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581
攻略
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银河掠夺者
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
581个评价
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带图
50
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
67
画面优秀
48
音效动听
16
物超所值
11
剧情跌宕
8
福利丰富
8
轻松护肝
8
设定独特
8
操作流畅
6
运行稳定性
52
日常肝度
12
成风逸影
玩过 595 小时后评价(总时长 955 小时)
这各方面都是很不错的,只要制作团队愿意,这游戏很有发展前景。比如说可以搞一个挑战模式可以出动8艘船,战舰游戏嘛,那肯定是船多玩起来才爽,怕有些玩家手机顶不住可以让他们开低画质,像演习里面的那个保护那个堡垒不被破坏。又或者3V3共24战舰对战呢,又或者出一个新的关卡(又或者联机),里面是各种不同星际战争,既有泰坦,又有大量各种各样的战舰,任务便是取得战争胜利,这样大大增加游戏的可玩性。鉴于游戏目前,很多新手玩家都没玩到后期就觉得太无聊退游了,增加一些可玩性是必要的。
官方
TBG 星光
:
亲爱的玩家您好,收到您的建议,感谢您的反馈~
香蕉和西红柿
玩过 281 小时后评价(总时长 282 小时)
游戏底子挺好,就是做游戏的不当人
💎资源获取:对平民玩家来说,选一个氪佬多区比玩游戏本身还重要,没有氪佬你后期一个月就只有5000-6000氪金收入,有氪佬就6000-10000氪金收入(三个月总收入的平均数,个人感觉)下一次池子至少需要300抽也就是1800*30=54000氪金,能白嫖的抽数是一个月20抽,自己算算下一个池子需要几个月
☄️成长体验:
以年为单位,选错路就等于一年白玩,就当前版本(2026年5月28日)天玄级航空母舰就是一个纯纯的版本陷阱,投入回报比极低
⚖️平衡性:
嘎嘎乱杀,氪佬乱杀,平民嘎嘎,没啥好说的,不充钱就受着
🔖运营服务:
这个游戏的运营更是神人,客服甚至都不是人是机器人
🎮可玩性:
自由搭配装置是为数不多的亮点,入坑送的抽数也算仁慈,(因为不送抽数入坑的玩不下去会直接退)PVE纯种菜也能玩
总结,选择大于努力,入坑选错区活人少即便是顶氪也改变不了战局,照样打输
官方
银河掠夺者官方
:
亲爱的玩家您好,非常抱歉给您带来了不好的游戏体验,您遇到任何问题都可以联系我们,我们会尽力为您处理,感谢您一直以来的支持,祝您游戏愉快~
小庄
玩过
本人目前在一个比较新的服务器里,最近合服一次,在的军团属于霸服团,有自己的军团群。
首先说明一下这个游戏微氪和月卡党可以玩,但是培养周期会让人有一种扯蛋的感觉。
考虑到这个游戏漫长的培养周期和大环境带来的紧迫感,以及军团里别人出货的诱惑会催发氪金的欲望,又考虑到这个类型游戏和IP的受众群体年龄偏大,多为在职牛马,氪金会变得相对常见(开服不到两月,四十多个人的军团里氪金超过1000RMB的不止十五个,这比较夸张了)
这样的环境注定豹子头零充不猛肝的话是没有生存空间的,需要开两个小号联通大号一起猛肝,否则再如何也就是大部队吊车尾,这还得勤看攻略。
微氪和月卡党能玩的前提也是看攻略,必须保证真金白银换来的资源有正确的投入才能处在大部队的中上游,而且为了保证赶上大部队的进度还得做一到两个小号出碎片,好消息是小号可以放养,不用猛肝,但大号日活得基本全勤,周活得经量做满,会有一点肝度。
至于重氪,除非预算是w以上的大佬,否则依然得看攻略,不然花的真金白银不能和其他人拉出大身位的差距,好消息是小号做不做没有那么重要了。
当然,如果有信心保证活跃玩两年以上,这些都没有这么重要,氪金的优势会被时间稀释,大佬有的东西,除了满星限定舰长,以及满改活动航母,最后总会有的。
以上是暂时能想到,有什么以后再补充
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又玩了一段时间,很明显弊端开始出现了,合二服之后一个多月,合四服的喜报出现了,官方用离谱的合服速度向我们展示他深不见底的下限。
为什么这么说呢,我前文说过,不氪金要赶大部队很肝,官方用实际行动告诉你,骗你的,人家不用氪就能比你多做一个多活动,多发育将近一个月。
