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异环

异环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.937336个评价
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嘴替发言16 带图3472 长评1428 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4067 画面优秀2701 剧情跌宕802 操作流畅346 福利丰富311 音效动听257 设定独特226 轻松护肝202 物超所值131 UI美观57 运行稳定性5731 操作体验1907 故事情节1526 玩法设计1196 游戏福利594 日常肝度584 音效音乐190 资源获取145 氪金付费100 广告频率43 游戏平衡23
●^●
活跃天数3
鉴别等级2
角色数量11
玩过 27.3 小时后评价(总时长 27.9 小时)
我感觉真的很好玩😋,从23号下午三点到25号晚上九点,27个小时,不过确实不适合现在入坑,真的有太多需要优化的了。(叠甲:手游战双1800h+,鸣潮开服玩家512h,没玩过米游,PC端玩过gta5和大表哥,但主要还是玩一些单机,类银/肉鸽之类的)
接下来分别说一下(为了防止有人说我尬吹所以说的大部分是缺点)
玩法:在二游来说很新颖,虽然是这里缝一下那里缝一下的,不过都市大亨的那些玩法我感觉都很好玩😋(在gta跑出租我撞车,在这里也撞),唯一不足的就是为什么都市活动体力每周恢复一次,这个吃相有点难看了,还有粉爪大劫案,体验很差,教程里说分布很多传送点,但我第一把只找到了一个,而且还莫名其妙地关闭了,我没见过哪个搜打撤游戏限时、而且传送点关闭前没有提示的,玩了两把都没跑出去,遂放弃。
战斗:手感不错,说实话超出我的想象了,除了下落攻击软趴趴的之外,别的打击感都还不错,就是特效不足,而且攻击模式和别的游戏都大同小异。
剧情:是那种无厘头的搞笑风格,这种剧情我很喜欢,看很多人对塔吉多网恋奔现的剧情评价很低,不过我觉得很好笑很好玩,这个就看个人的喜好差异了。
地图指引:做的很不好,像gta一样,纯黑地图加各种图标,但gta的图标起码还有颜色分别和图标总览,这个就是白的,没差别,看着很麻烦,要找地方只能一点点划过去,点一下看看,不对,继续找。而且传送塔的图标不明显,刚开始开地图的时候不把地图放到最小,根本看不出哪个图标是哪个。
驾驶:没什么好说的,移动端手感一坨,根本玩不了,我体验到小电驴之后就转pc了,赶紧优化吧。
最后:游戏造景好好看😋整体是日本风的,有城中村,还有大城市,有海边的电车站,还有乡村的樱花小道。
总体来说我感觉比较适合休闲玩家,我是不喜欢看剧情做任务的,这27小时大部分就是在追着异象打打打,路上看到乌鸦追追追,看到21点骰子拿拿拿,看到好看的景色拍拍拍,无聊了就去跑滴滴送快递做咖啡,觉得很有意思,总的来说,入坑不亏!
(附三张拍的照片~)
TapTap
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TapTap
白芷 : 好看,但不好玩
玩过
体验了大约十一个小时,首先必须要夸的是这个场景环境制作,还有副本创意上,10分我可以给12分,制作的非常精致,打偶尔能发现的小怪给多少点奖励的实际上就是变种的打怪开宝箱,场景内容相当丰富并且效果也不错,自由度极高,主体上是GTA系游戏的主要玩法+钓鱼麻将这样的小游戏类日常玩法+开放世界类网游玩法缝到一起的模式,战斗部分小巧思很多设计很足,当然大楼和橱窗里出于节约人力和节约设备性能使用了立式贴图也是正常,内置玩法很多很丰富,福利还算可以,抽卡机制胜于米池(保底方面),大富翁形式抽卡还蛮有趣的(但大富翁本身只是走个形式,就和弹射世界的抽卡一样,点下抽取的那一瞬间整个抽卡结果就已经定了,后续的一切大富翁动画演出都只是走个形式放个动画而已,不要指望奇迹发生)
然后,该开始拷打了:
