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青春篮球

青春篮球

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.76621个评价
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带图2 长评228 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩667 画面优秀326 物超所值263 操作流畅154 音效动听86 平衡性佳44 轻松护肝30 运行稳定性585 操作体验107 玩法设计99 游戏平衡78 音效音乐66 画面视觉60 资源获取38 外挂问题33
玩过 9.3 小时后评价
花木樱道热心玩家 : 玩了几天黑篮,心累,几个角色大耗子一样在球场窜来窜去,篮板后边扣篮也丝毫没影响,不像青蓝还有个死角
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
人生第一个长评。
我2005年开始接触街头篮球,之后又开始玩自由篮球,半氪金玩家。手游街篮和街头篮球也有玩过。对篮球游戏略有心得体会,看完了青春篮球宣传动画,感觉端游街头篮球的热情回来了。进游戏玩了七个号六个白银一个黄金说说我的游戏感觉:1.画面整体清新为主,大厅界面没有屏幕四边的各种链接,让人很舒服。2.角色和皮肤略贵,与初始人物使用起来丝毫不差,不建议买(我买了伍天,因为进球配音有一句还有谁!霸气十足)。3.游戏内有单人人机/锦标赛(刷钱)/排位/征召模式,没有匹配,对于不喜欢排位的休闲玩家是不公平的。4.技能槽是通过排位胜场来解锁的,公平合理,道理同3。4.技能主街头篮球,也有个别技能是自由篮球,且技能训练内有各项训练,绝对给个赞👍🏻,对新手非常友好!5.游戏内冒扣篮简直等于白送,难的是冒技能上篮和投篮。冒灌篮也有类似街头篮球吸冒判定,站在灌篮球员两侧45°范围内,起跳会直接吸过去。冒三分和中投也有类似效果。6.新手抢篮板主要看球下落瞬间,不要看球闪光那一下就已经晚了,潜力篮板值影响篮板高度,预计后期会出现街头篮球秒板的情况发生,以训练界面内篮板高阶电脑为基础判断估计也就在排位第二赛季将大量出现秒板内线。7.战队俱乐部起到至高无上的作用,每天刷新技能碎片和扭蛋币,重要性无可比拟,建立俱乐部只需要5000金币,但人少不活跃完不成任务等于白费,建议新手在此问题上慎重,还是选个活跃的俱乐部潜水吧,比如我的俱乐部(大神走过的岁月)。8.根据还未实行的新法律:游戏内点卷抽奖属于赌博,青春篮球做的比较好,扭蛋币可通过参加比赛完成,给各种装饰,语音,动作和篮球特效。9.给点建议,所有的养成游戏发展到后期都会出现全民大神这种变态能力,对于新入坑的玩家特别不友好,一个游戏没有新血液迟早药丸,官方应该加一个免能力加成的匹配供新手选择。
暂时能想到的就这么多,五点了我该下班了。肚内无甚墨水,写的好不好凑合看。谢谢!
加点料:青春和端游技能区别,1.虚实转身比端游出手快了很多很多,很不好防守,冒虚实需要有我孩导师的预判升龙的反应速度。2.各项灌篮技能,除c的蓄力灌篮需要后跳之外,其它灌篮技能都可瞬冒,而且反映稍微慢一点起跳也会冒掉,青春篮球吸冒跟邪乎。3.冒各项上篮技能方法雷同,如科比转身上篮,凌波微步,梦幻转身抛射,突破后上篮等,需要跟随上篮人选位置走,出手瞬间跳就会吸冒而直接冒掉。4.冒死球上篮和滑行上篮方法类似冒蓄力灌篮,需要后跳。5.冒空中接力与三分空接需要滞后一段时间在起跳冒,不可像端游直接秒冒掉。
官方tony : 看了老哥的评论,确实很了解篮球游戏! 老哥说的这个全民大神的问题可以放心的,所有的属性提升都是有上限的。 关于灌篮技能的话,不同的技能,冒点是不同的,所以还是有一定的差别的。 老哥可以留个角色ID呀,可以带带有的新手玩家哦~
玩过 170 小时后评价
我就给三星,磨磨蹭蹭玩了一个月,两个号,大号五个上了铂金,小号五个上了黄金。
