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建安外史

建安外史

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.3523个评价
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带图51 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩70 剧情跌宕54 画面优秀22 物超所值12 运行稳定性73 玩法设计22 氪金付费15 故事情节13 画面视觉12 操作体验6 UI设计5 日常肝度3 资源获取3 音效音乐1 游戏福利1
玩过 103 小时后评价
很喜欢剧情模式,刚把刘备上篇过完,一路见证了玄德公师从卢植、结识关张二兄弟,为民组建义军、征讨黄巾……感受过他失去从弟的悲怆,眼见昔日同窗刚愎自用却无法劝阻的无力,真诚相待却反遭背叛的愤怒……,也感受过在危难时刻不离不弃的二糜、关张等众位兄弟的真情相付,士兵、百姓的满腔信任与爱戴,危难之际与子龙的重逢,三顾茅庐后得有卧龙先生相助的喜悦……从初出茅庐到后来参与风云变幻的格局演绎,一路走来人在变、物在变、心境在变,唯一不变的是玄德公几十年如一日的仁德与为民为国的初心。 我想,剧情模式的优点大概就是切入一个个位面让人沉浸的感受到历史人物鲜活的情绪,这也是第一视角的魅力所在。
玩法上也很有趣味性,首先很喜欢的是自由探索阶段,可以和城中不同的人进行交互,在与百姓的交谈中能感受到国家不同局势对百姓生活的不同影响。在山匪流窜、战乱四起时,百姓是无助恐惧的,渴望和平、渴望与家人团聚;原本和平的地方在经历战乱后,你会发现之前还在为你提供帮助、技艺精湛的铁匠转眼就消逝在贼匪的乱刀之下,四处是结队逃难的百姓和绝望的话语;亦有在玄德公治理下井井有条、法治清明、百姓安居乐业的场景,百姓的脸上洋溢着笑容,口中真诚的爱戴直击人心,令人感慨和平的不易与珍贵。 其次就是每一关操作历史人物们见面后的对话与单挑啦,算是还原了历史,而且单挑场景很Q很可爱,emm…记忆最深的应该是三英战吕布吧,蛮精彩。
上篇结束在请诸葛先生出山后的不久,玩的过程中就一直在期待与诸葛的相遇,不过没想到刚请来诸葛先生故事就要结束了,有些意犹未尽…期待下篇再与武将们“并肩作战”。(没错,我就是在无情的催更下篇,制作组康康我我想催更ʕ≧ᴥ≦ʔ)
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玩过 3 分钟后评价(总时长 72 分钟)
🎮玩法
Steam移植的弱联网战棋游戏,最初的2章算是新手阶段,直到解锁主界面才算正式开始游戏。点击操作,体验类似古早时期的单机战棋类游戏,比较突出剧情内容。战斗设定相对简单,兵种特点鲜明,算步数和利用技能等是主要策略点,也有正面和侧面的攻击套路和地形效果。
扩展玩法比较丰富,感觉设计上有点卡牌类倾向,除了主线剧情(历史画卷)推关,还有挑战模式和厉兵秣马等玩法,更多内容功能未开放,可能受开发完成度影响,仅有功能入口并未实装。
⚖️养成
武将目前11人,最大上阵根据剧情和玩法有一些差别。单武将有等级、装备、技能、训练、升迁几条养成线,有点像卡牌的设计思路。
主线的等级通过战斗获得经验值提升,打得多升得快。装备通过锻造获得,材料需要从玩法中获取,装备有品级设定,可以强化和重铸。技能相对固定,转职升迁后可以获得新技能,增加战斗可操作空间。训练增加武将六维属性,消耗对应的属性书可以单线养成。
🌆美术
2D画面效果感觉像16位世嘉机,比像素的品质好一些,界面布局合理,UI品质较好。角色造型符合三国人物设定,即便是2D纸片小人也有丰富的动作,剧情文本大部分是文言文,代入感很强。
战斗表现力较好,地形效果丰富,角色移动和工具区域表达准确,理解上手不难。角色血量降低到一定程度还会出现濒死状态,与很多经典单机设定类似。
💰商业化
有版号,纯充值付费,道具变现为主。商城可以直接买到武将和一些高价值物品、宝箱等,明码标价没有抽卡,不确定后面是否会加,可调整空间很大。货币种类丰富,一些货币需要功能开启后才能打开对应商店。
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官方唐小十五 : 感谢支持,各方面点评中肯,我们会努力把这款游戏打磨得更好,拭目以待吧!
玩过
这几天零零散散的玩了不到10小时,总体感觉还不错,剧情方面可圈可点,很多细节看得出比较用心了,就是讨论国家大事和军事战略时候经常用文言文,没点功底不好理解。目前只有刘备传,玩到第三章进度25%,没玩到100%有点可惜,整体没有小说那边的结义呀,虎牢关之战这些,虽然有点可惜但是整体的剧情让人从历史另一面了解刘备,挺好的,不知道后面会不会加曹操传之类的各类传记。
然后说一下玩法,典型战棋玩法,有天气,地形,白天黑夜,但是特色感觉没有特别明显,也没有指引解说(也不知是不是我没找到指引),不适合萌新,天气这块我就只看到天晴下雨影响技能这块,地形有加成也影响兵种移动(但是怎么影响的看不懂),树林这块这里的好像是指草地,有大树的地方其实是障碍物纯建筑没什么意义(一开始我以为大树的部分是树林,骑兵移动降低,其他兵种有加成),建议公测的时候能否加个地形天气等详细说明。兵种方面,因为我没达到20级以上,好像是25级才有转职?这个转职节奏其实有点慢,不过如果只有一次转职也可以理解了,但是这个职业这块其实可以再丰富一下的,玩久了,各类英雄都大同小异其实会腻,另外技能这块,没有感觉明显的差异化,张飞关羽前面甚至就一直砍砍砍,连个技能都没,英雄设计技能,职业这块我觉得优化空间还很大。另外就是网游模式和剧情模式的英雄无法带入的问题(我就称为门内门外了),这个模式我印象挺深的就是铃兰之剑了,这个当时大家吐槽很多,但是起码那边门内还能带3个角色进去继承星级天赋,等级重练,甚至现在新出的门内剧情战斗直接可以用门外角色了,其实看公告里说对面出个吕布这边出个吕布算那样,我觉得就是自我安慰甚至强迫症,主角完全可以设置就那几个人,另外的作为援军不参与任何对话和互动其实没什么关系,进去也同样可以设置为从零开始,只是带入角色天赋和战斗职业那些,对剧情并没有特别大的影响,当然运营可能有自己的考虑,但是这样割接太严重了,真的考虑到后续运营,如果门外没有特别好玩的活动玩法,流水估计会很低,运营也是要恰饭的,对于平民玩家就玩纯门内就好了挺良心的。只想到这些了,还是希望好的游戏能越来越多。
官方大胖 : 剧情模式,要打完18关,并且20级才能开启一转,转职之后英雄有战法。第二次转职是打完53关,并且40级