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梦境护卫队

梦境护卫队

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.24172个评价
总结 - 近期评价区集中在“梦境巡航”卡顿和“招募冲刺”活动。玩家吐槽巡航模式卡成PPT且频繁闪退,也有人对三星通关必须“满血不复活”且无扫荡功能表示不满,444区工会踢人事件亦引发热议。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图324 长评63 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩707 画面优秀400 物超所值122 福利丰富65 轻松护肝61 音效动听44 操作流畅23 设定独特18 UI美观17 平衡性佳9 剧情跌宕6 氪金付费490 玩法设计241 资源获取96 日常肝度48 广告频率33 画面视觉14 操作体验13
玩过
1,你们这个公司的设计师,对于辅助加血,这四个字,是不是有哪些脑残性的误解?加血英雄就一个,能量恢复贼慢,加特么15次,相当于,怪打你一下,精英怪的一下,BOSS打一下够这个职业加一整局的,这叫加血?感冒了上医院输液都比你快
2,总共只能升15级,却只能选择13次强化,刷新只能两次,英雄上场要nmd浪费强化次数??有的职业就靠那主要的强化选项活着呢,运气不好的你都看不见那个选项,还得在别的地方浪费次数?
3,这么大一丁点的游戏,打个组队,卡什么劲呢???怪多了,卡,行,特效有时候挺多,那都特么没怪了,场上nm七个怪你们这帮脑残设计师卡什么呢??玩几十个G的游戏都没这么卡过
4,弄一大堆皮肤技能,有用的目前就俩,皮肤与皮肤之间的差距太大了,没多少人会关注它好不好看,大多数在意的是这个皮肤对于原有职业有没有实际提升,那皮肤技能有一丁点用??有些紫色皮肤技能挺好的,可是英雄不用了
5,辅助职业强化选项,给其他职业增伤,没上哪个职业来哪个职业的,我都没让它上场,你搁这增伤啥呢?就那几个辅助职业,一个增加回能速度的,一个加攻速的,一个比输液都慢的加血[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]逗死了
6,一个英雄,三次升阶,三次伤加,升满三次加选一次,这挺好的。。。运气不好的呢,一整局能看见一次升阶不?一整局能看见一次大招不?出了升阶和伤加,其余的那些老破烂没有用的选项是来恶心人的不?
7,符文洗练,翻来覆去就洗啊,洗啊,就来回重复那几条[表情_捂脸哭]洗秘宝都比洗符文好受多了
8,减速的相当于没减,灼烧的相当于白烧,魅惑的可能是不够骚,前排够硬的话,轮不到战士打怪,够不到[表情_大笑][表情_大笑]
9,前期用的资源,多余的英雄碎片,没有整合途径了,就放那多余着。没别的用了。。游戏局内有时候没用的挂件,也只能在那干瞪眼。你商城里的金币也特么卖的太贵了吧
10,有坏就有好,各种玩法,各种特性,各种相克,阵容选配
挺好一游戏,你要是光恶心人,可没那么多玩家有多余耐性
6 : 当然了,卡槽上限加1,好评昂,音乐挺好,别的没好
玩过
希望能被制作组看见。
也是到了25级,该体验的也都体验了,这些日子玩下来,有这么几个感觉。
很明显制作组想做一个Roguelike类的游戏,这种随着升级抽抽提升,想法很好。但是。
你开局必须要浪费两次升级次数用来造英雄十几个意思?一共就15个升级次数,我还必须要浪费两次来召唤英雄?