首先要肯定这游戏,在我看来完全可以评五星,画风个人很喜欢,关于属性技能等也没什么问题,毕竟早晚会追上的,然而这五星给的是这游戏的基础框架,而游戏体验只有新手段(塑料到黄金)还不错,因为有新手赛这个模式可以加分,之后就呵呵了。
说说给扣两星的原因:
第一:匹配机制,官方设置是可以匹配到包括当前段位的上下三个段位,也就是黄金的可以匹配到铂金和白银的,这差距就非常大了。就我遇到的来说上铂金的最少主属性已经满了,而白银的可能连主属性的一半都没加到,那么极有可能出现一黄金两铂金的打一黄金两白银,基本就是很多人说的碾压局。个人觉得应该是鱼塘太浅,官方为了快速匹配加大了匹配范围。
第二:技能栏,技能栏的开启需要一定数量的排位胜利,另外有消息说要开放第十一个技能栏,十一个技能栏开启需要130场排位胜利,这就意味着在技能数量上达成公平需要在排位胜利130场后。为什么只说技能数量的公平,是因为个人觉得没有没用的技能只有不会用技能的人。高达130场排位胜利意味着在前期玩家要花大量的时间在排位赛上,而从塑料到黄金若是一路连胜那么仅仅需要19场胜利就可以进入黄金,算上失败最多50场胜利一名新人就会进入黄金段。这就意味着出了新手区往往会匹配到徘徊在黄金段的老玩家,赛场上迅速被碾压,黄金前与黄金后两种状况必然会导致心态失衡。无法上段意味着需要加强底蕴,然而最直接的方式就是开启技能栏,但排位赛上却无法获得胜利进入死胡同。所以个人希望技能栏的开启除了排位上的胜利外能够加上匹配赛或者新生赛的场数。
第三:匹配赛,与其说是匹配赛不如说是组队赛更加贴切,因为打开匹配赛便可以看到房间数,有十个房间数便已经算是多的时候,而快速加入按钮仅仅是提供快速进入房间的通道,然而往往提示没有队伍,这就意味着这个模式更多的是为已经沟通好组队的玩家准备的,并且这需要两个满编的房间,并没有实际上的匹配机制,换句话说要玩就只有排位赛这一个模式可以玩。然而既然是排位赛,那么对胜利的渴望远比一般的匹配强烈许多,这就导致连续被队友坑了的玩家心态瞬间爆炸,完全无法做到在真正匹配模式里的一笑泯恩仇。
第四:赛场互动问题,说完游戏机制再来说说赛场里的问题,首先是互动,个人希望在个性表情里加上谢谢和对不起这两选择,感谢配和和太感谢你了就感觉来说不如一句普普通通的谢谢(《谢谢,伙伴》也不错),而失误选项在赛场里会变成我的错,但事实上很多时候确实只是失误而不是错误,我的错在个人感觉太过严重,还不如就如字面上写的一样就说一句:抱歉,失误了。
第五:赛后反馈,这反馈不仅仅是给官方的,还有给队友以及对手的。首先点赞只能给一个队友简直无语,当你觉得两个队友都非常不错的时候却只能赞扬一个,相信大家都有种干脆不点赞的冲动。
然后是个人感觉最恶心的机制,那就是所谓的举报和屏蔽系统,相信不少被坑的玩家都使用过这两个系统,然而在我看来这两个系统绝对是拉低整个游戏机能的存在。先说举报,在上上次更新前举报后扣多少分还会回馈过来,现在却只有一个受理通知,简直就是侮辱玩家的智商。再说说屏蔽系统,仅仅是屏蔽24小时,这就意味着坑了你的家伙在24小时后又可以坑你了,呵呵。事实上个人更希望加一个黑名单系统,能够在排位时不和黑名单里的玩家组队,时限是直到从黑名单里删除为止。
游戏五星,前四个缺点共扣一星,第五个扣一星,结算评价三星,评论:这是一款被一堆坑货坑了一脸血的神作。
官方tony : 感谢小伙伴的写的这么多的反馈。 1、在匹配方面,队伍和对手的组合会按照段位和职业进行分配。在段位上,我们会不断的进行优化的。给大家更好的比赛体验。 2、技能格子,我们决定了通过比赛胜利来获得,就是希望对所有的玩家都是可以获得的,老玩家已经解锁的格子确实会比新玩家要多。但是随着新手玩家不断的比赛,都是可以获得11个技能格子的,这个也是角色成长的一种奖励。 3、匹配赛的话,我们是希望给大家一种可以进行选择喜欢的队伍的搭配的比赛模式。单人的话,其实也可以创建房间,等待其他的篮球手的加入。 4、赛场互动方面,快捷表情,我们想玩家征集了一批内容,可以更加的丰富场上的表情哦。 5、举报系统会不断的进行优化的,更好的维护比赛的环境。 屏蔽如果是永久屏蔽的话,随着匹配的人数不断增加,会导致比赛匹配的很慢。