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啊!圣光请指引我

啊!圣光请指引我

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4259个评价
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嘴替发言2 带图20 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩90 画面优秀36 音效动听13 剧情跌宕6 玩法设计17 故事情节7 运行稳定性6 音效音乐2
玩过
游戏总体还可以
适合一遍体验两遍速推,能玩两遍说明可玩性还是比较高的
游戏内容:类似于皇权的左右摇摆,这款游戏多数情况都是选✓与X,有时是别的,反正永恒的一左一右,两个选项。
游戏难度:极低。游戏里的各资源数值不合理,基本除了一心想死外,是根本死不掉的。极低的游戏难度带来的是犹如看小说般的游戏体验。
即:1.第一遍想看到大结局,第二遍就只想跳过对话,第三遍就没有可玩的了。
2.可玩性降低,因为主线是固定的,只要还活着,不管玩家选择什么,都是固定剧情、发展和结局。
上文综合评价,还是比较推荐的。三星主要扣分在:
操作空间小:不像皇权那样要生与死轮回不止。不管选左还是选右影响不大,不故意寻死的情况下,想死都不容易。
选项模糊:前中期选项有很大的误导性。比如选对不能选✓,拒绝不能选X,要反着选。或是只给个金币/木材等选项,不知是何意味。
人形自走炮:后期选项主打一个无神论。不管选✓还是X,剧情都是固定的。这也是游戏玩着像看小说的核心问题。比如:选✓,是肯定,npc:看来神也要我杀了那些人。选X,是双重否定,npc:看来我不能不去杀了那些人。
总的来说:
剧情有点意思但不多,游戏性有一点但也不多。选项不多、难度极低、结局唯一,基本就是带图小说的程度了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
bgm给人很紧迫的感觉,让我感觉自己并不是一个合格的上帝,所以更加努力的完成我的“生灵”的恳求。
到后来,人类不再需要我,不再问候神明,教廷的恳求和神学的残忍的两难之间,我选择了一次次的宽恕。国家顷刻之间灭亡,新的国家又再次建立,神学消亡而科学兴起,挑衅着他们已知的“神明”。
作为一个拥有人性的人,我还是会因为事物脱离掌控而感到一丝不满的,但是又有一种看见自己孩子长大的那种欣喜和自豪,人类没有依靠神明就得到了进步。但是当模拟“神明”的所作所为而开启新的轮回的时候就有一种讽刺感,因为人类探索了所谓的太空后,所做出的最后的探索就是模拟神明的思考,虽然科学没有回归神学,但是这也已经脱离了他们的初衷:成为了新的“神”,成为了低纬度世界的那个在高纬度的俯视着一切的观测者,所以我除了第一次玩,往后的选择都选择了“我的世界有神”。
就当是给第一次成为“神明”的自己留下一个存在于游戏世界的证明。
同时也让我思考……第一局那个自认为成为游戏世界神明的那个作为“神明”的我,是否代表了高于游戏世界现实的我,在无止境的轮回的起点开始了一局一时兴起的游戏,那么在我之上的我呢?很有意思的游戏,但是后续变化太少了,能游玩的时间其实不会超过两个小时,如果在steam上甚至可以退款(?)