我是不是也说过有信心玩两年以上其实这些差距可以忽略不计,很遗憾,官方这么搞可以给你整的没信心,随着这么不断合服,前面的服有越来越大的发育优势,甚至除了合服,官方还能给你整个多元,这下发育差距更大了,这下2个月起步,上不封顶。
最好笑的来了,这样的合服对后面的玩家有额外补偿吗?答案是没有。合服还好,最后不过是合团罢了,最多影响一两周的军团战收益。还是看看远处的多元入侵罢,本来之前是一个团(差不多一个服所有活人)一周吃军团战的氪金,多元一开,在总的收益没有增加的情况下,现在要和另外一个团争,就算和平分享避免进入官方预想的内卷,收益最后还是少一半,本来这个游戏养成周期就很长了,官方还要砍收益(有群友反应过邮箱,问为什么没有补偿,官方说我觉得你们能打过他们,大概这个意思)。
说完了沟槽的合服和多元,再说一说逆天的活动。转盘,没错就是转盘(四个活动里最拟人的活动,也是产出几乎最实用的活动,后期队伍构成几乎大部分依赖于这个活动)。原来的每日活动礼包是给三个抽奖道具,所以论坛攻略里有2w氪金+日22拿下的说法(提一嘴,在多元导致的活动氪金减半的情况下,也可以实现只充氪金月卡的前提下攒氪金只做转盘活动,从而拿满转盘的情况),官方在没有一点消息的情况下,悄无声息的把这个礼包里的抽奖道具改为两个,好家伙,这下变成3w氪金加日22了(嗨嗨嗨,假如开启多元之后对半分,你就是算上训练,再假设你深渊打满,也攒不出3w了)
也就是说经过我持续的了解,官方吃相可以说越来越难看了,总之,这个游戏本身不差,如果军团管理比较活跃的话互动性也蛮有意思。但是沟槽的运营,不值得大家充一点钱,建议直接白嫖(但是我不确定白嫖带来的恶心培养周期,有几个能吃下去)。很明显这个游戏有意思的就是自己搭配培养,和一定量的社交和抱团对抗,但是有意思的部分官方都饭里塞史,非要整点难吃的进去。
最后总结一下,这个游戏,如果不把钱当钱的,你可以接受一直充,狠狠充,648,328随便丢的(像我们团里甚至有几个团群里不怎么说话,就咔咔往里充,充了1w多的),充了还要可能要被前面区多发育(喜欢我礼包限购吗)的氪佬按地上打的,这游戏就很适合你。
游戏本身不差,但是玩的那么难受真是第一次,还没有说完全玩不了,但是官方一直在试着去突破下限。
以上,之后如果有什么新的体会再说,也算是持续更新了
官方
TBG守望者
:
亲爱的玩家您好,感谢您的反馈,我们非常理解您的心情,我们会继续努力的~
紫夜星君
玩过
没记错应该是18年后入的坑,1年生草本策划,还会不会重回游戏行业待定,简单聊聊这游戏几个功能向问题,对游戏设计已经无力吐槽了
1.百连抽,制作简单无脑的一个按键,几百上千玩家提过,就是不做,没事,现在听不到多少骂声了,弃游的多了嘛
2.白/绿/蓝装自动转化选择键,率土有默认转换战法经验,崩铁有遗器直接转化碎金,银掠就是要你手动转,真是好啊
3.预设阵容系统,诶,就是不做,就是玩,抬头看看市面有几个游戏没预设阵容系统的长线运营游戏,就是不看,就是瞎,反正军事竞赛/竞技场/军团战/航线/奔狼/深渊你就给我来来回回折腾阵容,玩游戏一半时间浪费在换阵容上,纯重复劳动真就
4.筛选索引系统,少前2的做的好不好另说,率土的战法分类好使不好使两说,人家起码有,银掠船坞里也能选索引,武器界面也有索引,就是舰长和芯片,还有那个要命的玩家背包,狗屎一样的索引,真的想笑
5.扫荡功能,正经的扫荡逻辑分两种,要么打赢三星后即可扫荡,主线和每天刷任务是没问题的,要么是资源不重要可以做扫荡,挑战赛和军事竞赛是这样的,但是主线刷出来的事件怪,是价值比这俩高还是打赢很困难?你告诉我天天浪费那个b劲点点点干嘛?
其他的各种bug就不提了,多的是,有的修
欢迎继续补充功能问题,兄弟们一起盖楼
官方
TBG守望者
:
亲爱的指挥官您好,您的建议已记录并提交至项目组查看,感谢您的建议~
伊理户结女'ٮ'
玩过
官方可以把我这个头像框激活一下吗,读初中的时候特别喜欢这游戏,晚上偷偷玩,现在大学了已经千万战力了,官方可以理会一下吗
官方
银河掠夺者官方
:
亲爱的玩家您好,这边已经查看到您的反馈,已经为您提交至项目组查看,后续收到回复会第一时间联系您,请您耐心等待。
天来金龙
玩过
我是银虐老玩家,后面关服然后跑去亿万光年,实在受不了那个声效,还是回来了。
官方
银河掠夺者官方
:
亲爱的玩家您好,感谢您对我们游戏的支持,祝您游戏愉快~
User768704477
玩过
🌃画面音乐:
画面过关的,就是逃不了现在的AI审美
🔖运营服务:
至少看得出是有人在上班的。。
👨👩👧👦社交体验:
唯一社交就是抱团打架了?