然后,这游戏英雄限制非常大,六星对奥义的需求可以说是10000%,没有奥义,六星甚至不如一个五星的输出。
其次,英雄想要有输出,必须走那套固定搭配,只要走不出固定搭配,这个英雄必输。
比如东方宫主,必须在有攻速200%+升阶3次分裂+奥义牵丝戏的状态下,才能对怪造成有效输出。
镭射,必须在有三次升阶的弹射+1次分裂+奥义+绿光的情况下,才能对怪造成有效输出。
提升60%输出的这种选项基本相比之下,用处了了的。
在如此吃升级的情况下,一局只有15次升级,还要有2个用来召唤英雄,然后5个英雄分13次升级次数,每次升级还只有3个选项,想把英雄拉到有输出的程度,难度可想而知。
这是游戏性的问题。
然后是英雄的问题。
这游戏很努力的做出五六七星之间的差距。他做的很成功。
从数值上讲,15级的五星数值比不上不到10级的六星,这我理解。
但是你实战表现也不能相差这么多吧。
尤其是在40关往后,怪物数值爆炸的时候,五星英雄在场根本打不动。表现最明显的就是果冻少女。
在30关之前,果冻少女甚至能抢过五星射和法的输出拿到输出C位,但是在同升级的情况下,果冻少女的输出会被严重压缩,根本打不动,我不知道问题出在哪。大概是怪物抗性?
然后是抽卡。
这个游戏想做出抽卡,爽的感觉,我懂。
给的资源其实也还行,每天能有个百来抽,还行。
但是你抽不出没获得过的英雄几个意思?
在六星和五星差别巨大的情况下,缺英雄卡关的情况就格外严重了。
三星要求是无复活满血通关。
无复活还好,满血是真恶心。
所以想保持满血,就必须带回血,但是目前回血的英雄就一个五星小护士。
所以,这个五星小护士基本就和三星主线深度绑定。
但是40关往后,这个五星小护士就很乏力了,能给队友提供的帮助也不够。
比如,后期在阳光彩虹小白马和白色躺平大肥鸭同时出现的情况下。
这两个,一个吃控制,一个吃毒。
其实大肥鸭还好,回一次血就结束了,还能打掉,但是那个小白马不带和尚根本打不动。
其实这种针对性的怪物设计挺好的,避免了玩家只使用某一套搭配,强制使玩家使用不同的搭配,增强了策略性。
但是你也得给多点选择啊!!!
就相当于让玩家把一块巨石砸碎,然后给你的工具是冲击钻和图钉你自己选。
问题是现在大多数玩家手里只有图钉,这就很灵性。
控制英雄目前只有一个和尚,这是个六星,很好。
毒性英雄是果冻少女。
毒不动啊大佬。
卡关了啊大佬。
46关我2010战力过不去啊大佬。
六星毒是蜘蛛。
1000抽解锁啊大佬,我还差200抽。
主线过不去,一切都白搭
所以就是个死循环。
主线过不去,没有抽,没有抽,解锁不了蜘蛛,解锁不了蜘蛛,主线过不去。
来个刁大的教教我咋玩呗。
官方梦境护卫队-绵绵 : 队长想要,绵绵来到!看到队长的长评了,绵绵很认真的看了三遍。您提出的局内升级机制、英雄强度差异、抽卡解锁规则、关卡设计与资源循环等核心问题,绵绵也已第一时间同步给研发团队,您的反馈,是我们打磨游戏最珍贵的方向标。我们深知当前版本的不足,也明白玩家的期待,后续会通过版本更新持续落地优化内容,用实际调整回应每一位玩家的监督与信任。
玩过
肉鸽等级太低了,一关打最高也不能玩爽一个角色,而且随机性太强了,我只有毒系和射手结果一直给法师什么鬼?角色太少了,目前貌似只有直伤c够凑一个队伍,毒系三个也算能玩吧,可是我至今都没有获得神话角色的途径。
