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评价
1.4万
攻略
论坛
荒原曙光
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.8
14744个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
320
长评
120
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
428
画面优秀
185
物超所值
90
轻松护肝
29
设定独特
25
剧情跌宕
22
操作流畅
21
音效动听
13
福利丰富
9
UI美观
6
氪金付费
1307
运行稳定性
1297
日常肝度
147
游戏平衡
123
资源获取
75
游戏福利
57
外挂问题
48
UI设计
34
音效音乐
27
背景设定
23
大鹏
玩过
游戏难度不大,普通玩家可以单挑大部分Boos,即使打不过组队也很方便。游戏界面简单,可以轻松上手并熟悉升级技巧。虽然商城有多种货币,但是零氪玩家也可以通过努力得到传奇宠物和装备的。尤其喜欢建筑系统,没有建筑上限和搭建范围的限制,而且是无敌堡垒,更是困兽笼,甚至还是水陆两栖的,还可以把好友家当做传送点……各种功用开发出来简直是好用的不行啊!
万象虚无
:
发一条给多钱?带我一个呗。
小编
玩过 735 小时后评价(总时长 755 小时)
挺垃圾的bug曙光游戏,又肝又氪操作体验也差, 本人手机号玩家时长700h+
接下来将会从各种核心玩法和吐槽的点开始讲起
一、等级
每天都限定等级,主线任务剧情不丰富,剩下的就是清每日任务去肝活力
二、装备
从1级开始一直到海岛,就在不停的重复刷怪,造装
备,刷副本,且出金率越来越低
三、宠物
宠物没有资质上下限范围,比如我那个天使资质
2400,比平民的传说宠物低200也是笑话
真正厉害的绝世宠就那几只,游戏最后同质化严
重,没有创新点,全是固定玩法
四、竞技场
竞技场现在变成了罐头厂和比谁是药王,谁的罐头多、嗑药多就无敌,为什么不限制带入道具数量?
匹配机制评分悬殊也大,单人竞技场还有卡bug倒地进入,无法选中伤害,一局下来时间纯恶心人。竞技场的奖励好东西+箱子一个不出都拿保底强化石
五、突围
活动恶心至极,可以堵撤离点堵制造点,遇到氪劳技术团队就等着躺地了,浪费时间收益还低,纯消耗装备耐久花绑金
六、团战
团战打完礼包全是团长依表面上多胜者多分,实际上还有人情世故的分配机制,甚至出现卖礼包的行为,榜一神话宠物🎁明码标价400R来拍卖,绝世宠物,强化石拍卖,分配不均骂团长还乱踢人,弹劾团长还要等七天
七、交易系统
只能交易装备、金材料、稀有材料的系统,不能交易普通材料、药品,有啥用?平民靠什么攒银币?
八、bug
从开服到现在就一堆bug,一堆人在世界聊天发现并分享bug偷偷晚上至凌晨刷bug, 官方客服处理效率非得白天上班了才慢悠悠的中午出公告!
一开始可以刷金符文,然后又能刷种子刷红武,刷绝世宠物,刷钓铁,到现在的刷绑金
最搞笑的是对一开始刷金符文的不作为,偷偷的修复,连公告都没有。影响最重的刷种子卖银币做红武,影响整个游戏市场,使货币贬值的行为 却在公告最后一条,修复了bug并只是回收了箱子里的精华。那些卡bug卖银币换R或做装备的是一个都没处理,还得等后面全员卡绑金的时候才一并处理。你早该干嘛去了?不第一时间杀鸡敬猴严肃处理,后面谁会敢去刷绑金?这运营上就是一坨💩 也是你的一步步错,导致现在大把人被封号.
对了,游戏货币漏洞从公测一开始就有了,只不过那些人吃饱了,现在才发到世界里,让很多人知道闹大,才官方下场的. 程序员技术组也是早点收拾好行李,回家去吧!将榜前氪佬团都封号还不给申诉通过,就等着开发票起诉你们游戏公司圈钱诈骗!
最后,这都2025年了,今夕是何年?画质手感优化等堪称2018年第一季明日之后。有好奇宝宝想尝试的推荐来沉迷一下,尝尝咸淡!