最开始要提的一点就是娜娜莉这个小技能的平面行走能力,手感太差了,该变方向时不变,有的地方就硬是卡着,不想变的时候变来变去弄得人犯3D眩晕,最痛苦的是爬增殖的C的方块时,这个小技能的墙壁行走总是不转方向然后掉出去,弄了半天不如不用,只适合爬纯粹的平面
然后正题:
1.首先,本来我想狠狠地夸你在环境和方面的出色之处的,结果到了钓鱼的时候,我一看你这卖鱼的插图瞬间好感跳水,绝了,你都做这么大一个开放世界游戏了,结果你居然直接拿0成本的大香蕉AI合的图,连修都没修一下就直接来当过场插图了?且不说你这一眼就看得出来的大香蕉画风和表情,还有你这两个插图和主角衣着形象细节对不上的问题,就是你单纯这两张图互相对比,袖子部分都一堆不一致和涂抹的地方了,做二游最忌讳的就是在立绘插图之类的地方用AI,尤其是用还不说,大厂更不能这么干,因为这样的地方是最基本的诚意,就像番剧中的切卷心菜情节一样,哪怕别的地方再怎么样差穷,切卷心菜也一定要画好,信任是最宝贵且最容易被破坏最难修复的东西,而你在美工这种对二游最关键的地方上都偷工减料舍不得让真人画师好好的画了,谁敢保证你以后在别的方面上不偷工减料敷衍?而且居然做到如此敷衍,你都测试这么多次的游戏了,甚至后期连修正都不肯修一下就放进来当插图,糊弄一下完全没接触过AI的非二游玩家也就算了,问题是你是二游啊,和你那丰富的建模和副本表现设计一比,真的是瞬间让人大失所望
2.然后要批的点就是人设上,和这个出彩的场景环境设计对比极其明显,异环这些角色人设做的实在是太平庸了,不是单个角色的问题,而是整体都极其缺乏吸引力,人设非常……平平无奇,最大的特点就是没有特点,这也是绝大部分玩过的群友几乎一致的观点,甚至包括了已经参与过之前几次内测的元老玩家,很多角色你看半天也很难发现其有什么说得上吸引人的地方,以目前唯一萝莉角色来说,对我一个偏萝莉控的玩家而言,她的其吸引力甚至还不如一些美工出色清新的游戏里的路人NPC少女高,加上这个超级聒噪的语音让人根本喜欢不起来……(所有角色都有这个问题,语音播放频率太高了,差不多动一下换个角色就要来一条,缺乏过渡类语音,然而偏偏他一个动作就那两条语音,导致听得和念经一样,再加上剧情里那个更聒噪的海獭塔其多,真得静音玩了)
3.角色画风方面一般,也许是我口味的问题,对我来说,异环的角色画风实在是非常对不上口,假如说常见的清新或是偏可爱一些的二游画风算是金拱门或是某上校的汉堡的话,异环这个角色画风就像是把烧饼夹菜放进了汉堡包装里然后说这也是汉堡,但中式的
4.剧情方面问题也非常大,首先就是主线剧情,和大部分二游剧情水平差不多,比常见纯流水账强一点(主要是因为有个过场动画),平庸,白开水,意义不明的内容过多,特别是你主线里让我帮人去谈恋爱……何意味?你主线就拿这种东西来衔接?剧情写一大堆结果人物都没刻画出来什么,涉及的专有名词和场景内容又过多,导致剧情理解世界观理解压力过重,副本内变化特效等丰富的好处这种情况下反而就成了劣势了,极易导致玩的人眼花缭乱,根本看不下去,玩过的人几乎都是全跳了,看了的也评价尽是后悔,过场动画看得出做的很用力,但是效果上就像个空有力气却不知道该怎么挥拳往哪里挥舞只会闭着眼睛乱打的普通人,分镜处理简直灾难,好多画面就纯属于意义不明,让人看了反倒觉得不舒服,而且这个剧情动画的迷之帧数极低更是严重拖垮了本就效果十分不佳的剧情过场动画,而且恐怖主题题材对于一些玩家而言会造成严重的反感,他偏偏又没有恐怖情节预警提示开关
5.场景模型倾尽心力了,相对的角色模型部分明显没用心做,前面已经提到过角色画风和人设做的都不行了,而且还有游戏体验方面的问题,你都正式开服了,海月就两个好感度奖励?甚至海月连坐起椅子的动作之类的都没有,坐下瞬移上去,起身是坐一秒后和水母闪现到一起,在水里游泳体力耗尽也是,就没动作,就光掉血,掉光了角色直接消失,角色这个最核心的方面上你们到底怎么做能做成这个样子的?还有某双枪大姐姐,本来常态坐姿就各种穿模,坐公交车上,她左手都穿模到车体外面去了,内测这么多次你们连这种问题都发现不了吗
6.UI更进一步加重了混乱感,本身过于丰富的玩法和内容以及剧情和各种硬堆堆料的特效结合到一起的反面效果就已经让人够累眼睛的了,到了这个环节还得被你这个UI折磨,这种深色特别是黑色的背景非常容易让人感到视疲劳,UI里的内容太多又导致眼睛更加疲惫,想看看技能之类的结果进了角色界面看技能描述潜能内容之类的时候,眼睛已经在打颤了,然后还得再记一堆专用小词条,技能和赛尔号有的一拼