🎮可玩性:
一开始真的很上头,但是久而久之还是会腻的,希望开辟出一些有趣的玩法,而不是数值的堆叠
官方
TBG守望者
:
亲爱的玩家您好,感谢您的反馈,祝您游戏愉快~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
涛
玩过 257 小时后评价(总时长 556 小时)
零氪上来三个人号就好了。进一个会,东西送大号。前期就憋,用联邦船硬憋。自动装备先蓝蛇皮三阶拉满。紫射线类激光三阶拉满。主动武器凑紫色四主炮,四核弹。三阶拉满。后面你就凑你要的东西吧。船长等你有个两万氪金在考虑入手。一次选好,拉满星级就成。非洲人的话,60抽50碎片。。六星大概三百五的碎片。。其余你进工会都有老人分享。。其实你不争。这游戏不用氪。。小号都不用养。会有肝帝小号给你捐的😁
官方
TBG守望者
:
亲爱的玩家您好,感谢您的信任与支持,祝您游戏愉快~
休闲时光
玩过 222 小时后评价(总时长 268 小时)
刚玩可能感觉,金好难抽,氪金(游戏里氪金的就叫氪金紫色🟣宝石)少。其实不是
高级抽装备卡,可以打每天8次自由联邦(爆的概率挺高的有时候一天3张),平均每天1、2张,活动有时候会来个一样的,就是每天16次,还有周6活动6张,一周只要不是非洲人,保底30抽。如果克了指挥官(每个月30),那一周基本维持在40抽,没有打“联邦活动”30抽。反正这个其实是不缺,后期都是分解刷格子。
氪金的话,基本上攒一个月,就可以那满一个活动的大奖(但是有两三个个活动很坑,推荐跨服问问大佬值不值得,血泪〒_〒啊!)
总而言之,这个游戏就是个收集养成,资源也不是很少。
我每个月就买指挥官和体力(其实这个体力就是前期升级,可买可不买),战力还不是航道前十,偶尔第3。玩了70多天,拿完了两个大活动奖励,还有好几个厉害的金武器,但是研发材料(这个除了688大佬每天10次,平民也就6次我也是)少了,研发不了。武器根本不缺,后期都是攒着大活动23天以轮,抽舰长,最后抽插件。
官方
TBG守望者
:
亲爱的玩家您好,感谢您的分享和建议!您的经验对其他玩家来说非常有帮助。您对游戏的资源获取和规划的建议很有参考价值。再次感谢您的分享,希望您的游戏体验越来越好!
Faded
玩过
玩了两小时,连夜起床打开群星起了一队满配战列海
太鸡儿穷了,真的太鸡儿穷了,养成深度深得离谱,啥都限制,体力不说了,尼玛体力礼包购买次数甚至都限制,就只能买两次,打一个关卡拿资源的次数还有限制。舰船装备要抽,然后一次十连给你最多就仨完整的装备,五十抽下去可能都是蓝天白云紫外线,一抹金光看不见,剩下全都是碎片,不仅如此,抽取用的票子还不好搞,基本都是成就这类东西给的,而金色装备强度和其他稀有度的强度进行对比,可以说是断层式的强,然后金色装备和普通装备的养成耗费材料还差不多,说的这几点,懂得养成游戏的都知道这意味着什么。主线关卡难度,跳跃式增长,可能前两关还轻轻松松,后面一关直接就打不过了,或者做不到拿三星级的通关,然后资源就拿不到,资源拿不到就没办法养成就打不过,恶性循环了属于是。虽说每天上线都能免费拿点资源,但是我也只能说是杯水车薪,相较于这五十抽下去一点水花没有的养成体系。
不谈资源获取,游戏还经常性出bug,玩了俩小时不到,一次是抽装备的时候卡死无响应,退了重进才好,一次是莫名其妙直接就卡死,同时UI异常,也是退了重进才行。
总而言之,玩这个游戏给我的感觉就是,好像在上一个一眼就能看到头的班,高级的大船就是老板给你画的饼,属于是可望不可得了。
陈剑腥
:
每天体力刷满,攒几周碎片玩战兽就行,蓝色的蛇皮就能搞,优先主炮,进个前百战役进度的很容易,我知道几个零氪都能在区排行前五😂
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