User433416033
:
顶你上去
老叔游戏测试
玩过 537 小时后评价(总时长 545 小时)
2测玩家,公测开服玩到现在。游戏时长534小时
游戏内容与内测无异,但公测与内测细玩下来已经是两个游戏了。
数值,氪佬大于一切。但无伤大雅可以玩。游戏缺点非常非常多。很难怀疑是否为半成品圈钱。新地图一个多月没出,仅有的地图都是内测早就有的。游戏目前处于长草期。
游戏评价:
游戏题材:⭐️⭐️⭐️⭐️(不同于传统mmo,属于冷兵器捉宠生存)
游戏内容:⭐️⭐️(新地图一个半月没消息,光出一些无聊又恶心的活动打发玩家)
游戏优化:⭐️(下载试试就知道了)
交易系统:⭐️(被策划卡的死死的,自由交易名存实亡)
游戏活动:⭐️(非常之无聊恶心)
游戏画面:⭐️⭐️⭐️(勉强接受)动作僵硬,宠物也是。
游戏福利:没星,扣扣搜搜福利忽略不计
游戏氪度:⭐️(数值游戏,氪佬就是氪佬)但氪佬基数较少,可以玩。游戏氪金点多,坑也多,本人没攻略的前提下走弯路白氪6千元。踩了不少坑。没有累充福利。
捉宠体验:⭐️(宠物有保底机制,纯氪一个捕捉球就30R,绝世宠保底为18次,基本都是保底。)宠物相当于摆件,作用不大,本人氪金弯路基本用于宠物保底。其次用于装备强化。
房屋建造:⭐️⭐️⭐️⭐️(可以随便建房子,地图哪里也可以建。自由建造)
角色外观:⭐️⭐️(服饰粗糙不堪,价格与实物不匹配,不能自由捏脸,衣服没做细分,只有头部和身体)
总结:⭐️⭐️(一颗给题材,一颗给自由建造)
总结玩家声音提出以下21点优化
1. 索敌系统优化
索敌系统经常关键时刻掉链子,明明锁定的是对手,打出去却优先攻击宠物,且未锁定宠物时也会自动优先攻击宠物,操控不灵活。
2. 游戏优化
游戏存在掉帧卡顿问题,对手机玩家不友好。例如在PVP玩法中,宠物特效、闪电击效果会导致部分玩家掉帧卡顿,还会阻挡视野、扰乱视线判断,再结合索敌系统的缺陷,PVP体验极差。
3. 增设交战区
在游戏优化的前提下,建议推出交战区(并非插旗对战,插旗玩法体验感弱),可在新地图或旧地图中选择一处较大区域作为交战区,用于解决玩家与玩家、拓荒团与拓荒团之间的细微矛盾。
4. 装备模型与换装优化
装备应单独制作模型,避免“模型套模型”的偷工减料行为;玩家拥有绝世装备模型后,应可永久获得该模型对应的换装(皮肤),并支持自由分配。
5. 服装细分优化
服装可细分为整体套装、头部、上身、裤子、鞋子、挂件等部位,供玩家自由搭配。丰富的服饰搭配套路可刺激玩家在商城的外观消费。
6. 宠物模式优化
当前宠物特色不突出,建议新增宠物家园玩法,例如种地宠物、浇水宠物、物品分类宠物等,实现宠物自动化功能,减少玩家的重复操作;同时支持同一宠物增加坐骑、随从、家园辅助等多场景选项,让宠物既可作战、当坐骑,也能在家园帮助玩家种地、守护、收货、浇水等。
7. 宠物多样化
建议推出更多种类的宠物,如狮鹫、马类、飞马等,避免用“模型套模型”的方式敷衍玩家。
8. 城镇与NPC优化
地图中的城镇及NPC数量过少,缺乏沉浸感。建议在城镇中增加商场、服装店、配件店、武器店等门面,并对应添加NPC,提升玩家的沉浸式游戏体验。
9. 剧情优化
建议重塑游戏剧情,避免剧情生硬,增加CG动画铺垫,让玩家更深入地了解游戏世界观,而非一笔带过。
10. 符文系统方案绑定保存
玩家可将拥有的符文编辑成方案,并单独绑定到武器栏。更换武器时可自由选择符文方案,例如弓箭绑定配套符文方案、主手武器绑定另一套方案,也可多武器共用同一方案,实现根据武器不同自动切换符文的功能。
11. 武器多样化
不要每10级就套用相同的武器模型,武器种类应更丰富,避免“套模型”的敷衍做法。增加武器的技能搭配自由度,可通过装备的武器自由组合技能套路,例如实现“普通攻击+技能”的自由连招。