7.其他一些问题:必须讲的一个点就是手机端操作手感很一般,按键按不到太多了,包括但不限于想按鱼钩按不到,想按方向键按不到,想开飞行按不到,想按技能按不到,想按汽车方向按不到;物资匮乏,想缓解就要重肝,会被卡金币,常规赚钱方式又是极度上班感的系统,这种过度繁琐耗时的玩法根本就不适合长期运营,一开始玩的时候由于新鲜感玩家会好接受一些,甚至会上头一天花大把时间去做,时间稍微久一点新鲜感滤镜,一过你就不想弄了,就和雷索纳斯跑商一样,你一开始觉得新鲜,还会对赚多少感到喜悦,稍微久一点你就根本不想再碰这种玩法了,根本不是适合长期的玩法,和坐牢一样;解密有的过于麻烦,比如增殖的C的爬塔(原典游戏王的增殖的G,也就是小强),爬上去花好半天时间,再比如追鬼火摩托的那个,触发也不提示一下到底该从哪边往哪边开,试好几遍才试出来;
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TapTap
. : 钓鱼兼职构思
玩过
零度的冰块 : 异环优化不差了纯粹是你手机处理器太拉,我21年的机子骁龙870画质半拉满依旧能蒸60帧
玩过 4.7 小时后评价
怎么说呢?可以肯定他是好玩甚至是优秀的 视觉表现真的让人眼前一亮 在剧情里经常出现那种美漫的感觉 就很像蜘蛛侠多重宇宙那种感觉个人很喜欢 但是剧情就及格线左右甚至在一定情况下能暴跌(说的就是你 死海獭吵得要死 网上看到说他小偷小摸这我就不知道了有他的剧情我是直接跳过的)诟病最多的海獭追爱大作战真的蠢 为了帮这个死海獭让主角团帮他打造黑帮大佬身份?(忘了不确定可能是因为太气了吧)主角团又要当手下又要演反派 我这个气啊然后这之后的剧情没在看过了 但是主线去酒店有一段是谁谁谁发现线索把我叫过去结果跟我说看刚做好的点心欸!! 欸个头啊(现在想想二游里也正常感觉还是海獭害的)
呼发泄完了 说说优缺点吧
优点:
画面:可以看出来很用心制作组审美很好 像路边的伞本来我只是 抱着清小怪拿抽卡资源的态度去的结果突然视角倒转跟颜色变换很惊喜 体验下来制作组对空间变换跟颜色把控很擅长对比常规二游很新颖
分数5星
玩法:除了常规二游那一套就是赚钱 你可以理解为你通过赚钱去发展产业然后赚更多的钱 然后买更多的房子来让老婆住 这一环的爽感在于让你体验钱生钱(就像三角洲跑刀)和富二代的生活开豪车和住豪宅 养姨太太
分数4星
缺点:
剧情不行(主要是海獭太烦了)虽然后面的主线剧情我都没看但是我个人认为如果剧情里能有一个角色能让玩家看到他就想跳过那这剧情也好不到哪去
分数:2星(原本想给一星但是薄荷很可爱加一星)
手感:战斗手感类似绝区零及格偏上 但是那个开车手感真是一坨(摩托手感很好)牛魔的我的小车不如路边小混混的摩托车真没招了
分数:3星
综合评价:3.5星
总体评价:这游戏不应该评分这么低异环就像木桶效应里的木桶 他是不平衡的长处很长短处很短玩家就像桶里的水直接流完了(太严重了海獭作为主角团的一员 就像一只蟑螂在你眼前你不能杀了他 他在你脸上乱飞 影响完你的生活后找地方藏起来等待下一次的跳脸 你还得笑脸相迎因为他是你的伙伴 你只能看着游戏里你的化身一边笑着一边像条狗跑东跑西帮他 海獭毁了这游戏特别是没玩过的一听到异环都跑了 太出圈了连不玩二游的朋友都在打三角洲的时候问我异环不是有个sb海獭吗?有多sb之类的)优化一下把海獭戏份减少边缘化这游戏至少评分涨2分 另外文案组真得给美术和制作组磕一个![表情_生气][表情_生气]
玩过
几天游玩下来的体验,想到哪里说到哪里
1、老套的失忆开局,就像转生异世界的番剧一样,毫无新意
2、主线第一章不讲世界观设定不讲人物背景而是帮助一个海獭谈恋爱,好奇是哪位神人策划想出来的
3、剧情演出效果很好,但希望能减少主角团尬笑和尬戏的场景,比如那鬼小孩模仿喝酒那段还有就是拍卖行任务处理异常时那俩小孩叽叽喳喳话说个不停,很烦
4、我那么大个看板娘呢?就序章里出现了,主线里看板娘不出场的吗?难道学鸣,雪藏看板娘,不过你看板娘也没暴雷啊雪藏干啥?何意味?
