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评价
129
论坛
极简乱斗2
测试
Hi,Tapper
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写评价
近期趋势
6.3
129个评价
全部评价
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带图
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
运行稳定性
40
操作体验
12
西娅殿下
玩过 2.1 小时后评价(总时长 7.1 小时)
前期使用元素使和复制品过渡,后期使用冷却减少和四联火箭筒,冷却点到10,4连火箭筒就可以一直摁,伤害减少点到10就无敌了,除了闪退和卡死的问题,这是款十分优秀的游戏
不知道起什么名字
玩过 98 分钟后评价(总时长 18.4 小时)
发现几个问题,1玩了一会后卡住不动。2,地图上那个图标刚开始不清楚怎么用。3,回到出生点的那个技能不用等冷却也可以用。重生后上一把留的东西(如地雷)不会消失。建议改一下,游戏总体还是不错的
trollge
玩过
打到后面直接卡死,并且子弹不能从复制体身体穿过去,很多时候攻击直接打到复制体上没效果,本来敌人选一堆属性就够难打的了,还拿商店里面的那些武器,根本打不过去
破枫
玩过
AⅠ强度怎么设计的?谁家AI第一关就会预判和硬控的?什么垃圾?玩到后面复活直接卡着了,评论区一堆都说卡了懒得修是吧?
破枫
:
设计师用脚写的脚本吗?就你这AI强度话该你没人玩!这游戏如果评分有4分我都**觉得高,还能评上6.4?设计师我就***
ceee
玩过 15 分钟后评价(总时长 17 分钟)
对面拿到那个三分子弹的枪射击距离比我拿到远的多,我要贴脸才能达到对面,对面搁这半个地图就能打到我,而且我打到对面就击退一点点,对面打到我直接从地图最右边击退到最左边(有墙体不会,没有墙体直接从最右边击退到最左边)。还有,对面就跟没冷却一样,我俩一样的武器我一次冷却的时间对面可以冷却两三次。还有那个毒针也是,我那攻击距离短的只能贴脸扔,对面隔着半个地图都能扔到我。还有大多数时候一开局我周围就一个武器甚至脸武器都没,要跑到中场才有武器,而且有时候周围唯一的武器还是就一发子弹的火箭筒,但是对面周围一堆武器。两方强度压根不匹配,操作拉满了一直溜对面也是输多赢少。
WW2八点
玩过
为什么每次打到后面玩一会就那个卡住不动啊而且还要大退重启回来啥都没了。
Happy蟑螂😁🎉🎉🎉
玩过
这AI这么强,前期打十几遍才能过,打一下对面对面最多停顿几秒,AI打一下玩家的停顿时间比AI还多一秒,还有要是没有捡到什么好武器,前面根本就打不过,AI不管拿什么武器都能打得过,感觉跟没冷却时间的,感觉AI不带东西都能打得过,这么难,怎么玩?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
薛小容
玩过 3 分钟后评价(总时长 8 分钟)
ai强度高我可以接受,打不过是我菜,但是你不能ai无限自动生成武器但是我只能靠捡啊,一个武器打两三发没了,ai就追着我打,打完一个武器就生成一个,打完就生成一个,这玩个蛋?😅
黒爪怪人
:
那个ai一直追着我打我,把我堵在出生点那里,打我安地雷安的跟安了一样,那踩上去地雷就根本没炸
星空下的寻路人
玩过
火柴人大乱斗是非常经典的作品。
这部极简乱斗2是横版肉鸽,借鉴了火柴人大乱斗的玩法,也从第一部只有一个地图做到现在有好几个地图了,玩法也丰富了。难度不小,我太菜了,只打到第四关。
开发者好像就只有一位,一个人包揽了美术程序UI,从第一部到现在持续更新。玩法有打磨,值得推荐。也许可以在后期UI和美术丰富后尝试上线Switch,这种肉鸽游戏特别适合通勤期间杀时间。
安克俊
玩过
很好玩,但是总的来说有些设计很抽象。出生点有时会设置在场景攻击旁边,用技能回到出生点时如果残血很容易暴毙。有时候被堵在角落,几个间隔短的武器可以给你无限连。挨打会有僵直我能理解,但是为什么你喷火器和药水都有僵直啊!药水和喷火器的两个持续伤害差别很大,小怪的技能也很抽象。不知道是我运气不好还是什么,那个带着一层元素使的小怪连丢四发攻击全带电。打箱子貌似就是纯利好小怪的,场景攻击和小怪攻击把箱子打爆出的人都是敌人,箱子直接爆炸的情况反而很少。总的来说很难。
还有一件事,作者你要不把近战武器去掉啊!或者你加一个丢弃武器的能力也行啊!我拿着一把棒球棍在小路上被对面手枪疯狂乱射近不了身,你伤害高打不着有什么用啊!实在不行你加个丢弃武器的能力,不然我一不小心捡到了近战武器,我还丢不了。想消耗又得砍四五刀。真打近战甚至不如地雷,地雷的控制都比那近战武器强,伤害也高。
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