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137
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7.9
137个评价
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7
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13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
音效动听
23
运行稳定性
12
蓝苑浅
玩过 4 分钟后评价(总时长 34 分钟)
很有心的音游,不过很明显没有完全做好哦。
一是每个关卡都换一个操作提示音需要即时记忆,感觉一直在教程里面没有“音游”的感觉。或许上下左右键可以固定鼓、沙锤之类的乐器,或者是固定几种搭配,每一个层级一个主题换一种不同搭配;
二是操作提示音之间、操作提示音和背景音之间有时候会混在一起,特别是“初恋”第三关的三角铁经常听不清,完全是按照自己感觉的节奏来的,“初恋”第一关的下滑和右滑有时候也会纠结一下;
三是游戏很明显只有一个试玩版的量,音乐也都是简单旋律,期待之后的关卡?
lingduo
玩过
好玩,画面也很可爱,是一个对于我来说很新颖的一个音游,我很唉玩音乐类游戏这个是我觉得画面和选曲都不错的但是我觉得有几个可以改善的地方
1.提示音可以与歌曲区分再明显一些,我玩时这是主要问题,因为时常会听不清楚提示音
2.提示音可以分明一些,总是会将几个提示音混杂
我还没完多久只能算是刚体验,游戏很好玩,和我平时打的大多音游多有不同,如果玩腻了快节奏,要求高强度高手速高技巧可以来舒缓一下
荷塘
玩过
我不是盲人,闭眼很好玩,每关左滑,下滑和右滑的音效不一样。玩了3遍同一关,也是能获得A的评价了。
有时候我分不清滑动提示音与背景音乐,将背景音乐当作滑动提示音来滑动
游玩重点就是专注听滑动提示音来滑动,还要等拍子。睁眼看游玩歌曲界面的有3个物品会动,左边的左滑,中间的下滑,右边的右滑,都与滑动提示音对应哦。
左下角显示的数字能看出来按对了几个。不过记住提示音还是很有难度的
拾仇
玩过
首先,出发点非常的好,我目前就体验了两关,目前可以改进的有非常多。
1.提示音:希望可以统一一下,我游玩体验的两个关卡的右滑声是不同的,当我闭上眼睛玩第二关的时候发现提示音不一样感觉特别困惑。我认为可以改成左右声道,用清脆的鼓点声,下滑用其他音效代替。
2.音乐:可以找一些鼓点和节奏感强的音乐,可以去搜搜那些鼓点节奏的音乐。
3.游戏方式:可以改成第一小节“咚↗恰↘恰↘”,然后第二小节让玩家按照音乐划出“咚↗恰↘恰↘”,并且加上震动反馈。慢慢来,让玩家适应游戏方式。并且不知道是受什么的影响,感觉好容易断连。
而且我觉得选择时的旁白音可以快一点,那些玩得多就熟练了。
当然了,这是为盲人朋友设计的游戏,官方可以找一些盲人朋友来试试游戏,也可以再打磨打磨,找一些音游玩家体验一下。找一些专业人员提出改进建议。
祝你们的游戏能够成功,加油。
冰原猎手
:
体验感不错。我就是一个资深盲人玩家,体验这款游戏真的很好
蓝璜
玩过 18 分钟后评价(总时长 20 分钟)
花了一些时间把曲目玩完了
这种游戏的出发点是很好的,对于给盲人的音乐游戏,让音游的群体更开阔,在这条赛道上是独一无二的
但是吧,游戏曲目少(里面难道都是独占曲?) 美工糊(?毕竟是给盲人的,糊一点也可以接受吧)
打击提示常和曲子混在一起 (可以尝试一下在,提示 打击的时候加一些震动
这里也祝福一下制作组越来越好吧
(你这个家伙,一定要抓住这个机会啊)
蓝璜
:
话说玩了18分钟,超越99%的玩家是什么意思啊(
y³
玩过
这个游戏创作的十分有意义,虽然这是针对对视力障碍人群的游戏,但是我们可以玩玩的。我玩的时候还不知道这个游戏的意义,只感觉里面的画风很温馨可爱,歌曲很有生机力,好听。现在知道这个游戏原本的意义后,感觉游戏非常不错,我是睁开眼睛玩的,但还是跟不上一些节奏,让我突然想着这些特殊人群的不容易。游戏很好,很喜欢,希望这种有意义的游戏可以多多的出现。
reaDer
玩过 7 分钟后评价(总时长 14 分钟)
很不错,不过对于盲人来说难度很高,我一个正常人都要睁着眼睛才能过😵,而且提示音和音乐声音容易混淆,上手有门槛,如果每一关都有多种提示音要记的话…😱。
如今手机上的音游设计趋势为减少按键的种类,以便让新玩家更好上手,这个操作方式对于第一次接触音游的人来说吧,门槛实在是高。音游按键方面可以精简成点按和划键两种键形,先让新手玩起来再说嘛。后期有魔王曲的话,完全可以加上更多的上下左右划键。
说到魔王曲,因为这个音游依赖听觉,隔一拍再划键的操作方式,高bpm的曲子不好写啊,后期难度上不去…虽然追求休闲路线挺好的(在此点名批评某音游)不过高难度的确玩起来更爽啊喂!