画风确实清流,好看中还带点涩,根本没有难看的,如果不是画风我都不想评论。
关卡限定的难度太高了,低级我连过关都难不要说什么满血了,就你送的那一个治疗,关卡中期被冲一次脸,哪怕梦灵一直不掉血,一直到结束基本都很难回满血,这开服我觉得起码邮箱送你200抽才能有个像样一点有点体系,而且1500抽基本没见到过,还得保持每一关都加双倍奖励才能玩,搞不懂你的重点在哪,抽卡池子有等级,升级要抽数,低级池子抽不出来高级角色,装备,宝石,词条,角色碎片升级一样不少,看后续吧,看你第一次up怎么出角色池子,而且这游戏貌似并未分清自己的位置,你是副游,副游就是玩的爽,简单,关卡等级是我觉得你这游戏最垃圾的设定,隔壁微信小程序有一款小游戏,既没有等级限定,甚至还能动,选择属性只要开局选定一条路径后续的属性只会在这一条路径一直走,你嘛,我就不敢恭维了。
这次更新连描述都没换。
这游戏的方式就不对,我教你怎么改,如果你还想继续运营的话,在我看来,这游戏的底子还是很好的。
福利太少了,改成一般人玩一天有个一两千都是少的才对,神话角色获取渠道基本没有,纯靠送,一个神话一个神话的轮换卡池不好吗?非得搞个卡池升级,升级卡池我估计有好几年没见过了,比米池毒多了,改成取消升级,卡池里的神话可以没有得出,提升传说角色的获取率,新手前两周神话卡池任选,可以用砖石抽取,也可以另出一个活动白送一个神话,砖石不能要的太多,保证前期可以得到一个本体。可改可不改角色,后续轮换,一周一轮换,出新神话再另出一个卡池,和其他卡池分开单独出一个,原先的神话一直轮换,可以贵一点,但不能贵的太离谱,至少零氪要有渠道得到一个本体角色和一点升级的材料,这里的零氪指的是零砖石投入只过剧情那种,三个月或者多长时间进入轮换神话池。皮肤同步推出,可花钱可靠攒,但是攒最多一个月左右就必须能得到,因为你游皮肤也有技能,至少传说必须是这样。想氪的就一定会氪。
BOSS应该放在第9.或第十波,太靠前很容易攒一堆怪,就算得到强力技能也很有可能无力回天,而且技能给的太离谱,一点用没有是正常,没有的职业或者死掉的角色相关技能就不要再给了,辅助的职业加伤同理,插件可禁止出现的插件增加到5个,每次升级选择技能免费更换一次,月卡可更换两次,三星通关条件改成全角色存活,不可复活,二星改成全角色存活通关,一星通关即可。
单个武器和符石洗练十次以上可自选词条但是不能自选专有词条,十五次以上可以自选专有词条,可消耗某个东西继承至高阶武器和符石,这个东西一周最少能搞一个,大小活动也必须能得到一个。至少是金色品质才能向上继承,紫色凑五个同词条可以升级变成金色武器和符石,蓝,绿,白同理,好处就是短期内数值不会膨胀太快,新手前期也有的用,不会出现词条对不上角色或完全没用的情况,后期升级会慢,但是也要比现在快多了。
而且你送个皮肤还特么随机,抽到没练的我就放着?还是词条全推翻改练那个?送个神话也随机,开服活动就这。
咋突然这么卡,更了啥
再来 : 你说的那个小程序叫啥名字
玩过
总结:肉鸽塔防里的清流,美术和玩法有亮点,但养成与运营拖后腿,适合轻度休闲,不适合长期死磕 。
优点
美术风格独一档:多巴胺配色+治愈绘本风,国潮、赛博、童话多元宇宙,画面干净不油腻,视觉辨识度拉满 。
