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失心童话娜娜米
已购买
玩过 13.8 小时后评价(总时长 16.4 小时)
非常好玩的一款开罗游戏,可能因为是早期作品的原因,没有其他作品里面相性词典一样的东西,但是如何在有限空间达到最大的经济效益,也十分考验布局技巧,
一周目也是打过了国王军160级了。
唯一缺点就是流程有点短了,后期就是不停的打国王,期待续作。
南城逆流 -
:
不行啊你这样不够牛马他们
梦中一
玩过
这个游戏挺好玩的,不仅可以锻炼军队还可以布置村庄,可以招聘人马,还可以给你的武将装备防具武器这些,敢兴趣可以玩玩看,只不过我记得这个游戏之前是免费现在不知道为什么要钱?
桃恋鸯
:
因为你玩的是盗版。这个游戏从来没有免费过
魔
已购买
之前玩的存档,不知道还在不在,但是现在下载要钱了,如果买后存档不在就不买了,有大佬知道吗?
ye
:
之前玩的话,如果你已经把存档上传到雷霆的云存档里面了,那是有的
沉迷游戏
已购买
以前玩过也是正版的,现在还得付费了!!以前都不要,,9年通关了,还有更快的吗??😎😎😎
。。。
:
怎么弄的?
呓语
玩过
以前觉得游戏角色多还要一个一个看数值太麻烦,没有认真玩过,现在玩完之后感觉也挺简单的,角色的长处很容易就能看得出来,不过相比于数值的差距更重要还是建筑物摆放的位置,这个游戏里钱真是太重要了,建筑摆好了钱涨的就快,也算是有点策略性吧
一棵树人
已购买
小时候玩的《锄战三国村》打通关了,好久才知道是盗版,现在为喜欢的游戏补票
云翎天裳
已购买
总想着打造一条商业街,结果地方总是不够大,要么就是材料太远,工厂不方便,处处受阻,不过,还是勉强搞出来了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
估
已购买
玩过 12.3 小时后评价
老游戏了在17年时就玩过一直记到现在又下回来了虽然不指望有什么更新但还是想吐槽太短了画质只能说毕竟是老游戏还是像素风没有可说的游戏可玩性可以也可能是情怀的原因小时候打不过的现在一下就打过了的感觉很爽
✍🏻建议:
希望可以再出点这种打战的题材
Galagege
:
标点符号收费吗
笔阀
已购买
玩过 6.5 小时后评价(总时长 14.1 小时)
■导读:在玩一种新颖反向设定的SLG?
全程姨母笑通关玩完,这是个带着开罗风味版的单机向SLG,若你曾想尝试SLG中攻城掠地的酣畅感,但又担忧因较高学习成本+复杂多样的策略性操作,而自身难以玩懂~
那不妨先拿这款尝尝鲜,思路流程上高度模拟SLG横扫天下的体验,玩法教程犹如一位亲切和蔼的老者,耐心细致地指导着~
————————————
■30s省流版
以日式战国时期为背景蓝图,忍者元素为个性化点缀色,最终勾勒出这幅岛国风情的江山社稷图,常规简化版本的建筑放置+挂机收益,注定不需要把太多心思放于其中,主打侧重点在:模拟SLG玩法!
但又不同于市面上《三国志战略版》《率土之滨》这类游戏中的高学习门槛+伤亡惩罚机制,保持着一贯慵懒轻松的休闲节奏,并做出了“南辕北辙”系列设定。
■差异化
①一劳永逸的招兵买马机制
②一键式简单的武将养成
③诙谐休闲的产品调性
(战斗怎么打都会是赢啊!)
————————————
■何为开罗口味的SLG?
➤【绝对正向的失败反馈】
抹去SLG战斗机制中,最为关键的战损机制及失败惩罚,取而代之的是经典卡牌式永久Rpg养成,只需科技研究完成,你的士兵将永久以固定数量出现在每一场战斗,没有伤兵损耗与英雄死亡复活设定;
甚至过分,在战败结算时添加了激励机制,给我们提升战斗属性,确保游戏体验的流畅性!
