
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩80 画面优秀16 轻松护肝7 运行稳定性89 玩法设计16 操作体验16 外挂问题13 游戏平衡11 画面视觉7 资源获取4 日常肝度2 UI设计1 游戏福利1 音效音乐1
量子尘埃 : 感谢感谢,再次感谢,对现在的不足说一声抱歉,之后会尽快补足玩法,还请给我们一些时间去更新
官方捌浦小管家 : 抱歉让您失望啦~
但真的不是一个氪金数值游戏···只是游戏整体节奏很快,一般几个技能下去对面不死也伤····整体数值的平衡是我们一直不停优化的内容,跟您带来这种体验,甚是抱歉。
有关乱和地图设计的问题,我们诚心诚意接受批评。已经列在必须修整的list中。
感谢您的批评,并再次为带来的不良体验道歉。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方BigMax : 一早看到大大真诚热情的作文,万分感动,先鞠躬致谢了!关于大大文中的几个问题,简单回复一下:
0、关于游戏卡顿,可能是由于同房间的其他玩家网络状况不好造成的,这方面我们正在努力优化,毕竟流畅的战斗过程是大家喜欢玩的基本条件,请再给我们一些时间;
1、我们做这个游戏的主要目标之一,就是让平民(包括小R)玩家通过时间的积累,能够和大R有抗衡的机会,所以我们设定中升到最高级的绿蓝紫橙卡在数值上是基本在同一水平线上的,这一点也借鉴自皇室战争,我自己就是皇室的小R,现在常用卡组基本也升到了顶级,能够参与4000杯以上的赛季了;
2、融合模式之前我们的确没有深入考虑过,也许等想清楚了该怎么做再排入计划中;
3、之前其实我们设计了很多种的机关道具,但后来自己试玩的时候发现有时道具过多反而分散了玩家注意力,因为目前战斗节奏已经很快,我们希望玩家更多精力放在控制队伍走位和技能搭配释放上。后面我们会仔细权衡,再添加一些有特色的机关道具,但种类可能不会像其他IO那么多,作用也不会那么强;
4、目前只开放了10多个英雄,不过我们设计出来的已经超过60个,再加上后面更新开放的天赋技能系统,一定会出现很多各具特色的英雄组合;
5、结算界面目前还没完全完善,以后还可以直接添加其他玩家做好友,互赠卡牌,还可以组团开黑;
6、看广告跳时间目前只是一个设想,目的是给平民玩家不氪也能加速开箱的机会。当然最终上不上还会经过仔细权衡
最后的最后,再次感谢大大的高分作文,给了我们更多的信心。没啥说的,宝箱即刻送上,烦请大大留下用户编号