5、有些支线剧情很俗套对话很啰嗦,你只需要看角色对话的前几句剩下的直接跳过,都不影响你猜到结尾
6、音乐一般
7、场景画面很好,优化也很好,我的小破电脑2K分辨率下也很顺畅
8、角色服装,角色设计各有各的好,我很喜欢娜娜莉的兽耳眼镜和尾巴,很可爱。最难甭的是浔,下半身太丑,露一半屁股很丑,给她整条裤子吧
9、载具我个人感觉还好,我用手柄喜欢第一人称开车,感觉很不错,不过倒车的时候视角自动转到后面能不能关掉?这个设置我没找到,还有开车时地上有路线给你好评
10、BOSS设计的很好,场景,技能特效很不错
11、打斗手感一般般,说的过去
12、被通缉时我为什么不能开自己的车?都是我的车了我为什么不能开呢?还要锁住我这个功能,差评
13、麻将&钓鱼游戏优化一下还有画面,给我种很廉价和贴图的感觉
14、宣发所说的轻松获得一百多抽,轻松在哪里?不还是二游那一套,等级奖励,邮箱,签到奖励,而且你那签到还要签十来天,难甭,活该被冲
15、搜打撤活动挺好,来钱快
16、传送锚点少的可怜,知道想让玩家多开车多体验,但玩家的选择不该这样被限制,开车的玩家你每走一步安装个传送锚点他也会选择开车过去,反过来也是,应该交给玩家自己选择
17、委托任务有几个恐怖的,做的非常棒,以后多来点
18、在城市里闲逛的时候突然遇到一个异象场景里,这个也非常帮,好评
19、角色养成很不错,虽然装备也是刷词条,不过副词条没强化前就能看到,矮个里挑高个,不错
20、武器池为什么不能单抽?何意味?
21、爬楼时冲刺,还以为能直接跑上去,结果时跑两步然后继续爬,没看懂为什么搞,二段跳也是,转个圈是何意味?
玩过 15.7 小时后评价(总时长 17.8 小时)
从23号开服玩到现在,已经4天了,在这里说说自己的感受。
叠甲:以下纯个人主观感受,纯主观感受类评价(无干货)。本人非强度党,不讨论数值问题。对该游戏的态度是轻松游玩、能玩就行。
控制器:手柄。
设备:7年前的某三流笔记本,配置完全在官方公示最低配置之下。卡顿是常有的事,闪退也不奇怪。对于我,只到还能接受的水平。综上,我对设备性能和游戏的性能优化就不做评价了。
省流:能玩,建议尝试,但个人觉得是半成品。
可玩性:中规中矩的战斗系统,个人是比较喜欢的,因为相比同品类的游戏相对好理解、简单(个人现在只想轻松玩游戏,不怎么想动手和动脑导致的)。小游戏配合游戏设定和UI(等下说),还算有趣,个人能感觉到氛围。(个人的小惊喜:咖啡店的那个“店长特供”类沙威玛小游戏对手柄的适配还挺好的,原本以为会远不如键鼠体验,可能也是因为玩法上相比沙威玛相对简单吧)。城市大亨的玩法也相对简单,但总体上我确实能简单地体会到在城市里赚钱的乐趣。
UI:一般,但对手柄的适配:中下。对视UI本身,我没太大感想,但是对手柄的适配,我觉得是有点问题的:有些多级页面,对当前手柄定位到哪一级选项栏的提示不够明显(个人甚至肉眼上觉得没有)。还有,在手机页面,感觉选项排序有些问题,一些常用的功能(比如:接任务的“消息”功能)被放到第二页(而且没有快捷按键),操作起来有点麻烦。希望官方后面能优化。
建模:中下。主要内容的建模上,觉得还可以。特别提的一点是:对于角色的表情,感觉挺不错的;而且,巧妙运用2D表情,个人觉得效果不错,个人挺喜欢的。然后,说下缺点:对于非主要内容的建模太粗糙了。比如:金苹果藏馆的展品,全是重复套用几个相同的建模(不清楚是不是本人设备的问题);这种问题在其在地方比比皆是;个人觉得太敷衍了。希望官方能在之后进行优化升级。
交互:有些bug,不过官方修复还是很积极的。交互本身个人觉得没问题,但个人觉得对于一个都市开放世界游戏来说,能交互的模型的类型不够多。比如:路边停靠的车辆,只是单纯的装饰,没法交互,个人觉得很可惜。另外,说些好的:对于角色和一些较矮的栏杆的交互做的比较好,角色在冲到栏杆面前时可以自动翻越栏杆,无需点击交互键,可以个人觉得挺好的。再者,有些栏杆能够破坏掉,挺好的。
音频:不错。主角不是哑巴,会说话(而且是常态化),这个得给好评。配合不错的表情表演,个人觉得挺不错的。还有,开车的时候电台播放的歌曲,有些个人觉得挺好听的,喜欢。
汽车驾驶:特别提一下这方面,个人觉得做的还行,手柄操作上还是能玩的,而且漂移操作起来也还算简单。
拍照模式:用起来还算方便,可以。比较可惜的是,本人设备太差,拍出的照片质量都一般;特别是,还有两个拍照支线指导玩家去拍几个不错的场景。个人觉得挺可惜的。
地图:个人觉得功能完善,可以放大缩小,可以打标机。额外说下,地图的收集元素谕石会在你在附近时(范围不小)标识在地图上,而且走近了还有场景提示来引导,挺方便的。
官方服务:个人觉得挺积极的。游戏刚开,bug不少,不过修的也还算快。而且。这几天也给了些补偿。另外,个人对深渊这类有玩法并不上心,所以没啥强度焦虑,主打轻松游玩,奖励大点少点,个人觉得说得过去。
总结:总体上看,个人觉得是一个值得一玩的游戏(从另一角度来说,毕竟是第一款都市开放世界二游),但!本人只能将之归为一个半成品!
