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评价
论坛
机械迷宫 (Mekorama)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
暂无评分
229个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
80
画面优秀
18
七海七海
玩过
🆔〔sweet〕
♥这是一款解谜类游戏,游戏玩法类似于纪念碑谷,难度系数递增,场景因素递增
。游戏的美术效果算不上精致,简易风格,但是美术方面其实无所谓,毕竟这类游戏的核心不是视觉效果,而是解谜体验
。同样的,游戏的关卡设计很用心,前面入门级的很水,后面才是真的烧脑,关卡场景的设计以及解谜方法都需要很大的思维判断,游戏的可玩性不低
。游戏的解谜因素很丰富,关卡多样,可变动因素很多,游戏的操作因素不少,基本没有重复性操作,并且游戏还加入了物理引擎,使得操作更具有真实性
。游戏的操作模式跟《纪念碑谷》几乎一样,不需要上手时间,毕竟是思维流游戏,游戏难度递增,而且有提示可询
。游戏玩法算不上新颖,但是有些关卡设计却的确别出心裁,让人玩起来不会感动无聊,并在通关时给人很大的成就感
★有人会问它跟《纪念碑谷》比怎么样,我的看法是差的只是视觉效果,其关卡的设计和可玩性性以及对思维的考验不会亚于《纪念碑谷》,总得来说是一款很值得体验的游戏,它的挑战性也是这款游戏的特色之一,如果你喜欢纪念碑谷,也许这款游戏也能给你带来同样的乐趣
L
:
视觉效果 没有 ,不过 也考 眼力 ……
黑炭
玩过
很好玩的一款游戏,看别人推荐过来的,感觉机器人有点呆萌,站机关上,我转一下都能给甩地上,还甩了几次,所以说,玩这游戏不能急,指不定你手一快,机器人就让你给甩地上了,蛮考验耐心的,最强的是还能自定义关卡,玩玩家定义的关卡,必须赞个!
除了撸啊撸我什么都不会丶
玩过 2 分钟后评价
无意间瞥见,甚是惊喜!
遥想当年,
竹园的食堂,第四运动场,竹园二区宿舍,
第三十三教学楼,第三十二教学楼等等等等,
哪里都有和我那兄弟讨论这个游戏的时候。
没有自以为是的指导,
就是单纯的看另一个被关卡折磨的样子!
现在物是人未非,只待还有下一回吧!
-----------割-----------
不接受一切批评,只想就着游戏吐槽
1.玩了三关说没有纪念碑谷难的兄弟,你莫不是三岁孩童感叹人生无憾?嗯!没有问题,就是一个道理。
2.当你面对纪念碑谷二的时候你说不够难,当你面对Mekorama的时候你说没剧情。你咋不上天呢?多么简单一个事情,你把这两者一结合不久出来一款爆红的游戏嘛?你大可以从此走向人生巅峰。多一点理解和包容!
3.上一条有失偏颇,正经来说,这游戏有它的核心内容,只是不是你所想的剧情啊、优美的画面啊,不是你想要的其他云云。这就是一个包含物理引擎的解谜类游戏,以丰富的环境因素和极高的自由度以及很深的可玩性为卖点。
-----------割-----------
五星好评不解释,
但不确定这个汉化版本有没有阉割,有没有植入。
一会儿下了玩一下。
你又开始了?
:
校友?
DHclly
玩过 30 分钟后评价
和以前玩的一个机器人的游戏特别像,尤其是主角
特意去翻了一下历史记录找到了😄游戏叫做odd bot out
潮
玩过
有创意!特别是主角竟然会被甩出关卡,这很真实(滑稽)有时还能用坠落通关,很有趣!