麒骞 : 支持一下
玩过 38 分钟后评价
游戏的优缺点比较明显,整体玩下来是个轻松休闲而又有所立意的作品,先简单说下优点:
整个作品是一种卡通的画风,交互设计得简洁明了,叙事还算清晰。玩家在这个游戏中扮演上帝,可以看出不同的选项有一定的关联。整个故事给我最大的惊喜就在于,当我尽可能善意的影响,眼见着人逐渐脱离我的掌控时,当他们最终启动模拟程序时,又回到整个游戏的开端,构成一个循环——这意味着不仅是他们充当他们这个模拟程序的神——还意味着我(玩家自身)也可能是制定我这个模拟程序的人类,与此同时,还引出这样一个思考:我们现在所身处的世界,也是这样一个模拟程序吗?这也是游戏中学者所问的:你们(神)的世界也有你们的神吗?而如果是这样一种嵌套,这个过程是否有尽头?等等这些问题是很有趣的。
游戏中尝试表现出一种微妙的张力,比如狼与人之间,君臣之间,教会与异教徒之间,科学与神学之间等等,可以看得出有贴近现实的设计。
然而也有很多我觉得还可以更进一步的地方:
1.首先数值的变化基本不影响任何东西,这方面的交互感不够好,可以根据某些数值变化导向不同的结局,甚至决定游戏的结束进度,给玩家一定的紧迫感
2.结局不多,每个选项对结局的导向不明显,特别是关于张力问题上的选择;举个例子,如果学者想要推翻教会,作为神允许会如何?如果不允许,神反复强化教会的权威,甚至于不让学者成功,又会如何?——换言之,对于教会的推翻是否成为某种历史的必然?这种必然可以凌驾于我(玩家,程序设计者亦或神)的意志之上吗?甚至,如果神影响人类社会发展的进度,再引入外星文明的碰撞会如何?神是否可能遇见其他的神?——关于这些的一切都可以成为丰富结局和故事线的可能之一。
3.部分选项令人不知所措。卡通画风和延续的玩法可以使人大致了解每个选项的意思,但很多时候容易引起误解——“✘”到底表示“不知道”还是“不是”或者“不赞同”?碍于游戏的体量可以理解,不过我觉得一些细节的处理可以更精确一些。
总而言之,还是个不错的游戏,也可以有所思考,有兴趣可以玩玩。回应游戏里的一句话“让人们脱离神的掌控是否是您的选择?”是的,但也许你们没有脱离,又或者你们需要脱离的不是神,而是自己的界限,以及——可以没有神,但要有你们自己对于自己的虔敬。
TapTap
泷岛海 : 怎么弄得4000年
玩过 16 分钟后评价
上帝能否举起比他重的物品?
答案当然是能,因为上帝可以把比他重的物品变轻,但在这个游戏,答案是不能,因为
我们是上帝
————玩法创意哲学理念思辨
在我们对于这个世界的认知里有一个哲学理论:我们的世界可以看成一个游戏,在我们的上位会有更高级别的生物存在,但我们感知不到,用我们的世界作为例子就是我们是蚂蚁,我们的上位还有一个“人”。
很高兴作者把这个理念给真正意义实现了,而且运用的是比较轻松诙谐的方式,玩起来很有趣很上头。
————玩法介绍
玩家扮演的是无所不能的上帝,在不同的事件选择中推进这个历史的进程。
你可以当一个善良的上帝,别人想要什么给什么,你也可以选择欢愉,给与武器让他们自相残杀。
事件选择会触发一些资源更迭,暂不清楚是否出现资源归0的结局,因为有的事件选择不会出现资源减少。
————个人体验
画面是一个卡通的形式,配合轻松欢快的音乐,整体的体验会让人感觉很轻松,事件选择很多而且会有一些比较著名的梗比如金斧头和银斧头,UFO和海怪,还有人类发展到后来会和上帝(我)直接对话这么一个形式。
玩到最后有惊喜😈
————建议
说实话这样的题材很开放,让内容扩充可玩度最重要的首先是把成就做出来,让玩家有收集感,其实作者应该是有这样的意向因为在触发关键推动剧情的时候会有类似像出成就的弹窗。
在事件上当然是希望往更多结局方向发展,那可能就会接近《火山的女儿》。
玩法扩充则可以适当增加小游戏在对应的事件当中。
————总结
最近非常流行一个理念:人死了什么也留不下来,也什么也带不走,所以请活得更轻松一点。
我其实很赞同这样的理念,包括杨振宁,牛顿等这样伟大的科学家到最后特别是晚年的时候会认为上帝是存在的——并不是上帝真的存在,而是人类的认知,人类的能力是有限的。
“是否启动模拟程序”?
人生不过是一段又一段的模拟!
本作有望争取聚光灯最佳创意
TapTap
官方Tab_k : 感谢您的游玩和认真的评价!也很感谢您给的建议~!后续我们将继续完善并添加各种成就与结局收集机制~
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论