以上。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 10 小时后评价(总时长 11.4 小时)
玩了几个小时,感觉很不错,都市题材狠狠吸引到我了,不过呢也有一些槽点,具体的我放到后面讲。2024年初入坑的星铁是我第一款认真玩下去的二游,当时是被黑塔空间站的场景设计吸引到了,所以玩了下去,后面尝试的崩三,原神,绝区零,终末地的场景设计都没有那种感觉,现在异环的城市氛围竟然能把当初那种感觉复现出来,我就预料到这游戏不会差,决定一直玩下去,所以这是我认真玩的第二款二游。
先来说几个优点。这游戏最值得吹的就是他的场景设计和大世界互动性,你仔细观察会发现异环在这块下足了功夫,路人有多样的行为,有很多随机事件,连店铺都有十几个种类,还有坐公交电车也都做出来了,明摆着让你体验在二次元世界里生活,尤其是在那什么店的那个小区,随便逛一逛就能碰到随机事件,比如拍照,给小孩买辣条等,我非常热爱这种玩法。场景设计给我带来的震撼就像10年前第一次玩GTA5的时候,把时间调到晚上站在大桥旁边,观望对岸的高楼大厦,有种新奇又怀旧的味道,走进城市去转悠就能看到之前说的十几种店铺,而且内饰和现实世界的门店比较接近,进去买东西还有个递袋子的动作,不像某些二游只是放了个光秃秃的房间,买东西也是虚空收货,异环这块的氛围感和沉浸感做的是真心好,不光是城市,郊区也做的还算可以,虽然没有了城市的高楼,但多了一分温馨,印象最深的就是城市北边的一片花田,是个拍照的绝佳位置。
再来说几个槽点和争议点。我感觉这画质不算差,但有种莫名其妙的糊,就算画质拉满也是一样,感觉设置里的抗锯齿被削弱过了。载具驾驶比较沉重,手感差,在我玩过的所有能开车的游戏里只能排T3级别。再一个就是任务指引,咱就是说某些任务别设计的那么复杂好吗,有一个学校里的异象,会出现黑影,他不在你的屏幕范围就会跑过来偷袭你,但是解密方式完全要自己探索,我一开始以为往那个楼梯上跑就能自动传送到下一个楼层,结果你告诉我是被黑影杀了返回起点?我以为那是装饰呢,至少在任务栏提醒一下吧。要说我个人认为最严重的问题,不是角色外形,而是剧情有点……过于喜剧了,以至于一直在尬笑,真正能带动情绪的很少,要是真让我找一个能带动情绪的,那应该是机器人谈恋爱那段,我玩到那里确实笑了,毕竟招笑也是笑嘛(hhh)不过总体来看也还行。至于很多人说的角色太丑和战斗手感差等问题,我个人并没有什么感触,可能我的审美就好这口,但是一测的女主那是真难看,唯一一个这样感觉的,战斗方面我也没觉得有什么大问题,就是闪避手感有点差,有时候点了也躲不过去。
现在社区里很多人在喷这游戏,说什么不如GTA,一天上两次班,福利不好等等,其实我觉得有时候不能拿二游思维去看待这个游戏,从二游角度看,他确实有一些缺点,但如果只是从单机游戏角度看,抛弃掉功利性的态度,异环的确算个优秀的游戏,至少他能让我这种对二游要求很高的人去接受他。
TapTap
许久 : 很中肯的评价,画质是可以,但整体画面总感觉有点模糊,室内场景手机端,视角距离也很奇怪,其次是载具体验不好,最好有个反转方向和前进的选项,不然左边转向,是没有普遍性的,玩过一些赛车游戏,异环这个是真奇怪的设计,不过玩法确实新颖,剧情代入性好,人物对话比较喜感,人设不够清晰等…
玩过
在聊游戏之前先给大伙儿说一下我自己的同类型游戏游玩经验,大世界开放二游此前只在幻塔开服的时候玩过一周左右,米家玩过一个月绝区零和很长一段时间的崩铁(从开服玩到翁法罗斯),玩异环是因为现在玩的游戏比较少,打算找一个入坑,正好撞上了异环公测(之前只知道有这么个游戏要出了,一点相关视频和资讯都没了解过,不带任何期望和滤镜单纯想试试看好不好玩来入坑的),以纯路人的视角来看,我想和大家分享分享我自己的体验:
1.画面与音乐:
