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神无月

神无月

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.83298个评价
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带图13 长评142 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀454 有趣好玩269 音效动听167 剧情跌宕100 物超所值89 轻松护肝68 福利丰富49 运行稳定性361 画面视觉135 玩法设计117 日常肝度82 资源获取67 故事情节38 游戏平衡31 操作体验27
玩过 56 分钟后评价(总时长 3.2 小时)
一只害虫 : 我也在找这种游戏 现在创号有的任务过不了 就不想玩了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 7.4 小时后评价(总时长 122 小时)
🚫 : 既然还有人玩 能不能管管?😅
玩过
这个游戏玩了两天,目前为止给我的感觉很好,画面很漂亮,立绘都很美(但是有的人物的建模好看,有的就比较尴尬),主题音乐也很好听,第一次听的时候忍不住听了好久。但给我特别好感的却是其他方面:
1.人物强度均衡。神无月里R,SR,SSR大部分代表的是稀有度,每个角色都可以升星到六星,其特点取决于技能;每个角色都是神无月完整的世界观和丰富的剧情里的一个富有魅力人物,在图书管理可以看到他的事迹经历。
2.培养省心。(1)等级:人物等级完全不用担心,经验药用都用不完,人物等级可以一直和队伍等级持平。(2)装备:每个人物出生自带他的专属装备,玩家唯一要做的就是给装备升级,所需材料也好刷,有体力就能刷到,大部分升级装备的材料的爆率都是大于等于百分之一百的。(3)技能:技能也是培养简单,省心的不能再省心,到等级了花费一点点金币就可以升级,真的就只需一点点金币,跟免费升差不多。(4)星级:人物升星需要灵魂石,这是一个需要花费时间的地方,除了土豪可以快速得到灵魂石外,其他玩家需要花费时间来积攒,获得灵魂石的方法有很多,刷挑战副本,任务,公会集愿,各种商店,还有特别要说明的一点就是好感度日记,基本上比如说你抽到一个二星人物,把他升到20级(这很容易,经验药水点一点就可以),好感度升到3级,这时你从好感度日记里得到的灵魂石差不多就够他升到3星的了。所以星级的问题也不用操心了,要做的事情简单明确。(5)好感度:神无月的好感度系统很健全,提升好感度后可以邀约角色,解锁神器,定制大招名字和称号名字,还可以偷看该人物的日记。(6)星魂:星魂系统相当于人物的转职系统,装备不同的星魂人物的侧重方面也会不同。需要特别说明的一点是,星魂上可以镶嵌四个星石,星石一共分1~6星六个等级,这大概是这个游戏后期唯一需要肝的地方了,主要来源是刷多人副本。
3.竞技性。我之前觉得像这种抽卡培养人物,过关,剧情向的游戏能有什么竞技性,还不是谁人物技能厉害,装备好谁就能打赢啊,直到我打了几次天梯(不是竞技场,这游戏与玩家竞技的方式有两种,一种是竞技场,打电脑的,另外一种是天梯,与玩家实时对战),在天梯模式下,玩家拥有的所有角色均为70级,技能全开,双方先ban掉对方的三个人物,然后选择三或四个人物进行对战。在天梯模式下我才真正明白原来战法牧射刺是这么玩的了,战棋这种战斗方式既不困难,却也有一定的策略配合性在里面,是攻击、防守还是走位都是需要好好思考的。同时在天梯模式中拥有许多人物是很重要的,这样在战斗中可以有更多选择和打法(难怪培养每个人物并不复杂耗时)。这也是养我真正觉得这个游戏有趣的地方,想象一下我培养好许多人物,然后和他们一起驰骋天梯的情形,天哪,披荆斩棘为了殿堂级的荣誉!(在天梯中赢了长星,输了不掉星,打个王者还是可以的。)
以上这些就是目前为止感受到的游戏优点,人物是真的漂亮,战斗方式也不无脑无聊,大爱。
官方社长 : 感谢分享游戏体验!
玩过 2 分钟后评价
怎麼說呢。。。遊戲是一種戰棋類遊戲,本身講究一點小策略,不過更加講究等級壓制和裝備壓制,如果實力差距大,有些地方還是只能乖乖去練人物了。不過,比起遊戲本身,應該劇情的彈幕〈29〉是大家會去推劇情的動力吧。
另外,對於人物而言,抽取獲得好的新人物途徑對於非洲人,都應該注意這裏的抽卡和體力恢復的代價比較昂貴,最好大家把這個遊戲當作一個休閒遊戲比較好。
另外遊戲目前有些地方不知道是不是疏漏,有少許地方文本錯誤。
總之,喜歡戰旗類遊戲的人,不介意自己在非洲打獵的人,應該比較容易接受這個遊戲。
2017.9.9追加
稀有度ssr,sr,r自身并不一定和人物实力有关,而且r卡,如妮娜(挑战模式也有碎片获取),酷罗蒂(挑战难度大关卡全通给碎片)等,当前版本实力不会差到哪里去,而且培养起来比ssr容易。非洲人目前不用太担心角色的差距。另外金币这种东西,看上去前期用不完,实际上中期(30级以后商店刷200000金币一个的五星石头)开石头以及升级石头消耗会很大,注意别太浪费金币。新人其实要注意人物装备尽量和等级限制保持一致,石头4星过渡,3星以及3星以下不建议升石头,4星石头建议+6~+8后过渡到五星。竞技场硬币如果自身不是很肝,只打几次,天梯直接做任务退出划水的话,建议只换第一项,毕竟可能会出现不够用的情况。
bug的话。。。
当前探险的时候,探险完成一定进度后,使用加速卷轴有概率花屏(需要重新打开应用)。
2017.9.17追加
这次打算扣一星了,原因主要就是幻卡问题。最开始的幻卡(命运之手)其实大家都能接受,毕竟大家当作一个日常福利看待,后面改来改去,出现所谓匹配异常,以及各种大家所说的伤害不科学之类的,以及后面最多大于人物三星,总之,无论如何,中途出的这些问题可能本身。。。可能是所谓bug;可能不是所谓bug,而是调整通关率;无论如何,这段时间有一部分玩家在幻卡上的感受很差(跨服频道或者世界频道有时有玩家会提到这个事情),个人虽然对这个无所谓。不过影响到了玩家感受,而在这些天的跨服聊天时候总是会提到幻卡不科学,
所以个人先扣一星。如果以后真的有所改善再考虑补回去。
2017.9.19追加
听说今天又开新区了,这样滚区的套路注定了老区人在流失后更加难以补充。这里扣一星。
讲真,每个区都20000注册左右,但是实际上看聊天频道人并不是很多,而且现在老区玩家流失速度远大于新玩家进入速度。流失率如此快的情况下,隔几天就创建一个新区,这样做这个游戏的前景个人也不是很看好了。
不清楚运营组是打算作为游戏运营者来看游戏,还是只是当作一个一次性商品看这个游戏了。
2017.9.24追加
看来渠道服的折扣影响和后面处理也就那样,抱歉,这已经是很多玩家的底线了,这里扣除两星。
2017.9.28追加
鉴于折扣服处理后续,这个结果只能说个人意义上并不是很好,不过至少有做出努力,这里为迟到的行动增加一星。
2017.10.1追加
先祝大家国庆快乐。不过啊,新bug出现了,公会会长无法正确让人请离公会。(9:22bug已消失,10.8日bug又触发了)
官方社长 : 感谢感谢,具体文案有问题的地方欢迎指出!