下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
怪兽之星

怪兽之星

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.81047个评价
全部评价
全部平台
带图32 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩188 画面优秀24 操作流畅20 物超所值13 音效动听8 运行稳定性135 操作体验44 玩法设计21 画面视觉20 游戏平衡12 资源获取12 UI设计12 日常肝度10 广告频率8 音效音乐3
玩过 15 分钟后评价(总时长 23 分钟)
玩过
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 104 分钟后评价(总时长 32.1 小时)
玩过
先来一波催更+求ost包,觉得bgm不错
以下是我的体验和发现的一些点,供参考
如果拿到 空间魔方 作为战斗伙伴,恭喜你!!!这一局你已经基本无敌了,此时你只有唯一的弱点:行动点不足→_→
如果玩滚球小子,要小心躺枪非酋,我不知道为什么,明明抛硬币增加了10%成功率,甚至开局还吃到一个天赋,增了20%,然而一开始那两个25的幸运币,我抛了5局,没一次正面的,所以前几次我都是抛硬币把自己给抛寄了emmm(其实孵蛋也有同样的情况,那个混色蛋,我经常次数用完也开不出想要的,甚至开不出东西,70%+的概率总是超出进度条是有多非啊T_T,所以我劝你们有金币一定要去摇硬币,有钱一定要孵蛋嘿嘿嘿)。另外玩到3-5,去隐藏房打完恐龙可以花10金币回到原来的boss房不打第四关,直接结(gái)束这局
兵器兽比霸王龙难打多了,为何总是出现在前面的关卡(没什么天赋和属性的时候),霸王龙至少2-5才出现,一般在3-5隐藏房。兵器兽的攻击基本上必定命中,而且三个形态,很多次无敌状态,要打我觉得至少需要双重闪避/回复100%护盾(没这个根本吃不下跟踪激光的伤害)+无敌类技能+三条命(不死鸟+广告复活)
以下是个人第一次通关的方法——
忘了截图,只能打字了QAQ
通关组合:
怪兽:地鼠(还是地鼠nb,能连续闪避两次)+毒蜗牛(关键)
主要天赋:6-7个沙漏(4个就有巨人,我拿了三个黄的,很容易晕boss);2个破盾;各种意志(关键——就是受到50点伤害之后能掉落金块,行动点,10%几率回50血,全房间150点伤害等各种效果的那个),先攻
主动技能:电兽(加攻速,前期给地鼠疯狂敲头攻击很有用)+急救(关键——40行动点回复25血。本来我有无敌5秒的神技,被我手贱点了绝对零度给重置技能。。还好它重置这个回血技能出来)ps:当时我还刷出一个召唤树人技能,一下子能召唤5个我还以为很强,结果我用魔石召了40个出来,打完一个房间就全没了。。不是被消灭的,是直接消失的emmm
因为我拿了两个掉行动点的意志(所以每受50伤害就掉80行动点,而我又有回血技能,刚好填上这个缺口,所以相当于不需要耗血,就能让红娃和魔音掉金币,一直刷到它们掉天赋,中后期商店所有东西都能买满)
后期打任何boss都靠那只蜗牛,抓住boss硬直或者沙漏晕到boss的间隔,一直用蜗牛攻击(因为蜗牛攻击附带一片永不消散的毒云,而且攻击的时候会瞬间停止时间,所以可以攻击很多次,叠加多层毒云,之后只需要用闪避秦皇绕柱,吃到伤害就一直按回血,没行动点就去撞一下小怪破盾,刷出行动点)
第二次通关:冰嘴(被动真的强,只要你不会脸黑到摇硬币一直反面,基本能做到全局不缺金币,从头买到尾),钱叠的buff那必须得通关啊
第三次通关:地龙蜥(被动每扣50血就持续长刺,带跟踪效果,一层楼有效。所以要多捡忍耐系的天赋。技能:扣50血暂时无敌。这些配合起来可以叠很多层刺。另外还有破盾,爆炸,巨人天赋,买多几个扣血的沙漏,打boss只需要在它周围转圈圈就好)
官方Mmm二周年限定 : 抱住亲的长评!感恩!
玩过
这款游戏呢初步试玩了一下,发表一些自己个人的看法
我将从三个角度来分析这款游戏,视听玩,也就是视觉,听觉,和玩法三个方面来说说我个人感觉的优缺点(个人感受,各位还是实际体验最佳)
。视觉:视觉上,《怪兽之星》的怪物设计的很有趣,有点像乐高小人,整体画面很有特色
优点:独具特色的画面,设计细腻的怪物建模,流畅的动作,
缺点:个人认为人物有时候太亮眼了,经常感觉怪物是不是加了反光,有些暗的地图怪物就感觉会很亮,而且如果和其他顶着图标的npc凑在一起因为很亮,并且主角没有明显区别,经常被盖住发现不了自己的位置,以及发现突然刷出怪物的位置(这里不知道能不能加个红色小箭头表示自己位置呢)
。听觉:听觉上《怪兽之星》,攻击时会有音效搭配,很不错,音效搭配不突兀
优点:,动作搭配有音效,配合的不突兀刺耳,切换地图会切换音乐,点触一些按键也搭配了音效很不错
缺点:打架的时候不会切换音乐,哪怕是BOSS战……这就搞得经常不知道打没打完,而且有点乏味,音乐偏简单那种款式,就是几个平淡的韵调不断重复放,(建议战斗时可以搞个刺激一点的音乐)还有点触攻击按钮的时候没啥反馈,(个人认为在这个地方搞音效反馈是可以隐性增加玩家的操作掌控性的)
。玩法:一款roguelike游戏,里面有着丰富的道具随机刷新,并且互相搭配,这里不详细介绍玩法
优点:丰富多样的道具设计,每层随机刷新的道具和地图有着很优秀的随机性设计,多个怪兽操作可切换并且有不同的技能,玩法很新颖有趣,每次开局都会有不同的体验,耐玩,获得英雄可以靠孵蛋来获得,充满着惊喜
缺点:大量的道具设定,让刚玩这款游戏的真的容易一头雾水,游戏机制有点复杂,例如行动力额外行动力,还有消耗道具,特殊道具搭配这些,耐玩是耐玩,但是要彻底理解游戏机制不是容易的一件事,(还有那个文本介绍里的字还能放大一点吗,看的眼疼),在英雄获取上增加了随机性,并且能够自主选择出现的怪物品质,当然也会不同的概率,虽然增加了惊喜,但是也增加了惊吓,建议至少开几个可以用游戏内货币购买或者特殊方式解锁的怪兽
总结一下自己的观点,很新颖的游戏,玩法跟以撒的结合,元气骑士相似,画面做的很精致,声音有点单调但也不太影响,虽然还有需要可以改进的地方,但已经是一款很不错的游戏,耐玩性也可以,上手之后的可玩性也是很不错,值得推荐一试,至于能不能接受上述的问题呢,就看各位自己的实际体验了吧
——开拓之翼 不白鸟 “开始新的体验,拓宽自己的眼界,让意志如同翅膀一样带领思想飞翔,这就是开拓之翼”