12. 武器皮肤
建议推出武器皮肤,丰富武器外观表现。
13. 游戏物价调整
降低游戏内物价,当前部分道具的品质(如模型粗糙)与售价不匹配,优秀的外观可以合理定价,但劣质内容不应对标高档道具的价格。
14. 交易系统与生活职业优化
策划当前通过各种限制阻止玩家倒银币,让自由交易名存实亡。建议允许各类物资(如怪物掉落物、木材等)上架交易行,并增加生活职业(如伐木工、采集工、矿工等)。
15. 任务丰富度
增加派遣任务或支线任务,例如保卫NPC等玩法。而不是每天的保卫家园,无趣无味没意思。
16. 活动优化
推出更多新颖的活动,避免“换汤不换药”的无聊活动。可在游戏优化的基础上,增加PVP 10v10、20v20大地图玩法,以及抢夺物资、拯救行动、全服bOSS等活动。
17. 累充奖励
增加累充奖励(以外观、武器皮肤、挂件特效等非数值内容为主),提升氪金玩家的满足感。
18. 载具增加
增加各类载具,如马车、滑翔翼、热气球、海洋大型船等。
19. 家园系统优化
优化家园系统的模型质量,修复墙漏缝等常见问题。
20. 爆率提升
提高道具爆率,以更好地留住玩家。
21. 游戏福利优化
增加游戏福利,不要仅用少量绑币敷衍玩家。
总结
游戏本身题材好、潜力高,体验也不错,但策划、运营与制作水平较差,希望官方能认真对待每一位玩家,认真对待游戏。优化现有问题。游戏已经留不住玩家,劝退很多玩家。
夜无良
:
可惜了这么走心的评论!
斩月
玩过 228 小时后评价(总时长 263 小时)
没有新的地图,太氪金了,托太多霸占地图打不过让你氪金 ,银币没法搞只有氪金换银币
正义的御灵者
:
6
习惯
玩过
荒原曙光(SOC+MMO)测评:硬核生存+建造社交,零氪可玩但优化与氪金体验一般
一句话结论:重度生存建造+社交换皮MMO,零氪能玩、社交与建造自由度高;但优化差、战斗单调、氪金套路明显,新手引导弱,适合硬核生存党与建造爱好者,慎入纯休闲与操作党。
一、核心玩法:生存+建造+社交+奇物探索
- 生存:冷兵器写实,无热武器;天气/地形/黑暗有致命影响(如无光森林恐惧值、雪山低温);砍树要站位防砸伤,射箭算风向距离;死亡全掉落,新手引导极弱,开局易被野狗/黑暗秒杀。
- 建造:自由度高,立体建造+全地形适配;家园可一键打包迁移,支持滑索/浮桥/树屋等;千人共守营地,分工协作防怪潮。
- 社交:强调组队探索与千人共守;副本分难度,高级本强烈建议组队 。
- 奇物系统:克苏鲁风可交互道具(如日升之冕),带独立编号,可召唤帮手;但背景故事单薄。
- 宠物/坐骑:全动物可抓,分九阶;升阶碎片固定不递增(9只满阶);但抓宠耗活力、高级捕捉器难获取 。
二、优点速览(值得玩的理由)
- ✅ 生存写实感强:物理与环境机制到位,成就感足。
- ✅ 建造自由+迁移便捷:创意发挥空间大,搬家不重复造。
- ✅ 社交驱动强:千人共守、分工协作,对抗怪潮体验独特 。
- ✅ 奇物与宠物有新意:克苏鲁元素+抓宠养成,探索更有惊喜。
- ✅ 零氪可玩:核心装备靠刷/制作,无付费战力卡点;搬砖收益明确。
三、缺点明显(劝退点)
- ❌ 新手引导缺失:开局几乎无引导,新手易被劝退。
- ❌ 战斗单调:站桩为主、连招少,后期易腻。
- ❌ 采集偏肝:动物素材掉率低(如羽毛每次1根),活力值限制每日产出。
- ❌ 优化差:卡顿/掉线常见,键位不可调,闪避易误触蹲下
傲骨`
:
这是收了钱的水军
无敌唐的小多索
玩过
