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暗区突围:无限

暗区突围:无限

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0234个评价
玩家评价
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嘴替发言2 带图29 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩34 画面优秀13 操作流畅10 运行稳定性32 外挂问题8 玩法设计5 画面视觉5 操作体验4 游戏平衡2 音效音乐2 资源获取1
玩过
🎮操作细节:
不同于常规fps的鼠标滚轮切换枪械,《无限》里面的鼠标滚轮是用来焦光学瞄具,非常规准心发射子弹改为了独立弹道,使枪械的真实性有整体上的上升。这一点开始是可能有些不习惯,难以上手,但玩几局之后发现整体感觉确实不错。
🔫枪械还原度:
我是暗区手游S1的老玩家,这个IP在枪械还原度方面没什么好说的(除了他自己做的一把sJ16,非人类护木啊,浅批评一下),别的都很还原(为此我还单独把94这护木拆下来看了里面的滑轮闭锁结构,质量这一块没得说)
🎮可玩性:
效仿老祖塔克夫在摸金领域算是比较权威的,(这里不拉踩与某洲作比,纯客观),官方为了讨好玩家也会出很多非摸金竞技模式,提供娱乐模式,并且这游戏福利也很多,如果你是个摸金老手会更容易上手。(萌新的话可以找引路人,毕竟手游在这方面也是老传统了)
⚖️平衡性:
市场经济调控可以给到夯,每一件商品都是物有所值,特别是装备,我好几十万买的大六甲,就是用子弹打不透(当然在高级子弹面前肯定是开玩笑的),1分价钱1分货吧,平衡这一块儿没啥说的,除了有时候子弹会有点演…(也是手游时就有的老毛病了)
🌃画面音乐:
这个纯顶级,喷不了一点
游戏代入感真的很强,别的无需多言,只管上手就完事儿了
这里我评分给到五星,是因为我也有些情怀的成分了。毕竟从手游内测时就开始关注这游戏,从S1开始玩到现在了,手游端游都有涉猎。
如果客观一点的话,我更愿意给到7.5分到8分左右,毕竟还是有很多优化上升空间的
我叫小药^ : 端游可以和手游联机吗
玩过
龍悠成就党 : 隔壁三角洲又sjb了,又开始瞎封号了,
期待
第一次修改:讲讲现在的看法 1,BUG基本不修,面罩停留在原地的BUG还有,光线BUG也还有。2爆率大幅度下降,个人强封电台近30把没出过一次货,可能是我的战斗分比较高(94),也就是说你打得好,那你就越难出货,想爽摸大金的别来,现在想摸大金就只能装唐人号,而且还得刚开始玩的时候就开始装,后期会极其难降,你但凡杀一个人就加你0.5或者更多的战斗分,官方用降低爆率想稳定市场价格,其实基本没用,开服到现在大概高了三倍物价,总之极其不推荐想爽摸大金,爽打得人来,如果你能接受几十把全是五套六套,也不出货的你就来。
国服测试我没参加啊,我就从国际服方面来讲一下,
优点:动作比较流畅,画面表现真的好,操作也挺细节的,枪械的还原度很高,玩起来有意思
缺点:优化还不够,游玩过程中遇到了几种BUG
1.手电筒的光不够符合现实条件,甚至会出现手电光穿墙穿门等(这似乎是发光物的通病,都有这个BUG,枪械的枪口火光,雷的光诸如此类,都会出现穿墙的现象,建议官方检查并修复)
2.击中敌人部位的判定问题,贴脸喵别人头打,结果判定打在他的胸甲上,这个问题非常非常严重,建议官方好好检查一下并优化
3.游戏付费模式还有金额的问题,现目前国际服的枪皮,刀皮都还只能通过抽奖获得,并且保底所需金额过高,建议官方调低并且退出对应的直售包
4.还是皮肤方面,目前枪皮大多都只有对应图标里的皮肤,导致玩家改枪时为了保证皮肤完整性,要根据皮肤的要求来改枪,建议学习三角洲一款皮肤包涵它的所以配件
5.另外一个很影响体验的点是保险箱定价过高,一个月一买并且还要100港币,太贵了(你怎么不去TM抢)
最后是我的个人问题,为什么他的m855能直穿我的五级甲,我的A1弹贴脸给他几枪不死,嗯?回答我😤
