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评价
4566
攻略
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二战风云2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
4566个评价
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嘴替发言
1
带图
54
长评
170
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
646
物超所值
89
轻松护肝
42
画面优秀
33
设定独特
31
平衡性佳
17
操作流畅
13
日常肝度
687
运行稳定性
435
游戏平衡
85
玩法设计
76
外挂问题
41
画面视觉
23
操作体验
18
资源获取
11
半夏半暖半倾城
玩过
小建议
欧陆图太单调,很无聊,建议升级或增加一个常备图
欧陆这种老图,资源少,基础分还高,同实力水平的队伍,基本拿20也不能锁定胜局,而是通过漫长的膀胱大战,不断的起20,拉6资,通常要48小时+才能分出胜负,纯折磨人,可以像20年升级全面战争一样,把欧陆也升级下,全面战争的资源,以及团队配合度要求远大于普欧
新图建议增加加勒比,红色黎明,世界新秩序这种你游做的最好的图
加勒比可加普通/精英,分回到原来的水平就好
红色黎明可以成常备图,也是你游四年来出的最舒服的图,6人团体,36人竞技,不需要太多库存和无用升级时间,战斗强度拉满,8小时黄金时间
新秩序则是经典好图,奖励可对标欧图全面就行
鹿觅叔叔
:
这游戏居然还活着。牛啊
白天不懂夜的黑
玩过
有的人说2战风云2很氪这里我发表一下不同看法。首先在氪度上所有slg游戏里做一个横向对比。以下是各大slg顶级战力号打造成本。
1. 重返帝国 最基本的顶级战力 70多万一个号 。战力组成包括,武将红度,武器,坐骑,技能等等。没个赛季都要迭代武将,几乎每个赛季新武将都非常超模。一旦停止氪金无论你前期投入对少都会很快被淘汰出一线行列。
2.世界起源 满红战力号60万左右。玩法优秀。缺陷抽卡完全随机。抽几万可能都抽不出理想卡组。
3.万龙觉醒 顶级战力号20万左右。国王级战力号 80万左右。缺点打架太烧资源。
4.来到熟悉的率土之滨 顶级战力号大概在200万左右,slg老大哥。现在已经逐步没落,各种坑氪活动层出不穷。
5.三战 顶级战力号70万左右。新的slg王。活动优秀,迭代比较优化,老武将也有不同程度强化。
6.三谋 满红顶级号35万左右,要想保持满红一个赛季1万左右。以上几种中氪度最低的游戏。
那么2战顶级战力号在你看来要氪金多少。
思考思考
:
这是一个人能发出来的评论。
taptap
玩过
希望能引起官方的重视
1 大幅降低军团城市的建筑时间,现在节奏这么快,能打三天的战场,七八个小时就分胜负了,一个统帅就能造好几万飞机,而最基础的军团的防空炮还凑不出两三百[合十][合十]
2 大幅降低 赛季通行证的任务难度和简化数量,成就里的任务难做可以增加高军衔的稀缺性,但是玩家买通行证就是纯得奖励的。不要让玩家有完不成任务的奖励而放弃购买通行证的顾忌!游戏肝有肝的乐趣,但是肝要分梯度,喜欢肝的可以给他稀缺性的称号等荣誉奖励,不那么肝的的人,要把基础奖励给够,尽可能扩大受众群体才能有更多玩家选择。
3 强烈建议给坦克急行军时,增加一个补丁,急行军只能主动取消,不可被动拉脱。坦克的射程太短,太容易被火炮拉脱。坦克基础移速又不如火炮。陷入一种追不上打不到火炮的尴尬处境。火炮过于强势的地位,让专门打坦克的坦歼没有用武之地,而数值上能克制火炮的坦克又非常的尴尬。
4 还有军官的获得方式,希望后面能出一些钻石直售的军官,兼顾实用性,二战的老玩家都工作了,没那么多时间去肝了,退游的情况日趋严重……
5让飞机的资源造价高一点儿呗。飞机的单体属性那么高,机动性又强。但是一个的造价跟象是一样的,编制只有陆军的一半。满编他资源都少不了什么,太不平衡了。
6游戏环境的调整迫在眉睫,在精英局里(普通还好),不管是常规地图还是活动图,几乎被车队包完了,不管什么时候开图,几乎都是强团的垄断,这忽视了大多数散团,散人的对局感受,导致退游玩家越来越多!
具体建议是官方将精英常设地图(欧陆和全面)再细分一下,保留现在模式,可称为“对抗赛”,新增一种模式成为“发育赛”。其地图一模一样,但是进图的人数要很少30以内,未进满的图刷新新图的时间也要从4小时降低至1小时左右,增加地图数量和减少同一地图玩家数量可有效降低玩家对抗的强度,此玩法乐趣在于清叛军,叛军数量随时间拉长缓慢增加但不至于威胁玩家生存,这样也提高了时间不充裕的划水玩家的游戏乐趣,千万不要轻视其氪金能力,俗话说活着才有输出,能玩下去的游戏玩家才会进行充值。当然为了鼓励大家玩“对抗赛”,“对抗赛”得到的奖励要相对高于“发育赛”。这样玩家也多了选择,想与玩家激烈对抗就开“对抗赛”,想养老种田,就有“发育赛”去平叛。如此能极大增加玩家的游戏黏性!