玩法创新,魔性上头:肉鸽+塔防+割草三合一,局内挂件自由组合(分裂/弹射/回能),套路多,单局3-5分钟,通勤解压神器 。
福利初期够大方:公测送1500抽,零氪前期能凑出能用的阵容,不逼氪,新手友好 。
双人模式加分:一人守一边,配合/互坑都好玩,社交属性拉满 。
缺点
养成极度逼肝/逼氪:后期紫/金卡缺口大,资源严重不足,零氪很快卡关;三星条件苛刻(全员满血不复活),凹度极高 。
数值与平衡拉胯:蓝卡基本废,紫卡奶妈奶不动,BOSS机制不合理(中场刷大怪、无优先攻击),后期纯数值碾压 。
运营与bug:活动少、福利后期缩水,bug修复慢(如建房子活动返回键失效),长期内容更新慢 。
后期重复度高:玩法框架固定,多玩几局就腻,缺乏长线动力 。
适合人群 & 不适合人群
适合:轻度休闲玩家、美术党、喜欢短平快肉鸽、想双人开黑的玩家。
不适合:零氪长期党、硬核策略玩家、追求高平衡/高养成深度的玩家。
最终结论
优点亮眼,缺点致命。作为尝鲜/休闲玩很舒服,但别指望长期深耕;适合偶尔玩几把解压,不适合当成主力游戏肝。
官方梦境护卫队-绵绵 : 尊敬的玖玺台队长您好鸭~真的非常感谢大人您这么用心、这么详细地分享您的体验,每一条肯定与批评对我们来说都是特别宝贵的财富,绵绵已经第一时间把大人的宝贵意见记录下来,作为后续优化的重点参考方向啦~您提到的“优点亮眼,缺点致命”我们也会牢牢记在心里,这既是对我们的鼓励,也是一次非常诚恳的提醒,我们绝不会辜负这份用心,一定会用行动来回应您的期待,努力让梦境变得更好~再次感谢您~
玩过 35 小时后评价(总时长 89.3 小时)
《梦境护卫队》完整版深度评测(可直接复制)
《梦境护卫队》(2026)是一款主打竖屏塔防+肉鸽割草+挂机养成的轻休闲手游,以3分钟快局、魔性画风、零氪友好为核心卖点,定位清晰、体验纯粹,是当前市场上碎片化解压游戏的优质选择 。整体完成度高、优缺点鲜明,适合休闲玩家,不适合重度竞技/硬核策略党。
一、核心玩法与机制(全面细节)
- 基础框架:竖屏自动战斗塔防,5人小队上阵,怪物多路径进攻,全程自动攻击,玩家仅负责局内三选一随机强化、挂件(装备)装配、队长技能释放。
- 肉鸽随机性:每局随机天赋池(伤害/攻速/范围/控制/吸血)、随机挂件掉落、随机怪物组合、随机精英/BOSS机制,每局体验不重复。
- 流派体系:射手(分裂/弹射/穿透)、法师(爆发/群伤/召唤)、毒系(持续DOT/毒爆)、控制(冰冻/眩晕/减速)、召唤流五大主流,流派平衡度较好,无绝对下水道 。
- 挂件DIY系统:核心创新点——挂件可自由拆卸、替换、叠加,彻底改写角色技能(如分裂箭、多重召唤、吸血、反弹),支持热插拔,战中可随时调整。
- 养成线:梦灵(英雄)升星、等级、装备强化、符文、队长养成;离线挂机收益、任务、活动产出大量资源,支持“睡觉变强”。
- 关卡节奏:单局3–5分钟,支持2倍速;主线+星铸之旅+无尽模式+组队闯关,内容量充足 。
二、美术与视听表现(满分级亮点)
- 画风:Q版魔性卡通,色彩明亮、线条圆润,无压抑感 。
- 角色设计:脑洞极大——骑电驴关羽、打碟石头人、扔鸡蛋巫师、葫芦兄弟联动;怪物为“负面情绪化身”(压力鸭梨怪、0分考卷怪、失眠象),玩梗密集、笑点密集。