手机是iQOO13,在游戏刚开服的时候优先用移动端体验了一下,把所有设置都拉满之后,移动端画面在我这里能给到一个中偏上,但是因为锁帧60的原因,后续有机会我都会选择在PC端进行游玩,转到PC之后直接就惊呆我了,电脑是2021年款的联想拯救者Y7000P,画质只能开性能优先(我玩游戏喜欢帧率高一点,玩的丝滑),即使在这种情况下画面依然很能打,虽然会少细节,但是对于我来说完全够用,在各种短视频平台刷到各位顶配机型下的画面时更是震撼我一整年,该说不说还得是虚幻5,完全想不到这会是一个二游能体现出来的场面,音乐也是无可挑剔,各种场景或者boss战音乐适配度都很高,平时我是一个喜欢打游戏听歌的人,但是玩异环会让我想沉浸在游戏里去听一听各个场景的音乐。
2.打工赚钱:
游戏里的打工赚钱买车买房玩法是一个很两极分化的系统,会有很多人觉得玩游戏不图乐趣,反倒是像上班一样想各种办法去搞那个破方斯,很干扰游戏体验,天天上完班就指望玩会儿游戏放松放松,结果上线还要接着跑滴滴送货,这跟换个地方上班有什么区别,但我有截然相反的见解,这个系统确实本质上就是换着各种花样去赚钱,然后买各种游戏的车、房、装饰、皮肤等等等等,就目的而言,看上去是一个给游戏加重“任务感”的负担,想快速积累经济就得通过枯燥的重复劳动来量变引起质变,没有什么很快的方法去绕过这个过程,但如果把这个系统看成是这个世界体验生活的一部分,就会有完全不一样的体验,这里我根据游戏里提供的赚钱方式逐一阐述,跑滴滴和送货就是从一个地点开到另一个地点赚钱,这个过程里能体会到很多新海特市的人文风情,会有挑剔毒舌的乘客,不停催促的后车,一个不小心撞到就开始喷垃圾话的对向车,偶尔天气会变,雨天多一丝凝重,五颜六色的霓虹灯闪烁,第一次在游戏里体验到什么叫现代都市,打滑导致乘客舒适度或者货品完整度降低还会加重内心的烦闷感,这座钢铁森林似乎不会因为这是游戏就多给你一滴怜悯,晴天多一丝阳光开朗,想跑完这一单再接下一单,能更多的看清这座虚拟城市的装横和繁荣,一边感慨路边商铺和建筑的建模精细度一边因为追尾再被对向车骂个狗血淋头,这两个玩法相信也是很多不看攻略玩家与大鲸鱼和鬼火骑士的媒介(我还没遇到大鲸鱼,刷视频看到的),上一秒还在开着汽车听着歌,下一秒就被异象带入一场boss战,精美的过场动画和boss演出带来的震撼感让我起一身鸡皮疙瘩,可以说其中的乐趣不只是图最后挣的那一点可能连修豪车钱都差点贴本的方斯,更多是作为这座城市的新住民去感受其中虚拟的烟火气。赛车这个玩法我要和驾驶系统一起说,据说需要跑车才能做到最好的体验,如果要和专门赛车的游戏比绝对是比不了,但是作为加料小游戏来看,驾驶系统设计的很合我的胃口,玩法有一定深入和进阶,等后期组装一辆自己的豪车在城内到处瞎逛是我的目标之一,有很多人觉得按键和手感很怪,这个只能说因人而异叭,我上手觉得还蛮舒服的(PC端)。经营咖啡店、钓鱼、麻将、俄罗斯方块对于我来说都属于是可有可无的堆料(超强音还没解锁),咖啡店经营的策略很好懂也很简单,只是作为一种收菜式的方斯赚取来填充经营这方面的空缺,附带的沙威玛模式也有邪修玩法快速通关,我不感冒,钓鱼是我觉得做的很烂的一个堆料,没有特别精致的画面演出和游戏策略,就是想办法用更好的钓具和饵料去钓鱼,甩下去几秒就有鱼,然后跟着ad移动钓鱼,钓上好鱼也没有多大的成就感,完全没有现实那种肾上腺飙升的感觉,麻将玩法本身是川麻,有一定的上手门槛(主要是理解怎么玩),画面演出比较灾难,放几个游戏角色建模在那儿玩节奏很慢的机麻,最后赢的数字也不会特别大,偶尔蹦出来几句配音算是这个玩法唯一能说一说的点(但好像但凡是这个玩法的游戏都有这种元素而且做的要更好?),俄罗斯方块没有什么能多说的,就是经典小游戏,话说这模式多人模式匹配到的对手都强的可怕,搜打撤短期来讲是一个体验还可以的模式,但是地图确定,没办法起装备,没办法带房卡以外的东西出来,收益没有特别多,没有同类型玩法的策略深度,每两周刷新方斯获取,相当于是绑架想赚钱的玩家去反复跑图(不知道后续会不会加机制或者开新图),一开始和朋友一起联机体验还行,但长期来看是一个必定会厌倦的小游戏。