筱葉 : 穿门不符合现实?谁家门严丝合缝,你要不要把你卧室门关了开开灯,把客厅灯关了看看啊,不透光的都是嵌合式门框的好不好,你看暗区有那玩意吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
《暗区突围:无限》作为一款搜打撤的游戏,独有的机制,还是很有吸引人的地方。该游戏较为硬核,对于FPS老手玩家来说,肯定是上手快,且游戏目标明确的。但换成新手玩家来说,那就是非常难玩的(困难的意思,不是说这个游戏不好玩哈)。因此两种玩家的体验感就截然不同。画面和优化这方面其实在同类型中,算得上不错的了。更多是目前体现在玩法上的差异。
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首先暗区的吃鸡玩法(北山法则)其实并没有太多新意,毕竟市面上吃鸡类游戏太多了,并且都大相径庭,因此并不能成为暗区的加分项。关于歼灭战和团竞模式,满足了部分喜欢对抗和竞争类游戏的玩家。如果能有排名积分的话我觉得会更好。诸如此类的一些矿区、剧情模式、稳赚模式、势力对抗啊这些都是褒贬不一,没有什么特别的机制能让玩家保持持续的高度“热情”。都是刚开始玩还蛮新鲜的,后面真的会觉得有些无聊。
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目前看来,封锁区、强化封锁区和安全区玩法这三个热度是最高的。首先封锁区,它收益不错,大金、钥匙都有概率能出,运气好一把能开出几个大金甚至。(一个大金45w,封锁区3w左右装备,就可以进去抢保险搜刮地皮)。那么强化封锁,其实更适合护航团玩,收益更高,相对风险也更大。首先装备价值都很高,就算没开出大金,撤离也能有一两百万收益。安全区玩法,它虽然降低了对局的收益,但是相对的增加了战备物资的安全性。让大部分玩家都能在较低的风险中获得还不错的收益。
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如果你是类塔科夫玩家,或者本身就喜欢搜打撤这类型的玩家,暗区其实还算是一款不错的平替。模式多种多样,能满足不同玩家需求(虽然很多模式,但是真正好玩的还是那几个)。相对于其他FPS游戏来说暗区更加硬核,所以入门还是有点难度。如果是初次接触这类游戏的玩家,建议还是观望一下。
TapTap
TapTap
白板 : 唉,评价这么好,是水军吗?
玩过
过了12点,就是4月29日了,也即是《暗区突围:无限》(Arena Breakout: Infinite,后简写为ABI)正式发行的日子。
🎮游玩历程
其实在去年3月份我就已经参加了Steam的内测,一直到去年的11月推出正式版,还以为就算是正式发行了。没玩过手游,国际服测试、国际服和国服这几个端加起来运行时间应该有500小时了。
🎮玩后感触
抛开对鹅厂的一些偏见不谈,抛开不成熟的运营不计,我是非常高兴国内有一家工作室能够制作出这样一款足够拟真、足够写实、画面足够精致、射击反馈足够好的枪械沙盒、第一人称战术射击游戏的。
若要是运营组能够更加用心的揣摩和控制游戏内市场,维持稳定,设计出值得收藏、值得携带的“垃圾”的话,那么《ABI》即便还有些不够完美之处,也都可算是款神作了!
🎮具体优势
🥊市场优势:
目前“撤离射击”这个类型,在Steam商城中刚刚形成标签,根据这个标签去筛选,游戏还不到100个。但“搜、打、撤”这个模式却是继大逃杀模式之后又一个较为火爆热门、大厂争先恐后推出相应模式的玩法。也就是说,竞品很少,但现存的竞品竞争力较大,如大家熟知的《逃离塔科夫》、不走寻常路的《猎杀:对决》、免费的《Dark and Darker》以及单机版《零希沃特》、《夜行者》和即将问世的《逃离鸭科夫》。
但是,EoT未登上主流平台,猎杀售价较高,D&D不是FPS,单机搜打撤成就感比较低。如此分析,作为免费游玩的《ABI》有着足够的质量与体量去碾压那些同类型的产品,如”灰色地带“、”红河“,它最强有力的竞争对手竟然是自家的另一个产品《三角洲行动》。
🥊基础优势:
背靠鹅厂,资金、技术样样充足,引擎更是虚幻5拉满,无论是地形材质细节还是天气变化均是最顶级的。而枪械手感,枪械质感更是一绝!
