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游戏时长 1h+
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有趣好玩
48
操作流畅
18
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35
操作体验
31
广告频率
20
霜御寒
玩过 3.5 小时后评价(总时长 5.1 小时)
还是非常不赖的,我是从黑暗高塔过来的 操作感,打击感都可以 唯独就是打最后那个魔女boss的时候,我不知道该怎么让他的遮阳伞消失,所以没拿到成就 至于流派的话,如果说手残党的话,建议去玩翻滚致盲, 又或者是说你认为你有操作能力,但是容错不够 你可以去玩翻滚加盾,然后搭配大剑闪避这样一个套路。至于神器的话,我觉得他开局给那个神器就很好啊 六秒一帧无敌帧
二十二
:
魔女的伞可以用攻击打掉,有血条的
落幕清庙
玩过 6.3 小时后评价(总时长 16.2 小时)
说实话,这个游戏一开始并没惊艳到我。起初的我只是通过朋友的介绍而尝试这款游戏,一开始玩的时候,我因为不懂怪物的机制和特性,而被杀死了很多次。但后来看了一些那些大神的攻略,发现这游戏其实挺简单的。
但在这里奉劝大家,千万要小心第三关的那个大蛇,贼恶心。还有最后一关的,像刺客一样的那个人,杀死了之后还会自爆。在第三关中,大史莱姆分裂出来的小史莱姆,死后会长出一些刺,在里面的大蛇也会吐刺,你在上面停留的话会扣血,当然翻滚可以让你逃离这片刺。但还是太恶心了。目前难度我打到了难度三。
所以还是劝大家不要一开始就放弃这个游戏,一直玩下去,你会发现它的魅力所在。
傻子中的傻子
:
那吐出来的,我想叫他毒液
冰与火的二次方
玩过 5.9 小时后评价(总时长 7.8 小时)
⚖️平衡性:
总体不难,是一个比较简单的横版过关游戏,手感略微奇怪,适应之后就很简单,你看得到的东西基本都可以打,远程小兵基本只要近身就可以处理,难度上升之后才略微有挑战性,之前在电脑上也玩通关过,我还是比较喜欢的。
🎮可玩性:
目前这个版本应该是很糟糕的,删去了很多升级的属性不说(这些属性本来也只是为了简单化游戏我其实无所谓),一个爬塔小游戏,游戏内的选项策略很少,以至于有一个成就“纯粹之人”要求只使用一种光明圣物通关,但是爬塔过程中几乎不可能只遇到一种光明圣物——因为你根本没有拒绝的权利,只能靠反复刷取,不要遇到其他的光明圣物,反正目前我没成功过,这也可以算是bug了吧?很恶心啊。
🌃画面音乐:
画面简约,我倒其实还好啦,音效还用的通用音效库,我觉得是有点神人在里面,那个开始战斗的音效,你直接删掉都可以,那一个神经惊吓小音效太变态了。
✍🏻建议:
一个是每次过关后给两个传送门选择,必定出现一个无法获得光明圣物的选项,不然纯粹之人几乎无法完成。
第二个是广告植入的太生硬了,我从来没有在其他小游戏里面遇到过那么恶心的广告,当然也可以完全不看,但是上手很慢,少了很多试错的机会。
电脑版的时候安全区比较大,怪物基本只会生成在视野之外,现在怪物的生成安全区太小了,有时候会直接生成在脸上,我觉得这个还是得改的。
打boss的时候,陷阱加上鸟生成的频率太高,基本只能堆数值站撸,你挺没意思的,最后一个场景的陷阱频率应该至少降低一倍。
优雅的喵喵~喵
玩过
可玩性挺可以的 但是这个按键反馈的前摇和后摇我个人认为有点严重 可以试试水
寒假放半天
玩过
一个光明圣物升了16级这游戏直接给我卡崩溃了,想玩都玩不了,总体还算可以
泥沼
玩过
本来挺满意这个游戏的但是那个广告恶心我一次又一次玩通关的时候发现自己手机多了几十个软件只能给六星好评了
123456
玩过
非常可玩,就是新手刚玩的时候容易死,我第一次玩这个游戏还是在好几年前,与之前相比,现在真的增加了很多东西,也增加了一些怪物,也不能像现在这样自己选关的。
首先就是刚开始的谈话不一样了,如果我没记错的话,我玩的时候他刚开头是这样说的,“……又一个可怜虫”后面的话应该也不一样,但是我记不太清了