- 战斗特效:满屏AOE、分裂箭、毒爆、雷击,割草视觉冲击力强,打击反馈清晰。
- 音效BGM:音效轻快魔性;BGM偏少、循环度高,久听易腻 。
三、优点(全方位优势)
1. 极致碎片化友好
单局3–5分钟,即开即停、自动战斗、2倍速、离线收益,通勤/摸鱼/睡前完美适配 。
2. 零氪/微氪体验极佳
公测送1500抽+1万钻石,资源全渠道产出,无强制VIP、无战力碾压氪点。月卡仅30元(解锁2倍速),性价比极高;零氪可完整通关、成型主流流派。
3. 割草解压感拉满
分裂/弹射/群伤流派成型后,全屏清怪、数字爆炸、无脑爽刷,治愈焦虑、减压效果一流 。
4. 策略深度与自由度
挂件DIY+随机强化+属性克制,不是纯数值挂机 。需根据关卡怪物弱法/弱毒/弱物调整阵容,流派组合千变万化 。
5. 慢养成不逼肝
无每日强制打卡、无体力焦虑,挂机即可稳步提升,长期玩无负担。
6. 社交轻度完善
支持好友组队、大佬带飞、排行榜,不强制社交。
四、缺点与硬伤(客观真实)
1. 前期极度慢热、新手劝退
前10关纯教学,难度极低、无脑平推、玩法未解锁,前30分钟易觉“无聊、幼稚”。
2. 难度曲线失衡、后期卡关严重
10关后难度陡增;BOSS伤害爆炸、精英怪肉度高;三星条件苛刻(不复活+全员满血),反复凹关易烦躁 。
3. 养成瓶颈明显
橙(传说)梦灵出货率低;蓝/紫卡后期完全淘汰;装备升级耗时久、资源缺口大 。
4. 内容重复度偏高
地图复用、怪物模组少、BGM单一;无尽模式后期纯数值堆砌,新鲜感下滑 。
5. 操作自由度低
无法手动集火、无法移动角色、无法暂停调整,高难关容错极低 。
五、氪金与长期体验分析
- 氪金点:月卡(30元,核心)、通行证、抽卡礼包、皮肤;无P2W,不影响平衡。
- 零氪:完全能玩、能通关、能玩爽主流流派;仅养成周期略长、橙卡获取慢。
- 微氪(月卡):体验质变——2倍速+资源翻倍,养成效率大幅提升。
- 重氪:性价比极低,仅快速满星橙卡,无额外优势。
- 长期耐玩度:中高。流派探索、挂件收集、无尽冲层、活动更新可支撑2–3个月;纯养老可玩半年以上。
六、适合/不适合人群(精准定位)
✅ 强烈推荐
- 上班族/学生党,仅有碎片时间
- 零氪/微氪党,讨厌逼肝逼氪
- 喜欢塔防、肉鸽、割草、解压爽游
- 偏好Q版魔性画风、玩梗幽默
- 佛系玩家、养老玩家、轻度手游用户
❌ 不推荐
- 追求重度策略、硬核竞技、高操作深度
- 讨厌慢热、前期无聊、反复凹关
- 对BGM/音效/地图多样性要求极高
- 喜欢PVP对抗、强社交、高难度挑战
七、综合评分与总结
总分:7.8 / 10
一句话总结:定位精准、完成度极高的轻量塔防肉鸽。前期无聊、后期上头;不氪、不肝、解压、友好,是2026年开年最适合碎片时间的“电子榨菜”。瑕不掩瑜,休闲玩家闭眼入;硬核玩家谨慎尝试。
就是需要时间 急的话 就得充钱 不过画风挺不错的 目前当做小游戏玩一玩 其他道友觉得吃香难看也是有道理的 我忍住不冲 慢慢当大佬的陪衬 哈哈 毕竟余额不足啊 刷完体力 直接转战月圆之夜 这个无限流
你要算什么? : 多少钱一条?还舍得用AI?