拟真这一块根本找不到喷点,同厂的三角洲都无法相提并论。
🥊时代优势:
撤离射击这个玩法,其实早在2012年便已经冒出头来了,只是当时并没有如此概念,都被当作是开放世界生存制作类型了,代表例子便是《感染:幸存者故事》,可惜在2016年就已停服了。
有EoT统治这个模式的这么些年,撤离射击玩法可以说是非常成熟了。那么《ABI》有着足够的教材与反面教材来校准自家的产品。比如说队友标识功能,是进行的一次校准,在战场上其实是能够通过衣服辨识和随时报点来定位队友的,而教材却有些矫枉过正,过于硬核了;同样的矫枉过正还在于人物阻尼感的设计,前者对于负重给到的负面太高,裸身持枪都有影响,对于这点《ABI》也是有所校准。
这也就造就了《ABI》有着较好的操作手感和游玩体验。
🎮存在劣势
🥊队伍劣势:
目前的运营团队很明显是没有针对游戏内部市场调控的经验的,所以出现了游戏中垃圾是真的垃圾,大金是真的昂贵;前期测试时弹药无比昂贵,正式推出后送了不少三级穿甲后,弹药一时间变得廉价无比;装备、武器配件的价格也飘忽不定。甚至,白天人多、晚上人少时市场价格波动也非常大。这就是运营团队不会调控而不去调控导致的问题。导致“搜打撤”的搜毫无意义,根本不想捡垃圾,容易让玩家失去游玩的乐趣。
🥊设计劣势:
虽然前面提到了,工作室背靠大树,枪械是有多么拟真,多么细节,手感是多么的好,反馈也非常厚重。
可是,设计却忽略了一个比较核心的点,枪械的沙盒改装不只是为了好看那么简单,玩家需要一个实实在在的提升。而《ABI》中的枪械就是不管用多么昂贵的改件,它都改不出不需要压枪的情况下可以全自动火力射在一个点上。(最明显的变动只有抬起速度)
这就导致了一个情况,小口径步枪会逐渐被淘汰,因为怎么都控不住,打中了几发又穿不死,变得毫无意义。
于是转而求其次,打冲锋枪腰射,或者霰弹枪腰射,修脚修死对方;或者直接采用全威力弹步枪,只求在能控的前几发把人击杀。所以,在我逐渐退游的那段时间里,FAL成为了大家最受宠的步枪,要么就是使用ACP45弹药的冲锋枪或能够装有20发弹药的S12K霰弹枪。
这就会导致,没有人会愿意花钱起高等级护甲,也没有人会想用高等级穿甲弹。那么市场就会再一次面临崩溃。
⚖️行业问题
最后,那就是任何联机对战游戏都会面临的一个行业性问题——外挂。这是屡禁也不绝的牛皮癣,也是我去年年底决定退游的一个重大原因。
在一次野排的时候,队友亲口跟我说自己是个透,而且知道这局里还有多少个挂,问就是超过80%都是有问题的。最令人烦躁的,不仅仅是被锁着打;而是那些根本不打,却可以瞬移、吸金的老鼠们。可惜的是,鹅厂的反作弊很强,但需要扫盘,而国际服面临着全球玩家的隐私问题,无法进行,于是ACE就成了一个摆设,几乎起不到反作弊的效果。
只希望鹅厂能够找到解决方案,在正式发售后能够有效解决作弊问题。或早日推出PVE的模式。
✍🏻尾声
当然,回到最初的那句话,《ABI》是我这几年玩到的观感和反馈最好的射击游戏,甚至能够媲美动视EA这些大厂。至于体验,它则需要开发团队继续努力取经,找到更好的优化才能继续提升了。
食力选手阿智万花丛中过 : 要求配置高吗?