诚挚希望官方能重视起来,祝愿二战能焕发出新的蓬勃生机!
再次相遇是何时、?
:
想啥呢牢弟
1111
玩过
在橙炮出来以后虎式的地位就越来越低橙炮皮的出现让虎式彻底沦落为笑柄对于一个橙科来说只能用来打m40是不是有点招笑本来重坦就是用来打车辆的现在重坦的地位已经快和轻坦一样了这不是橙科的悲哀吗现在9潘兴的伤害已经不输5虎了潘兴一个紫皮能和橙皮相提并论花钱氪虎皮的意义在哪里虎式的移速已经成为压垮虎式的最后一根稻草这边建议给虎式出一个赛季官或者出一个赛
10%对车辆伤害/对有所有在敌对领地的坦克部队生效
10%的对装甲伤害/对敌对领土虎式重型坦克生效
10%的防御/对虎式重型坦克生效
12%的移速/对虎式重型坦克/虎王超重型坦克生效#游戏日常
✍🏻建议:
官方
沐沐
:
您好,这边会帮您传达建议,感谢您的反馈~
玖郎真君
玩过
要求增加无级别限制地图,现在想和朋友一起玩,却因为级别文体,导致无法组队!
哦
玩过
游戏除了太肝、行军慢、别人爱偷军、时间长。平时充充钱、福利慢慢领还是有可玩性。
没有问问题
玩过 40.3 小时后评价(总时长 41.2 小时)
哎呦我去了,和朋友打友谊赛,结果我的兵根本就不会攻击 两分钟我的野马和米切尔全掉了还掉了两个虎师结果我朋友一个兵都没有掉
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我爱罗大头😁
玩过 2 分钟后评价(总时长 5.5 小时)
这游戏新手基本没活路,游戏好玩是好玩,就是很氪金,比谁氪金氪的多,谁氪金多谁就是老大,地图可以平推的那种,看谁不爽就揍谁。粗大腿很解压,平民来这就是找虐。
dai
玩过 84.7 小时后评价
这个游戏我也不知道是什么时候出的。我刚遇到的时候是34年级。那时候我还是小学三四年级,在电脑上上课外班时偷偷玩的,甚至连这个游戏叫什么都没记住(以至于后来很多年都想不起来)
这个游戏给了我幼小的心灵深深地震撼,他的高自由度和全局感是其他任何手游都不能给予的。当时哪里懂得怎么玩,看着首都旁边小村庄的防御塔久久不敢下手,别人随手结个盟然后挂机了,别人打他我还替他心急如焚。
当时根本算不上真正的玩,每天只有家长不在和用电脑上课时才能偷偷登录,一天在线时间也就一两个小时,没有肝,不知道怎么氪金,就是单纯的享受。我还记得第一次打新兵试炼,上线时恰逢别人打我首都,然后两个菜鸟用总共不到1000个单位互掐,最后靠着防御 塔把别人打退了,激动了我一个下午。
后来不用电脑上课了,我就再也没遇到这个游戏。直到我后来有了自己的手机,下了TapTap,那是我已经上了高一。
再次邂逅后,我可以算是真正的入门了,一天67个小时的肝,搞懂了里面的各种设施、兵种、玩法,还加了一个由7个跟我一样很少氪金的菜鸟组成的群,里面最大的不过高三,最小的6年级。我们一起快乐地玩耍,又菜又爱玩。每个假期,只要一有空就开一把。我们都比较偏激,加上人数比较多,每盘几乎都要和大佬碰一碰。虽然菜,但我们相互配合。有一次完加勒比,我们一个人去当间谍 把对面的600多北卡骗到海湾里,剩下五个人爆潜艇直接全给炸了。(当然这是少数情况)
大多数时候是我们费死牛劲想了各种办法去翻盘,然后在绝对的钞能力面前被迫拆城,投降后在群里一顿痛骂对面氪金,寂静一两天,(有时候一个下午就够)然后又按耐不住开始组队开盘,期待着能不能打个第一。平常上学期间就坚持签到,永远在期盼下一个假期。
我可以说 这个游戏从15年到21年,几乎没有任何变化,简朴的风格,粗糙而又真实的地图,很有内味的背景音乐,以及闪烁着金色光芒的玩法/内核。他让我欲罢不能,念念不忘。大概每个男孩都有一个将军梦,而这个游戏可以让我在精神上体验到这个梦想的实现。
到目前为止,手游里也就是2061和指尖帝国(还有一些尚处于测试阶段,并且知名度不高)有着相同的玩法。但我玩了之后感觉都差强人意,大概是风格对不上。
这种玩法是有改造成电竞游戏的资质的,然而它添加了氪金玩法。本来就竞技性强的游戏在打配上氪金,自然是肝只有肝,氪只有氪,并且需要两者相辅相成。他的黑洞无限的深,理论上来说,你可以24小时全在线,半夜起来偷家日常操作(晚上看了手机,10分钟内是很难睡着的。)而且学会开小号是成为大佬的毕经之路,我曾经尝试过,一天来会有很强的眩晕感,饭量大减,萎靡不振。氪金想要有一定质变的话1000起步,神官的话至少一万甚至10万20万,甚至连VIP都没有,所以说他的氪金是没有上限的。
我相信这个问题从这个游戏诞生的时候就已经出现了,策划没有任何改动。我也不能怪他,现在这种模式也能吸到不少金,稳定性也比较强。也可能是一种情怀吧。
现在我高二下了,时间已经越来越少,之前的群已经冷寂下来。这个游戏下了又删,删了又下。前几个月我大号被当成小号给封了,到现在一直没玩。今天是端午节的第二天,我闲的无聊又在TapTap上翻游戏,内心深处又指引着我翻到了这里,我看着蓝色的按钮犹豫不决,然后写下了这个评论。
看到这个评论的人,如果你是大佬玩家,请继续支持这个游戏。
如果你是弃坑了的,感怀一波然后尽快离开。
如果你是在弃坑和不弃坑之间犹豫不决的,我劝你同上。
如果你是第一次遇见这个游戏,I wish that you devote all your spare time and energy and money( with in allowed range) into this game.