玩过 51.1 小时后评价(总时长 51.2 小时)
玩一天了,可玩性一般,难度平衡极差,新手教学关不让你满分过关,让你多浪费一次体力重新打的游戏,难得一见。
游戏逼氪情况严重,举个例子,游戏本身很墨迹,充了小月卡或者过了第十关有1.5倍速,充了大月卡有2倍速。然而就是这个不氪金的第十关,正常流程到这里必卡关,我就是到这卡了,搞了个首充才过去,就差那么一点点资源,这游戏公司的策划真是搞数值的高手,得涨工资。
再说说角色的养成,角色提升只能靠抽卡,而最让人诟病的一点就是,官方宣传的开服1500抽,等开服之后毛都没有,甚至装聋作哑,开服第二天假惺惺的发个邮件,大致意思就是:“我们开局的难度确实不合理,我们正在技术调整,象征性的给你们发俩枣,你们可闭嘴吧”。然后1500抽的事提都不提。
再说说宣传的肉鸽随机性,没有半点随机性好不好,首先关卡内的等级是封顶的,某些关键性的技能你刷不出来,就是影响通关,基本套路就是往主C上加点。
再说说抽卡和培养,这游戏抽卡,是你到一定等级或者是抽卡到一定数量之后,才会出某些高级卡。在这之前你必须培养你之前的角色来通关,而等你把高级卡抽出来之后,你又得重新培养。再说一下有个心愿招募,普通招募十次10连,给一个心愿招募,这个心愿招募是先给你出几个角色让你看看,然后在这几个角色里面抽,一直到把这几个角色抽完才重置。然而这几个角色中如果有高级角色,这个高级角色必是最后抽到的。
最后再吐槽一下,官方和水军所说的玩梗和彩蛋。您们可算了把,明目张胆的侵权行为,能让你们宣传成梗和彩蛋,我不是版权卫士,但你们别总拿这个宣传啊。彩蛋做的好的用某冈布奥举个例,我觉得人家那才叫彩蛋,有那么多做的好的游戏,不去学习。(别说我踩一捧一,这个游戏好多年没玩了,号都忘记了)。
3.27日总结
玩了10天了吧,说一下感受。
首先还是之前说的,官方满嘴谎话,福利是没有的,公告是文字游戏骗傻子的,游戏内不重氪是很难提升的,不过目前我就当个小游戏玩,按我以前砍个一周传奇都要氪个小1000的人,这个游戏我首冲之后,就完全没氪金欲望了,因为氪金给我的负反馈比正反馈都多,关于氪金抽卡啥的我不再吐槽了。
这里说说游戏性,首先游戏关卡难度设置极其不合理,在阵容还没成型的情况下,精英怪,boss接踵而至,一点策略都没有,只能靠数值碾压,其次前排和治疗完全就是摆设,前排抗不了怪,治疗加不起血,甚至结算的时候掉一丝血,就拿不了三星,拿不了三星就没资源,然后你更打不过了。
至于官方说的随机性,游戏关卡内的随机性可以说就是抽奖而不是随机,正常这种肉鸽游戏,应该是多种多样的技能组合成多种流派的,而他所谓的随机性就是,在一堆技能里随机给你出技能选项,你选不到主c的关键技能,除非你是数值碾压,否则你就是不能通关或者就是不能三星,也就是说看似随机,但是其实只有一条路,而你就是把关键技能通过抽奖抽出来。
还有一点,这也是影响爽感的一点,就是对战局内等级设限,游戏设定每升一级才能选一次技能(将精英怪或boss杀死,也能抽取一次技能,而且是随机数量和类型),当你前面抽技能抽歪的多了之后,后面想补救已经补救不成了,因为等级是上限的,也就是说你选技能的总次数是有限的,选了垃圾技能,主c就少技能了。游戏自我设定就有冲突,首先局内经验是根据上阵梦灵数量提升的,上满是3倍,而你上满三倍之后,最后经验是溢出的,并且有些选项也是逼你上阵,不上阵只能选垃圾技能,更没提升,如果结束了还不上阵,会算成死个梦灵(个人闯关没试过是不是,但是组队模式因为这个ss变s了)。等级上限这点,哪怕是一路拿关键技能,一路砍瓜切菜的通关,被卡等级的时候也难受,跟特么被寸止一样,爽不让爽到底,说实话,那会也不差那么几个技能了,但是就是很不爽。