挺好玩的,就是boss太难抓,那种宠物很厉害的,都一般,氪金的根本比不了一点,这个游戏必须要肝,活动挺少,不过活动奖励挺好。建议出多点活动,氪金的还好吧,就是有点超标。要是像我们这种零氪,根本比不了一点,好多厉害的宠物都是要氪金,想争榜一,根本争不了一点。主要还是贵,但是我很支持这种有宠物,有建房,有钓鱼,可以抓boss。但是有的东西丢下来,队友看不见,先送那个武器给队友必须要放共享箱里面,有点麻烦,一开始玩越来越好玩,后面难度越来越高,开始掉老玩家,推广也很少,所以我建议,地图多做一点,Boss多做一点,氪金项目保持,东西送多一点,宠物的技能和属性也多搞一些,总之我就是觉得很好玩。
遗梦金陵
:
多少钱一条,给个渠道呗,大家都想赚这个钱。还氪金比不了
于千
玩过
感觉还是一款比较消磨时间的游戏,玩法上和妄想山海有点类似(我个人感觉,虽然有生存条之类的但这玩意真心对游戏内容影响不大)。 主线剧情设计的还挺不错的,安排也比较紧凑,如果你和我一样不追求战力或许会喜欢它…
聊聊缺点吧。①过主线很多时候需要紫色和金色的材料制作装备,但你运气不一定那么好打出紫色金色材料,所以容易卡在某个环节的任务上怎么都过不去。②共建领土系统真的是有大缺陷,我拉了一个朋友一起玩,让他把领土和我的拼合在一起然后由我这个建筑玩家一个人把领土全造了——后来我为了拿那个贪婪者宝箱怪把领土挪到了森林里,想放回去的时候发现怎么都和他的领土合不上了(一直显示不能与xx重叠/房屋不能低于水平面),我一怒之下和他一块退游了
就是很放心不下救我的雪山老猎人,真的很心疼他。
鲨摆摆【荒原同人文创作】
:
老乔在我小说里面老强了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林曙光
玩过 348 小时后评价(总时长 404 小时)
游戏自由度不错,可以自由建房,探索,抓宠物。
但爆绝世装备,抓绝世宠物的几率有点低,对于不想氪金的玩家,抓绝世宠物就别想着碰运气一发入魂了,最好存够20个神秘捕捉器再去抓绝世宠物,保底也要18个捕捉器。
不想氪金的玩家前期可以做任务存绑金,在到商城购买普通的捕捉器,抓普通的宠物保底5个捕捉器,首充6元可以得到一个肉的近战宠物熊,熊可以在雪山抓,还有近战输出宠物雪地狼,远程战斗宠物蝶翅蜂可以在红树林抓。
等到人物22级可以进贪婪幻境里面抓3个宠物,一个战斗宠物小钢炮,一个坐骑雪团,一个萌宠嘟噜(建议升到2阶,人物野外死亡后,可以远程捡包),不知道怎样抓,可以上抖音搜索攻略,进去抓完宠物后,只要不领取奖励,直接退出就可以一直刷新宠物。
不想氪金的玩家宠物安排,近战肉宠物熊,近战输出宠物小钢炮,雪地狼,远程输出宠物蝶翅蜂(去第二个新地图海岛比较有用),萌宠嘟噜,陆地坐骑雪团,山狮(7天签到获得),海上坐骑鲨鱼(第二新地图做主线任务获得)。其它宠物看自己需要安排。
平时无聊的时候可以去寻宝箱,通关守护灵石,不知道宝箱位置,守护灵石怎样过关,可以上抖音搜索攻略。种植物建议把家建在湖面上,这样浇水比较方便,种植物不能用海水浇灌,不然生长不了。
西门兲
:
上周五暗改了!微氪玩家22个球都不能保底,平民玩家颗粒无收
吕绿鱼
玩过 1081 小时后评价(总时长 1109 小时)
游戏玩过新手期以后非常好玩,很多宠物等着去抓,还有各种武器,而且纯看脸的爆材料,平民玩家也能很强,我就是平民玩家月卡族,现在7万多战力,玩了1千多小时,这游戏盖房子自由度很高,也有很多建造大神,武器系统非常牛,装备搭配方案都是玩家自己去研究琢磨的,各种流派,都能在这个大世界发光发彩,纯看脸的英雄试炼成了每天必打,总而言之坚持玩下去,非常有意思,尤其拓荒团争霸赛,每次都是热血沸腾
奇星
玩过
🏝️世界开放度:氛围做得挺真实,建造自由度也高,搭房子、探索地图的过程还挺有成就感。
✍🏻建议:但对喜欢种地的玩家来说,体验确实不太友好。种子获取全靠碰运气,砍几千棵树、摘几十根果子可能才出一个种子,就算种完作物,返还种子也不是百分百。
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