➤【易懂流畅的休闲画面感】
不会有紧迫性,反倒留有时间回味画面;
(1)策略方面,空间板块由刚开始先团结小村落,随后肃清周围野兽山贼,再到征服整个小岛国,循序渐进阶段目标明确;
(2)战斗表现方面,设定成三个回合,画面由阳光明媚的清晨,到夕阳西下的黑夜,若未能战胜对方则视为平局;
期间用兵种战斗画面,生动地展现了克制关系,取代了传统文字版描述,例盾克弓,弓克兵,兵克骑,骑克盾!
a、弓兵
可无视前中后站位顺序,开局自由选择射击兵种,但出手慢于火枪,惧怕骑兵;
b、轻步兵
血厚伤害一般,前进时易被当活靶子射击,能有效阻挡骑兵突袭;
c、火枪兵
开局率先出手攻击,伤害高且优先攻打前排,但前排血厚轻步兵总能轻松抗伤,皮薄易被弓兵偷袭;
d、骑兵
移动速度块,有效躲过远程攻击,造成高额冲撞伤害,加速战斗结束;
(3)图标设计方面,以各式动物如蟾蜍,乌鸦,野猪与狼等作为特殊装备,在加入到战斗表现,有股熟悉的南蛮孟获既视感;
➤【简单减负式的养成循环】
用明确指向性的目标,模块化封装各个玩法系统,易于理解且具备高度的逻辑关联性;
布置建筑→营收金币→武将培养→攻城略地
建筑,作为盈利货币的底层基础,而金币即为游戏节奏催化剂,推动各项玩法深入,例如一键式招募培养武将,装备购买等等,随后的攻城略地环节,便是检验养成程度的评判机制,决定是否开启下阶段的养成目标;
环环相扣,层层递进!
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■那么不足呢?
中后期空洞乏力,提不起劲儿;
在没有惩罚机制情况下,为追求源源不断的快感,那就只能建立在更大的快感之上,而当你深知结局必胜,只不过是时间问题,难免会洞察出:这只不过是场霸道逆袭式的自嗨,而非真正的尔虞我诈的策略性智斗!
■但这也不妨碍,我率先体验前期快乐~
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❤内容具有时效性,写于24.04.7!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
ヾ(❀╹◡╹)ノ~
:
这个以前不是不要钱的吗?
过客
玩过
吐槽
是个好游戏,但是到了后期很费时间,1000的火枪,旁边关卡1200的步兵,每打过一个关卡就会提升兵的数量,我看着他从800涨到1200,三个回合怎么打得死,而且后面升级随随便便就1万,我一个关卡挂机刷三年钱才过得去,强行提高游玩时间是吧😅
而且这个破ai逻辑,不去生产东西补货,老是去种田,不让卖田木矿就直接不出门,一堆休息最大,店铺直接卖光也不补货
最最让人看不懂的是,为什么取俩木头一石头才开始做,为什么不能有缓存,一次只拿石头,一次只拿木头(我石头木头在俩边不一样的位置,每次都要拿一次石头再拿一次木头去工坊,就不能给工坊加个缓存一次全拿木头一次全拿石头?)
骑兵冲不进人群,而且很贵,不知道为什么我单个骑兵只打到2的伤害,还没有火枪反击的40点伤害高(纯纯lj,不如步兵,步兵多了还抗骑兵,你200多骑兵能干嘛)
建议以及小技巧
还有就是战力差步兵又肉伤害还可以(建议配减骑,枪,步伤害将领加战术和狗),弓兵很平庸(哪哪都不行,最安全的兵种,不需要将领)枪兵伤害很高但是打直线(建议配减弓伤害以及连射将领)骑兵(人多才有用,不然第一波冲不进去人全死,配合减骑兵伤)
有土地证书优先往下面开(河的方向),再往旁边扩展,下面有6个树,4个矿,足够前期发展和提前规划(小技巧:得到树和矿可以拆掉重新摆,调换位置在比较后面)
给人物升级是比较重要的一环,可以加劳动等属性,如果不上阵就升到五级就行(给的数值好像会衰减),上阵就升到8-10级,因为升级之后技能就会升级血量什么的也会提升,等级好像上限挺高的,我最高11级,以及打国王军我也打了快60层
建议建一个纯矿,一个纯树,以及一个田树矿混合区,因为店铺需要的东西不一样,而且走来走去很费时间(原因上面我也有讲)
武器方面,最好就是火枪和长枪,一个伤害高一个有伤害又有防御,弓箭确实弱我最高级弓箭好像才48点伤害,火枪都68点还能连发(小提示:出头和那个头巾都能加劳动,记得给不上阵的人穿)
游戏16年会结算一次(好像开罗游戏都是这么设计的)
其实后面想了想开罗能做到这种程度已经是非常不错的了 并不能给他说太高的要求 但是后面数值膨胀以及部分小问题 让我有点难受 ,不过也能接受吧 就调回四星吧
健康绿码
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我就翻翻排行榜 居然翻到忍者村了 这游戏十多年前就玩过了 现在还收费?这么多年 玩过的好多游戏 我都想不起来了 就忍者村让我记忆犹新 这游戏真的好
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