最后再说说游戏傻子一样的运营,首先游戏出来就爆冷,缺点一堆,评分超低,然后公关我就没见过这么煞笔的。说一堆挽尊的话,然后一点福利补偿都不舍得,甚至论坛公告帖子里开始说的补偿里有10连抽,然后没有发,再然后他们竟然改公告了,把这个十连抽在公告里面删掉了,你们见过这么2B的运营么。而且说实话,这游戏一个10连丢进去,水花都不带溅的,竟然这么抠搜。
然后昨天原定的是他那个活动开始的时间,这个活动是开服的时候,做活动给抽奖券,然后昨天可以抽奖才开启,然后到开始的时候,发了个公告,说因为玩家进度没达到预期,所以推迟一天开启,你特么动脑子想想,你没达到预期的原因是啥?玩家跑没了呗,没人玩了呗,你不想想别的补救方法,多等一天有啥用啊,我们服进度还不到80%,你把头缩进砂子里当鸵鸟,多等一天能改变啥吗?本来有些人不退游的原因可能就是走之前再抽个奖,你还有一天时间发发福利补救一下,你做了啥玩意?什么也没干!甚至再消磨最后这批人的耐心。
然后就是今天晚上12点的时候,进不去游戏了,再然后来个公告说维护,是的,你没看错,先关服维护,再发公告,这种骚操作也能干出来,你是真不知道你家游戏在晚上12点算是第二天节点的吧。这个时候在线的人应该不少吧,你维护也不知道找个好时间,然后你到公告所说维护结束的时间了,甚至超过十几分钟了,你也没开服啊,做不到的吹啥牛逼呢,只会造成负面影响,就比如本来我还准备睡前上去收个菜睡觉,这事搞的我睡不着又来评论区吐槽这么多内容。
😂😂😂😂😂😂
笑死,刚才把上面内容发完,进游戏看看,维护是维护好了,活动又推迟了,小丑官方
3.29
撤退了,不玩了,啥也打不了,体力都没地方花,没啥正反馈。
😂😂😂
官方梦境护卫队-绵绵 : 尊敬的小橙橙队长,您好~非常感谢您留下这么详尽的反馈,对于您在游戏体验中遇到的不愉快,绵绵真的特别愧疚,也向您致以最诚挚的歉意。关于抽卡养成、数值卡点、肉鸽随机性等方面的反馈,绵绵都会认真记录下来,作为团队后续优化的重要参考。关于1500抽,这其实是开服首周内各项福利的累计总和,并非一次性发放的独立活动,您可以通过参与主线任务、七日挑战等活动逐步获得哦~恳请您能再给我们一次机会,绵绵会努力推动优化,见证我们的改变,感谢您的支持与包容~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 51 分钟后评价(总时长 95 分钟)
在玩游戏之前我并没有去详细了解游戏的玩法内容之类的,所以并没有带着期待去玩,以下是纯体验和个人看法
这类游戏玩法不算新鲜,简单粗暴来说就是消灭一波又一波的怪的同时不让角色算死光就行。游戏中随着经验提升可以选择召唤新角色、加技能点、升阶之类的,比较不一样的是还会掉落挂件,相当于额外buff吧,可以根据效果自行选择加给哪个角色,增加了一些策略性。
另外就是常见的抽卡,以及装备升级、角色升级、镶嵌符文之类的。还有一些怪物图鉴、排行榜、体力补给、公会之类的板块,该有的都有。
我个人不太注重数值,很随意在玩。第二关开始首通就没有三星了,我觉得“无复活满血通关”,也就是无伤通关这个条件有点太过苛刻了。毕竟游戏中刷出来的东西都是随机的,加点也需要看情况,虽然会有额外的随机奖励出现,但是不确定性还是太大,运气不好的时候要无伤还是吃数值。到第五关就开始会失败了,虽然再注重一下策略或者再养养数值总会打过去的,但是我是抱着休闲的心态玩的,对于我这种玩家来说就会觉得有点劝退了。
