哈!我会坚持更新的!!
官方幽龙游戏 : 感谢感谢!!超级感动!我一定会继续努力更新,把游戏完善的更好,绝对不能辜负你的支持啊!!!!我自己比较喜欢策略对战游戏,的确最重要的一点就是公平,绝对不能变成数值游戏!目前游戏还处于雏形阶段,还有好多地方等着我优化,好多内容等着我添加呢!希望后面的更新都会让你喜欢!
PVP是肯定要有的,只是刚开始不知道弄成联机那么难呢,目前会先尝试完成局域网,先体验下对战的感觉,看看有什么问题尽早处理和完善。之后还是会弄成联网的,需要点时间呢!但是肯定会坚持的!




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