综上,异环的赚钱小游戏其实都很水,全缝进去又缝的一点都不精细,我个人体验最好的滴滴和送货也是多亏驾驶系统、地图设计和画面的多重加持,但是我依然要夸这整个小游戏系统,因为这些玩法和整个游戏很适配,把这些各种玩法融到都市中有一种我确确实实在这座城市生活的感觉,就像现实里的各种爱好一样,一定会有人钟情其中的一些玩法,网上有教怎么漂移开车的,有教搜打撤怎么优化最优路线的,有教咖啡店和沙威玛最省心赚钱法的,有教异环麻将上手和轮椅打牌法的等等,这些深度都来自玩家自发的研究,你可以说这些玩法都不够优秀也不够有趣,但不能说他们和这个游戏有割裂感,作为首创都市二次元风的异环来说,缝的不赖。
3.大世界探索:
这是我觉得异环最能带给我乐趣的地方,在以往的类似游戏里,我总会带着很强的目的性去探索地图,一定要全收集,为了那些鸡毛蒜皮的奖励跟着攻略跑各种地方,各种重复打怪解密的过程,玩起来很烦躁又不得不玩,这也是我后来退坑很多二游的原因,在异环里不能说完全没有这种情况,但相对而言要好很多,地图上会有明亮的显示,收集乌鸦可以靠魔女姐姐给的水晶球在地图上找,打卡拍照也会有比较明显的提示,打怪才能获得的奖励或者纸飞机一般也会在乌鸦旁边可以连着一个一个去搞,异环也是我第一次在不看任何攻略的情况下能把一个区域探索到90%以上的游戏,大世界的怪种类还算可以,有快递柜,墙上涂鸦,楼顶鲤鱼旗,翻转世界伞人等等几种,多少让打怪拿奖励这个过程没有那么枯燥乏味,异象委托算是一个让我既爱又恨的东西,里面的异象有的只需要碰到了打一打就能领奖励,有的又需要过一段又臭又长的解密才能领,这里点名批评孤独玩家,一个看攻略都要最快20分钟的超级史中史,超复杂前置加超少提示加超绝勾史流程设计,很难想象一个解密里面需要你会视唱练耳去听钢琴的旋律然后一个音不错把三段旋律依次弹对,中间错了还要从第一段从头弹起(当时第一段旋律对了弹第二段错了,然后我反复弹第二段不管怎么找攻略都弹不对然后才意识到错了就要重头来),这个任务是目前唯一一个一度让我想退坑怒骂策划不会做就别做的史中史中史的支线,我找攻略的途中也看到了一大堆遇到各种问题卡关卡bug的玩家求助,不知道他们该有多绝望,这个任务对于我这种想全收集的玩家来讲是非常大的一个退坑点(一想到以后更新可能还会有这种委托就遭不住),但话又说回来,像放学后,灵感大作战,铁驭强袭,深蓝之恸又是让我眼前一亮的好任务(其中大部分都是我在没看攻略探索大世界时误闯天家触发的,放学后给我吓够呛,导致现在都不敢一个人去玩那个医院任务),再来就是众所周知的二次元赛博圣地巡游,这些各种动漫元素不得不说缝进去之后毫无违和感,在探图时不经意遇到还会有一丝莫名的感动,这些动漫名场景和游戏地图本身产生的化学反应很容易让人感到惊喜,不用特意去圣地巡演打卡拍照,只需要在不经意间瞥到熟悉的一缕,就足够回味上一段时间,地图做的很精致,建筑的素材复用率感觉比较低,独特的通缉跟监狱坐牢有让人耳目一新的感觉,这些看似无关紧要的堆料,堆着堆着就成了这座新海特市重要的组成部分。综上,大世界探索本身有很多同类型游戏的影子,但胜在有部分不错的创新设计和精彩的小巧思,依然是同类游戏中值得到此一游的新天地。
4.氪金充值
