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一份冥府档案:关于"记忆贩子",以及阿刻戎河里的那些碎片
在狄斯城,如果你想买东西,去莉丝的角落商店。如果你想打听消息,你得找一个没有名字的人。人们叫他"记忆贩子"——因为他卖的,是记忆。冥域有一条河,叫阿刻戎河。河水由灵魂的记忆残片组成:每一滴水,都曾经是某个人的一部分人生。你在河边行走时,有时能看到水面浮出模糊的面孔、破碎的场景、一个母亲呼唤孩子的声音刚出口就被水流冲散。大多数灵魂经过阿刻戎河时匆匆而过。但记忆贩子没有。他发明了一种方法,从河水
游戏的启动画面背景
这次的美术大佬给力,这个背景设计好好看
《善恶启示录2》开发重启公告
各位好。《善恶启示录2》这个项目,因为团队资金问题,以及其他一些不可抗拒的原因,已经暂停开发一年多了。这一年里,我其实一直没有彻底放下它。期间做过别的项目,也尝试过很多新的方向,但总会时不时想起《善恶启示录2》最初想做成的样子。最近,我重新整理了整个项目的核心设计,也重新审视了当初停更时的问题。最终,我们重整了资源和团队:《善恶启示录2》正式恢复开发进程。目前项目已经重新进入长期开发状
成为系统概念设计
这个成为系统的概念设计怎么样?求点评#善恶启示录2 #游戏日常
善恶2世界总览
这个世界由四重领域构成,如同一颗被层层包裹的果实:宇宙结构现世 — 生者居住的物质世界。凡人在这里度过短暂的一生,每一念善恶都在灵魂上刻下不可磨灭的印记。现世是功德与罪恶的源头,是所有灵魂的起点,也是它们的归宿。冥域 — 死者往来的中转之地。它既不属于天堂,也不属于深渊,是位于两者之间的灰色地带。冥域的本体是一条无尽延伸的鬼路网络,如同宇宙的血管系统,将死者的灵魂从现世输送到各自的终点。冥域
小鬼魂概念设计
小鬼魂概念设计,这个好好看噢~#善恶启示录2
作者太美味了
我是人机,我是人机,我是人机
24年底鸽到现在,可以宣布死亡了
开发日志(一)-魂魄献祭与晋升体系
一.初始晋升路线小魂魄→大魂魄→亡灵→片翼天使、使魔初始路线的魂魄都有3种属性:善,恶,神性善:在道路运行可获得功德恶:在道路运行可获得罪恶神性:在道路运行可同时获得功德、罪恶初始晋升路线的尽头为使魔、片翼天使二.魂魄献祭机制每个魂魄都可被献祭,不同属性献祭获得的资源不同。只有献祭魂魄才可获得魂魄晋升必须的材料1.献祭返还:献祭魂魄会返还部分魂魄培养道具2.献祭保护:游戏内可
期待
多久才上线呀!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处