其次就是我发现他攻击变得更加密集了,但是攻击第三段突刺的击退不见了,也有可能需要升级什么,但直接开始游戏的话,再打那个缝合怪的时候不能用第三段突刺卡点位磨伤害了
还有就是那个圣水和另一个我之前都没有见过,那个时候我只见过灵魂
言归正传,这款游戏也是非常可玩的,大家没事消磨时间的时候可以玩,打的菜不要紧,多练练就行了,我以前刚刚玩的时候刚打没几下就被干死了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
α
玩过
打击感还是很不错的,boss强度也在,感觉后两关boss有点弱(史莱姆的遗留毒液太恶心了,加上后面的陷进更是恶心),技能有点少而且好像有点bug,难度3之后我就再也没碰到过大剑了不知道是什么情况。
扭扭角
玩过 21.5 小时后评价(总时长 24.7 小时)
游戏时长21.5;能力、神器、改造全部解锁;成就差一个;已通关难度6。
看了游戏简介,似乎还有别的平台的版本,后转到手机上的,我没玩过,就说说对手机版的感受。
1.陷阱:一个场景中,怪物全部击杀后,建议停掉陷阱,因为这东西的存除了拖慢玩家行动节奏、拉低游戏体验之外再没有丝毫意义。(包括史莱姆死后留下那一滩)
2.技能,游戏里好像叫“光明圣物”,我还是更习惯叫技能,大概就那意思。这里,建议给技能编一个“技能树”,目前经常出现的情况是召唤不了“闪电”、“大剑”却能提前点出其它“技能”,当然,按游戏说法,这些是“光明圣物”,是“物品”不是“技能”,逻辑上也合理,就是玩起来……
3.强烈建议“大剑”、“闪电”、“致盲”附带加成等“同类圣物”共用伤害,分着强化多少有点累。
4.怪物种类……我是不是有点挑了?不管了,建议增加“角色”、“武器”、“技能”、“怪物”……总的来说,虽然带点“硬核”能玩儿的东西还是太少了
5.总体而言,这个游戏对得起它的大小,画风、音乐都别具一格,别说,这“小玩意儿”还挺上头的~
6.BUG还是有的,有一次我拿到了“永恒圣器”,就是加三个“技能”那个,我想着看看,刚点开,卡死了,列表怎么也关不掉了……只遇到一次,不知道是不是意外
Lucky
:
我也是卡了两三次了都
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
有些硬核的动作类单机独立游戏,没有做任何新手引导,摸索一下基本也能玩,易上手难精通。关卡设计是很经典的肉鸽形式,三选一分支很多,选择策略性很好流派也比较多。每次进来地图选项都有随机性,体验层有新鲜感和差别。
战斗的动作硬直比较严重,导致攻击前需要思考一些行动策略。敌人种类繁多,每一种都有自己的战斗特点,多品种怪物组合下,对于战斗策略层有很好的影响力,操作空间也很大。
⚖️平衡性:
外围有养成,可以消耗关卡内获得的资源对天赋、祭神、改造进行升级强化。升级所需数值较多,养成有明显的阶段性,是很经典的单机独游数值结构。
🌃画面音乐:
黑白风的2D像素画面比较特别,有点地狱边境的感觉。角色设定是一具复活的骷髅💀,包含一些爱恨情仇的剧情设定,触发出来的时候才能了解其背后故事,有一定随机性。敌人造型很丰富,可以清晰理解认知其战斗特点,背书比较容易。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,仅有几个广告点,也没有插屏打断游戏体验。可能处在版本初期阶段,并没有做具体设计。以其内容来看,可能是买断制、内购等付费形式。
✍🏻建议:
1-缺乏新手引导介绍基础操作,尤其是对技能效果的介绍,那个M技能一直没搞明白有何作用。
2-刀波技能在攻击时若被打断,其cd条会卡住在某个位置。
3-躲避敌人远程攻击的手段其实并不只有翻滚,但被先入为主的技能效果概念所迷惑,很难发现其他方式,这种体验其实并不好。
e54c
:
m道具走感叹号才有用,不过我没管,因为要广告才能触发,说是给个项链
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