这是大部分玩家都很关心的点,异环本身的角色限定池大保底好像是八十抽还是九十抽,但必定不歪,从开服抽卡的情况来看,好像大部分人还是偏欧的?抽卡预期在五六十抽左右,也有很多像我这样一个十连就出的人,专武的池子没有碰过不做评价(只想留资源抽限定角色,争取满box),皮肤娜娜莉和小吱都买了,但没有小吱现在只体验了娜娜莉,本身没有什么特效或者语音的变化,唯一变了的只有外观(也可能是我观察的不够细致),这种情况下卖168我个人是觉得很亏的,月卡和大月卡是二游传统的那一套,各种礼包算是有余力买了能加一点体验的锦上添花,车辆改装的皮肤能用方斯买就没有必要氪金了。综上,这个不歪池和开服极品爆率一定程度上把我留了下来,皮肤和礼包不是什么必氪项目,游戏核心玩法的方斯系统也不存在什么氪金项目(小礼包除外),体验还是蛮不错的。
以上就是一些我比较有感触的点,除此以外战斗系统啦,角色设计啦这些都是看个人的,像我这样第一次深入去玩大世界二游的人来说,战斗系统和角色还算可以,但身边这些玩二游的老油条朋友都觉得这是老一套没有新意拉完了的设计,角色也不算多有记忆点,就是各种元素来回搭配然后组成新角色,换哪个二游来了都这样,剧情方面我玩到了24级之前的主线,做了一个月光当铺的番外,全程不跳过看完的,个人感觉比较一般,配合上cg和小动画会有很强的追番既视感,我很喜欢剧情里的动画演出和很多动漫梗的融入,看到了熟悉的元素就会让人会心一笑,但剧情推进本身会难免的注水延长游玩时间,比如一个任务开始前结束后典中典的找各种人聊天,回宿舍休整,准备物资,如果刨去这些内容,异环算是一个轻主线,重日常冲突矛盾的剧情推进模式,我举一个不太恰当的比方就是类似血界战线那样的感觉,但介于我没有完整体验完各个主线支线番外,所以就此作罢。
异环是一个不够完美甚至在老二游玩家眼里不够优秀,存在过分吹嘘的游戏,但对于我来说,这是一款难得的让我再次舍不得下线,还会想着第二天上线去做些什么的游戏,里面确实有做的很垃圾的地方,但也有足够吸引我的地方,我喜欢这个游戏带给我的烟火气和沉浸感,打破了游戏的墙,把这种日常和非日常的体验带给屏幕前的我,我大概很长一段时间都不会忘记用娜娜莉倒悬在房梁看世界整个翻转的画面,在隧道和鬼火骑士赛车还被一刀砍爆桑塔纳的震惊,随手爬个墙结果在路边被拉进教室和scp-173(其实是影子)玩一场密室解密的惊恐,大战警察,最终拼尽全力被关进监狱复刻肖生克救赎的感慨,这些种种原因,都是我喜欢并推荐异环的有力依据。
作为一个玩家,没有什么比玩一款游戏能让自己感到开心更重要了,谢谢异环让我久违的体验到了身处奇幻世界冒险的沉浸感。
所以这个孤独玩家支线什么时候删?😰😰😰
: 吓哭了
玩过
手机端体验太难绷了不做评价,说说电脑端吧。
1.画质和建模精细度方面是没有问题的,这两点我可以给五星,但优化方面,本人配置9800x3d+5070+32g,2k全极致画质下开dlss4帧率大概110帧左右,但偶尔会出现突然大幅掉帧和虚幻五引擎闪退问题,很影响体验强烈建议优化;
2.再说福利,前瞻时把福利吹上了天如今打脸就多么重,所谓免费即送的福利,小部分是邮箱和活动登陆即送,还有很大一部分是要靠升猎人等级和都市等级才能获得,相当于变相的劳动所得,所以这点被很多人骂也是情有可原;
3.玩法方面,都市玩法有挺多都挺有趣的,不过都市体力这个逆天玩意是哪个神人想出来的,我升级都市等级到现在500体力也是不够用,对于真正沉浸都市玩法赚钱的人来说这简直就是劝退点,而且500体力同时消耗体力翻倍相当于只有250体力,难绷。。。粉毛大劫案的玩法有些太机械化了,重复多几次就很厌倦了;
4.剧情方面,我姑且打三分,有很多轻松愉快的剧情这很不错,不过有一些剧情还是偏低龄了一些,有一些则是让我感觉到无聊想跳过,那又说到跳过这个东西也是有些神,有些能跳有些跳不了的,呃。。。
5.驾驶方面,原厂的车在雨天和雪天简直一言难尽,晴朗天气则还能接受,改装过轮胎的话驾驶手感好很多,我也玩过GTA 赛博朋克 地平线之类的需要驾驶的游戏,始终感觉异环的驾驶手感一般般还需要改进。
综合来说的话异环其实进步空间还很大,如果加以优化改进我觉得异环会是一款好游戏,但目前就要看制作组愿不愿意去改去优化了