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有趣好玩
65
广告频率
56
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39
微镇
玩过 16.6 小时后评价
游戏非常不错,肉鸽玩法带来了极大的爽感。所以内容都可以免费解锁(想要快速解锁需要观看广告)肉鸽流派有10多种可以玩很久,而且越后面玩的越爽更能体会到数值
缺点:攻击方式只有卡牌攻击没有什么特效(玩久了感觉有点没啥心意)部分流派后期会产生大量重复卡牌这导致了刚进入战斗背包最后的卡牌都会先上场强力卡牌都在后面很容易就2-3回合还没到强力卡牌就没了
改进:建议加入强制卡牌不下场开关
多给点特效吧
夜
玩过 37 分钟后评价
游戏本身设计极致挺不错的。合成天然带来爽感➕可以手动删背包
但是需要通过广告解锁棋子?一上来就要看广告吗。那拉到吧。一般广告都是作为附加的内容,如果必须要多次看广告解锁主体必要内容,那非常不合理。
然后作为类幸运房东/幸运大陆游戏有人物血线,不能专心构建卡片不太合理。还得操心防御端口。不如转化为回合数,走极致输出。而且防御端口只有个护甲牌太单薄了吧……
总结:一看解锁棋子必须要看广告,不看的话,使用初始卡组最多只能到第二层
夜
:
总的来说期待有多大,然后游完之后的失望的体感就有多大,感觉有点浪费时间了,我甚至有点后悔点开这个游戏
黯影行者
玩过
看多点广告解锁棋子,然后游戏性质就变了,各种花里胡哨组合,可玩性很高,值得推荐!
就是有些逆天组合很容易死循环,感觉本来可以莽穿无尽的,但打到几十关到一百关,就莫名其妙失控。比如忍者流,忍者大师效果是3次伤害攻击1次,3个忍者大师就会死循环一直刮痧,
比如风灵影月,无限消耗道具,仓库几千消耗品用不完卡死等等
狂八云
:
现在没有广告了,太难了
凉凉的里昂
玩过 23.2 小时后评价(总时长 23.8 小时)
能玩,但是只能玩一点点,我很佩服排行榜400层以上的玩家,因为不知道后期打一天能不能打完一层。
⚖️平衡性:逆天的动态数值,你打多少伤害,怪就加强多少倍倍倍伤害,我在前两层买了一波胶囊后,难度突然翻翻翻倍,打个boss都打了半个多小时,图中是小怪的血量,打了快半个小时都还没打死,像他这样的一关有三个,我这才是第一只
一只小怪一管血有500B而它血后面的x号代表了他有多少条命打完一管血就是下一管,而像这样的500B有整整1000K
我这阵容甚至都还没成型,我才给两只小怪附魔各到了1.5K的金币消耗,我都没做到超级附魔小怪叠中叠中叠,附魔后用胶囊吞掉融合成其他的就是刷新附魔能从60金币开始叠附魔,我都还没开始爽就直接卡的一匹了。
稍微玩玩体验一下还是可以的
凉凉的里昂
:
顺带说一下,这个怪打我也就100K的伤害
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
Steam游戏的移植版,是个单机肉鸽游戏,战斗以回合制进行,每个回合会从牌库里面随机抽选散布到棋盘上,挨得比较近的三个同级棋子可以合并,从而增加空间,提升战斗效果。每回合开始前肉鸽三选一,可以选择兵种或者武器、防具,变成牌库内可抽取的棋子,有一定选择策略。棋子种类很多,有些是一次性的,而另一些则需要更多回合才能产生效果。
主角被攻击会受伤,护盾可以抵挡伤害。攻击效果完全看兵种搭配,也带有一定位置随机性。主角血量归零游戏会结束,然后重新开始。
地图是常规肉鸽线路选择,只有两个分支,不算太复杂。地图事件包括普通怪、精英怪、铁匠等,事件随推进进度逐渐丰富。
⚖️平衡性:
战斗外有养成,包括天赋、棋子、图鉴收藏,养成设计很单机独游,数值深度较浅。
天赋通过战斗获得天赋点数,投入到各种天赋属性中,如初始生命值、战斗结束恢复、额外解锁格子等,可以让下次游戏变得更加持久,获得更多资源。
棋子种类很多,有多个主题棋子,解锁后可以自由装配。已装配的格子总数有限,在满足解锁基数情况下,有搭配组合空间。
图鉴收藏里面收录的是NPC、棋子外观、圣物等,其中NPC可以赠送礼物提升好感度,但有何具体作用似乎并没有直观表现。手机端毕竟与PC端有一些版本内容差别,可能在PC端才能有完整体验。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很简单,UI品质较好。角色造型很可爱,充满一种童趣的感觉,主角更是像一个小朋友。敌人和NPC也很可爱,萌萌哒给人第一眼印象很好。
战斗表现力一般,突出士兵的属性加成和规则表现,攻击是所有士兵方块飞过去形成撞击,简单的特效却有很直观的感受,意思表达很清晰。
🔖运营服务:
手机版游戏内是广告变现,广告点不算太多,抽天赋、复活等广告点都比较常规,激励视频看不看两可,暂无插屏和常驻广告。
Steam端售价23元,捆绑包购买更划算一些,有兴趣可以考虑入手。
小马以恋爱之名
:
b站那个神兽战场?