抽卡大概抽了有四五十次吧,除了初始角色就出了一个紫皮的新角色,另外累抽有奖励,其中包括新角色和各种资源道具。我个人挺喜欢这种画风的立绘的,大部分角色还有皮肤,不过游戏中是Q版形象。
另外我觉得有个难受的点就是站位问题,我不知道是不是我没搞懂还是什么。第一关跟着新手教程玩,辅助出来站在最前排抗伤。后来我在角色板块调了下站位,但是怎么调都没办法把辅助放在后排,编队里的站队位置和游戏中的就是不一样,调过好几次也没调好,挺难受的
TapTap
TapTap
TapTap
钥匙扣 : 你写这么多,我必须点个赞
玩过
《梦境护卫队》主打的魔性抽象但不失可爱的美术风格,明亮大胆的撞色,看起来活力满满。循环的背景音乐非常适配梦境的多元,技能音效和挂件掉落的提示音都恰到好处。不足的是,部分梦灵台词贴,但是配音和画风有一些不贴。
没有“英雄同质化”的问题,游戏汇聚了古今中外迥然不同的各类梦灵。技能特效也各有特色——摇滚巨石的DJ舞台扇形铺开,亚瑟的炫彩防爆盾震地而立,东方宫主的绣花针化作流光穿梭,唐小僧敲出佛光符文,后羿的苍蓝箭矢和火红凤凰齐飞,蜘蛛女王的粉色小宠物满场爬行……梦灵有战士、召唤、法师、射手、辅助、毒系、控制七个职业类别,实际上对战没有绝对的“夯”也没有绝对的“拉”,主要看敌方的弱点以及玩家的搭配选择。有的时候给辅助疯狂升级和挂件,也能打得出比输出还高得多的伤害。
每一次开局都是一场策略博弈。本次升级的梦灵是谁?挂件如何搭配?流派能否成型?看似简单的决策,对战局都有影响。肉鸽带来不确定性,极大提升了游戏的可玩性和重复挑战的新鲜感。
除了主线模式爬塔推进,游戏还有一些其他模式。荧幕争锋是PVP,比谁扛得久;梦域巡航支持和好友共同迎敌;海底捞金则是限时击杀鱼群收集金币。可惜暂时没能深入体验工会这块的玩法,期待后续会有一些联机组队,周间BOSS战之类的活动内容出现。
游戏目前也有一些待优化之处:
● 1倍速对局节奏太慢。
● 主治疗方向的辅助,初始难以获得,就算获得了治疗量也跟不上怪物输出的速度,很多关都是涌到梦灵面前使得三星满血过关很困难。三星条件除非战力碾压,不然就没辙,太苛刻了。
● 前期英雄比较有限,随着招募次数越多,神话梦灵的获取概率会逐渐升高,但解锁高级卡池要的抽数也是水涨船高,养成压力较大。
● 商店氪金,心愿招募我试了三批,都是先从普通拿起,再到稀有、传说、最后才是神话。普通符文池也都是白绿蓝为主,没有什么欧洲人的惊喜环节。
● 部分逢0逢5的关卡难度曲线存在明显断层,容易让玩家产生挫败感。
● 新手引导深度有限,主要打法和流派还是从怪物图鉴中查阅弱点,在对战中自行领悟。建议是能改成在主页就显示,便于调整队伍。
总的来说,《梦境护卫队》用魔性抽象的视觉语言和创意策略,在肉鸽塔防赛道里走到玩家面前。只要能在后续运营中诚心打磨,将玩家们的反馈转化为切实的优化,应该能让更多人游玩。
二十三 : 这款游戏就是典型的“滚服+买量推广”手游,主播带节奏是因为推广费高,本质就是靠快速开新区、卖数值、诱导氪金的小游戏。 为什么这么多主播推? - 纯商业推广:这是游戏公司的“买量”策略,主播发视频、挂链接是有高额推广费的,不是真的好玩推荐。 - 话术统一:你看到的“几千抽”、“零氪爽玩”都是统一的推广文案,目的就是吸引你下载。 是不是滚服骗氪? - 滚服严重:开服几小时就开几十个服务器,目的是让你在新区充钱,老区很快就没人了。 - 后期逼氪:前期送抽是为了让你上头,后期不氪金根本推不动图,战力差距巨大。 - 数值碾压:本质是卖数值的游戏,所谓“肉鸽”只是包装,核心还是氪金变强。 总结 不建议入坑,这类游戏生命周期极短,氪金体验差,纯纯的“快餐割韭菜”。