这个游戏玩了两天,目前为止给我的感觉很好,画面很漂亮,立绘都很美(但是有的人物的建模好看,有的就比较尴尬),主题音乐也很好听,第一次听的时候忍不住听了好久。但给我特别好感的却是其他方面:
1.人物强度均衡。神无月里R,SR,SSR大部分代表的是稀有度,每个角色都可以升星到六星,其特点取决于技能;每个角色都是神无月完整的世界观和丰富的剧情里的一个富有魅力人物,在图书管理可以看到他的事迹经历。
2.培养省心。(1)等级:人物等级完全不用担心,经验药用都用不完,人物等级可以一直和队伍等级持平。(2)装备:每个人物出生自带他的专属装备,玩家唯一要做的就是给装备升级,所需材料也好刷,有体力就能刷到,大部分升级装备的材料的爆率都是大于等于百分之一百的。(3)技能:技能也是培养简单,省心的不能再省心,到等级了花费一点点金币就可以升级,真的就只需一点点金币,跟免费升差不多。(4)星级:人物升星需要灵魂石,这是一个需要花费时间的地方,除了土豪可以快速得到灵魂石外,其他玩家需要花费时间来积攒,获得灵魂石的方法有很多,刷挑战副本,任务,公会集愿,各种商店,还有特别要说明的一点就是好感度日记,基本上比如说你抽到一个二星人物,把他升到20级(这很容易,经验药水点一点就可以),好感度升到3级,这时你从好感度日记里得到的灵魂石差不多就够他升到3星的了。所以星级的问题也不用操心了,要做的事情简单明确。(5)好感度:神无月的好感度系统很健全,提升好感度后可以邀约角色,解锁神器,定制大招名字和称号名字,还可以偷看该人物的日记。(6)星魂:星魂系统相当于人物的转职系统,装备不同的星魂人物的侧重方面也会不同。需要特别说明的一点是,星魂上可以镶嵌四个星石,星石一共分1~6星六个等级,这大概是这个游戏后期唯一需要肝的地方了,主要来源是刷多人副本。
3.竞技性。我之前觉得像这种抽卡培养人物,过关,剧情向的游戏能有什么竞技性,还不是谁人物技能厉害,装备好谁就能打赢啊,直到我打了几次天梯(不是竞技场,这游戏与玩家竞技的方式有两种,一种是竞技场,打电脑的,另外一种是天梯,与玩家实时对战),在天梯模式下,玩家拥有的所有角色均为70级,技能全开,双方先ban掉对方的三个人物,然后选择三或四个人物进行对战。在天梯模式下我才真正明白原来战法牧射刺是这么玩的了,战棋这种战斗方式既不困难,却也有一定的策略配合性在里面,是攻击、防守还是走位都是需要好好思考的。同时在天梯模式中拥有许多人物是很重要的,这样在战斗中可以有更多选择和打法(难怪培养每个人物并不复杂耗时)。这也是养我真正觉得这个游戏有趣的地方,想象一下我培养好许多人物,然后和他们一起驰骋天梯的情形,天哪,披荆斩棘为了殿堂级的荣誉!(在天梯中赢了长星,输了不掉星,打个王者还是可以的。)
以上这些就是目前为止感受到的游戏优点,人物是真的漂亮,战斗方式也不无脑无聊,大爱。