无眠
玩过 2.4 小时后评价(总时长 12.8 小时)
很惊喜,完成度很高,一度让我感觉这是我能免费在手机上玩的游戏吗?
有点类似魔王终局+肉鸽爬塔的组合,玩法很简单,选路径,战斗每回合选棋子,然后棋子随机摆盘看数值,根据棋子效果有不同的联动合成更高级的棋子堆数值,我记得这种有个品类的,但我忘了
普通模式通关完全不需要看广告,局外养成重点是血量跟地块数量,想拉满可能真得费点时间,棋子数量很多但也需要局外解锁,局内会混一些特定模板的棋子进去
普通模式一共三大关,每关打完给一个好感度道具,5个道具给一个npc解锁一个永久的强化奖励,当然不解锁也能通关就是了。
总的来说,杀杀时间很不错,策略性也挺强,广告没有强制看,难度曲线也还行,就是没玩过类似游戏的人可能会被卡住,不过这游戏在这个品类里难度应该算低的……吧?
聂锌金有才
:
抖音也有,全是bug
金仨儿
玩过 8.7 小时后评价(总时长 9.7 小时)
简单无脑骑士流:
纯靠“骑士长枪”和“AWP”圣物机制秒怪。
主要卡片:
骑士、骑士营地(不用与其他牌合成,单单骑士就行)
冲锋号角(自己只能刷出一个,可以拿百变怪复制)
BB、女装大佬(主要为了叠攻击次数)
各种盾牌(盾牌还是需要的,虽然可以秒怪,但有些怪有两条命)
后期可以都拿胶囊合成掉,别合成太多,攻击次数太多会卡。
原理:
靠“骑士长枪”的其骑士每次攻击扣除敌方当前生命值百分比实现压低敌方血量无限接近于0,再靠“AWP”收割机制实现秒杀。
我的电脑
:
awp怎么解锁求告知
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鳄带鱼
玩过 26.1 小时后评价(总时长 26.8 小时)
一直都比较喜欢肉鸽游戏,试了试就上瘾了,整体来说不错。抛开游戏来说,开app很快,也不发热不费电,属实是休闲好物,随时打开随时玩儿随时停,不肝不氪。游戏本身玩法很有趣味性,小兵的组合足够丰富,会让人有持续探索的欲望。但是玩的时间够长以后,会发现依然难逃一个公式化的影子,一些能力提升是负提升,一些兵种组合也是负组合,随便玩玩可以,真想冲塔还是挺考验脑子的。
流萤
玩过 28 小时后评价
挺有意思,流派挺多
比较喜欢猴子未来战士+升级盾+分解者(这个组合好像打着打着就会合到很高级别)
后期有些稀里糊涂,像合成胶囊合成之后猴子未来战士之类的还会增加吗?暴毙也是不明不白😂,后面解锁资源跨度有点大,开发者要恰饭可以理解,总的来说玩法还是挺有特色的,可以一试
KIDD
玩过
我有个在游玩中遇到的小问题,我比较喜欢用军营卡组加骑士卡组。这两个卡组会有一些圣物。一个圣物是骑士每造成一次攻击会对敌人造成一定百分比的伤害,还有一些圣物是两种卡片融合的圣物。我想问一下假如我的骑士和别的卡片融合变成了奇迹,那骑士百分比伤害的圣物对它还生效吗?
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