真的要夸夸你们的UI了,给我一种很温馨的感觉,完全像是会到了过去啊…真的好温馨。
而且看出来你们在无障碍引导方面做的很用心,界面我个人用起来挺顺手,闭上眼睛也能操作,这个大赞。
我看好你们,这是一个从未被深入探索过的赛道,世界上有很多人饱受视觉障碍的困扰,你们的游戏让他们也能和正常人一样享受音游的快乐,音乐无国界无隔阂,你们让每个人都能自由地欣赏音乐,感受律动之美,这个游戏如果上架,我肯定支持一份👍🏻
不落星
:
盲人没有视力,他们的其他感官会更加敏锐,说不定对于正常人有点难的音游会更适合他们呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咕咕白面鸮
玩过 10 分钟后评价
我是在这次taptap整的一个玩赏节接触到这个游戏,其中评论十条认真的评论可以拿一个头像框,所以来找游戏,其中这个盲人音游勾起了我的兴趣,所以有了这个评论。
首先介绍音游经历,我自己玩过许多的移动端音乐游戏,其中玩的最多的是旋转音律(15.8),phigros(俗称屁股肉,15.4),Cytus2(音乐世界2,能打部分难度15),其他的还有喵斯快跑,phira等社区音游,算是知道音游定义的玩家。
然后是结论,没有相关游玩经验的闭上眼睛玩不明白,我估计大部分好奇的人没明白这个好玩在哪里,少部分接触过的玩上两关就明白了。
音游在我的见解里,应该是一个节奏敲打器,所以音游里一般会有一个触发音响,但是不知道为什么这个游戏是错误了有声音,对了没有声音,而且我是在眼睛知道作者意图情况下知道的,所以没有经验的玩家并不能体会到音游乐趣。
所以我建议加一个四拍节拍器,后面每击中一个节奏点(也就是作者设置四种音效的位置),回答出一个正确的音效,如果错了,就不给,这样才是一个积极的游玩正反馈。
另外曲子做的不错,这样的节奏也适合刚接触音游的萌新玩家,另外建议加入反向选项,个人平时习惯是和游戏设置反着来的,比如为了让屏幕上滑,我会下滑手指,所以我会感觉下滑是上滑,导致我刚进游戏就“没同意协议”退出了😂。
有这个盲人音游想法挺好的,我所在的大学就有特教学院,他们是相当坚韧的一批人,但是我也希望他们能够真正享受音游,这光有我的祝福可不行,所以可能声音会有点“尖锐”,等到优化可以时,我会重新修改评分。
咕咕白面鸮
:
另外也可以试试在教材中在正确的节奏点加入马达振动,重要的是让盲人知道哪里是对的
九分熟了
玩过
音乐不错。这是一个优点。出发点也很好。这是另一个优点。
但是记忆成本太高,我睁着眼睛都反应不过来。如果要作为一款盲人音游,有左右划动,甚至只有点击,都够了。五个声音五种操作记忆难度太高,音游这种很需要反应力的游戏不适合。
事实上大部分音游都是比较好上手的,只要点按滑动,并且复合我们正常习惯(方向盘自然比较特殊,但是人家转动也很符合我们习惯),不会有特意需要记忆的地方,上下左右点与五种提示音没有联系,玩起来一直在想该怎么点……
此外,提示音融合的太完美了……我反应不过来。而且提示音分布的不是很规律,有些地方不像是音乐节奏(比如重音)的关键,而是冷不丁的。
此外就是这种玩法对盲人判定任然有些严。因为正常音游是有预判的,比如下落式,你看着它要到了,大脑提前下令,然后才会准确点击。而这个游戏没有预判(盲人看不到),所以需要更长的反应时间。再加上提示音很难听见,再加上还要想这个声音对应了哪个方向……难度很高,特别高。……我闭眼试过,一直miss,完全搞不了。
我觉得吧,miss就不要有提示音了,只要有击中的提示音就可以了,不然我老有种做英语听力问题一问结果完全不知道听力原文哪里讲到过疯狂回忆的感觉……
总之,降难度,高亮显示提示音,让音符更有规律(比如集中在重音第四排什么的?)。
雪
:
很中肯的评价,把我想说的都说了
毁灭衫二一
玩过
为盲人设计的音游,这一点真的很赞,也是关爱到了社会上的一些弱势群体。但是这个游戏的本质上还是有点小缺陷,这里我来评价一下。
🎮可玩性:
游戏玩法即是跟随节奏,上下左右滑动+点击屏幕,是比较容易操作的。而且操作的时候屏幕还会变色,这点对于色盲色弱来说还是很友好的。缺点是如何操作,什么时机操作,基本是要看着屏幕最中间的一行小字,光靠着听几个音其实是很难的,而且又是盲人,他们无法知道自己的操作是否正确,要建立联系其实还是要花费很长时间的,且因为提示音与音乐融合的很好,导致在玩的时候容易漏音。当然我也知道这是作为音游最基本的底线,让提示音融入音乐之中,但是还是希望提示音能够有辨识度一些,比如用Phigros里面蓝键爆开的声音代替青蛙叫,黄键代替拨浪鼓的声音,红键代替“咚咚咚”的声音,让人一听就能听出来,这样对盲人也更友好一些。
🌃画面音乐:
也是考虑到了弱势群体心灵上的创伤,选用了一些很和谐的、生机勃勃的、充满希望的音乐,这一点还是很不错的,治愈弱势群体心灵上的创伤,让他们感受到这个世界的美好,从而给予他们希望。虽然吧曲库有点少,总共才3首歌,希望日后多收录一点曲子,但希望这种治愈系的音乐能给盲人们一缕微光。
✍🏻建议:
总共就两条,让提示音更有辨识度一些;制作更多的一些关卡。
无论在哪里,你都能感受到这个世界的温暖。或许这个世界并不那么美好,但别忘了,总有人与你相伴。
简并态
:
说实话,个人觉得提示音之类的挺好背的。花了一个中午就练出条件反射了。之后其他曲子也能条件性反射性的游玩。
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