官方
沐沐
:
您好,非常感谢您的喜爱与支持~我们会努力持续优化游戏给大家带来更好的游戏体验。
乐玩
玩过
五星推荐。
模拟战争的游戏,二战风云2确实是其中很不错的一款。
我是前两年玩过的,对于现在的游戏内系统了解不多,假如有添加不少新元素的话。
首先,这是实施联网的,开一局游戏就好像一次百团大战,整个战场共持续一周。期间各大军团或独行团相互碾压攻占,以最终所占有的领地到尾来进行游戏结算。
会比较肝,尤其前两天,一不留神可能晚上睡觉的时候就被谁给偷了。
军事基地最高等级为20,武器有海陆空,可以造运输舰将陆军通过海运运往一些海岛攻占领地,但如果是和玩家交战,需要留意敌方动向,我曾在一次游戏过程中被敌方在海上实施轰炸,由于只有一搜巡洋舰担任护卫,损失惨重,只能被迫在非目的地的地方领地登陆,最终导致重坦、攻城炮等几个师全军覆没,那一晚的进攻计划最终取消,和对方相约停战睡觉😪
所以,在海运陆军的过程中,除非确定对手没有空军,可以根据对方军事建筑的等级来判断,如果对方有空军,为防空袭,尽量组建两三个联队的战斗机进行护航。或者和军团成员联合作战,做好分工,谁负责运输,谁负责空中,谁负责用皮实的重坦吸引火力,而谁又负责攻城等等。
在渡海之前需要提前打下港口,飞机很脆,所以需要派巡洋舰之类的先行前往,吸引敌方火力后轰炸机跟上。
一般进攻需要先打掉敌方输出最强或最具威胁性的防御塔,比如我军以空军轰炸机为主,则优先将敌方的高射炮打掉,之后再由空军集中轰炸消灭对地防御塔。
如进行远征,需要沿途打下一些据点,以便补给。这个游戏模拟得比较的真实,飞机没油会坠毁,舰船和坦克、攻城炮等没油会无法前进,而没了弹药,便会无法进攻。
一般进行远征都是在最后一两天,军团与军团之间的决战了,才会有组织的去打击敌方。
前期发育的时候,有玩家会选择一个强势的军团,也有玩家会选择一个人。
这个游戏最有趣的地方就在于,当你被打得很惨的时候,你可以求和,只要对面军团同意,你就可以加入他们,从敌人变成盟友。同样的,你打别人也不一定都会灭掉别人,这主要是看这一仗打到底,究竟划不划算。最后也可能本来要被对面一群人消灭的你,加入了他们,留得青山在,成为了本战场的MVP。
当然,如果是一个军团有组织的进入战场,也可能会很快蚕食掉战场中的大部分据点,并且集中资源迅速令军团中的某核心成员以极快的速度成长,强度远超战场其它玩家,进而通过攻占、掠夺、资源再分配,令整个军团集体快速成长。
所以,在游戏里头退出一个军团,又好像是联盟,忘了,总之CD很短,又好像没有,自由度很高。基本上真正的大佬,大都没有一个固定的军团,是在战场上根据形势而最终确定的,也即一切只为最终的胜利,也正如丘吉尔说的那句话。
战斗方面,以及各类武器等等,也是做得相当不错的。如果有足够的空闲的时间,偶尔开一局,会享受到很不错的战争体验!
不一样的玩法有不一样的乐趣,这确实是一个很不错的游戏。
官方
沐沐
:
您好,感谢您的喜爱与支持~我会帮您反馈建议的~
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