Saikachi
玩过 14 分钟后评价
玩到45+暂时卡关,评论一波吧。
游戏性很好,有益智部分的关卡,也有抓时机通关的。
可以自定义关卡或者到论坛(等)找关卡,增强了游戏性。
广告(开发商拉赞助)有些烦人。
缺乏故事性,关卡之前没有联系。
游戏最终boss大概是物理引擎。
造梦旅人
玩过 2 分钟后评价
游戏的画面、音效以及关卡设计都很棒,虽然比《纪念碑谷》少了点艺术性,但是多了可玩性和创造性。
_(:з」∠)_不说了,我得去研究后面的关卡怎么过……
elynhuang
:
很耐玩的游戏呢,小机器人走路的样子很可爱。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
L
玩过 42 分钟后评价
曾经在360上玩过 2D 的这种小机器人(紫色的机器人) ,那里有开关 可以像积木一样拼接的道具 ~
至少这两个游戏我都非常喜欢~
……
简洁的 UI ? 比较安静的 BGM ~
(User Interface ? 用户界面 ?… 我只想表达一目了然的主菜单 ……… 好吧 其实是"一本书"……)
游戏场景中 融合了 诸如 迷宫 机关 电等元素 大幅提高了游戏难度 …… 反正 不建议没耐心的人上手 ……
……
机关看似 纪念碑谷里的那些~
不过这里的小机器人的 抓合 力,可以玩出 《纪念碑谷》里 没有的 90° 挪动~
……
直接说我玩到的几关:
第6关,可以直接从那个可以旋转的机关 移动到 其(指最上方的路)左右两边的平台上~
【投机取巧 ?】
第7关 和 第14关 的占路 ?前者 看眼力 以及 点的位置 ~ 后者 需要把红机器人 送下来 ,自己躲在一个"坑"里~ 虽然坑是在墙上 ……
第13关 也是考眼力 …… 两个机关有连在一起的地方 ~
第11关 …… 反正我是慢慢挪这个机器人 ,才让他翻过两个 90° 到达终点 ?
第15关 出现了 放电的 伤害性 障碍,范围好像是 一个格子 …… 咱们的机器人经过时莫名其妙的被电瘫痪了
第16关 让小机器人站在机关的中间 ,无论怎么旋转 ,他都不会掉下来 ? 转的 不知道怎么过关了 …… 虽然一开始无视了 那块绿草地 ……
第17关 会放电 可移动的 路障 ……
把他运走3次 ?就能过关 ?一共 来回移动 7次机关 ……
……
游戏存在各种令人意外的情况:
小机器人掉/飞出 游戏范围 ……
就是 离开了 能到达终点 的 可继续游戏的区域~
被电瘫痪 ……
一个会移动的障碍 … "乌鸦人 ?" 以及会放电的"乌鸦" …
就算是增加难度吧~
【毕竟 欲速则不达 ~】
……
游戏中可以自制地图
Make Levels 中 好像没有机关 ?
Scan Levels 是 审核 自制关卡 ?
……
游戏愉快 ……
大星
:
求那个紫色机器人的游戏名!!以前玩过忘了叫什么了,谢谢!!!
一七子
玩过 68 分钟后评价
炒鸡棒。前半觉得太简单,后来就逐渐虐起来了,观察,思考,耐心,操作都有一定要求。机器人敲蠢萌,花式怼它莫名愉快(^^)-☆相对纪念碑谷其实难度大些,自由度也高得多,而操作简易程度和艺术性相对没那么强。自制关卡时可以实验各种奇葩特性,迷你mc感。自制如果有回退键就更好了_(´ཀ`」 ∠)__
团子
玩过
致敬纪念碑谷的一款游戏,采用3D空间物理,喜欢三维空间看似天马行空却又合情合理的设计,每一次的旋转都能给我一种惊喜“原来还可以这样啊,Soga”,每一次都让我脑洞大开,但是唯一不足的就是觉得有有几个关卡小黄人衔接的有点生硬,但是发现哟西公司竟然在后面还提供了自己编辑的关卡编辑器,简直太棒了,有木有,虽然我脑洞不大,但是喜欢天马行空的幻想
阿尔法阿尔法
:
不是什么都是致敬,你可以在这个游戏里找找哪致敬了?(友善的提问)
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