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战争警戒

战争警戒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.91682个评价
总结 - 玩家对豹式坦克、管风琴等兵种的战术表现予以肯定,近期狮心帝国阵营的实装与新人百连抽福利提升了活跃度;在2v2模式中,兵牌等级带来的等压现象也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图122 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩213 物超所值37 画面优秀33 平衡性佳12 福利丰富11 音效动听8 运行稳定性175 游戏平衡159 氪金付费135 游戏福利82 玩法设计54 操作体验47 画面视觉25 资源获取16 外挂问题10
玩过
嗯,自我感觉这游戏金卡对紫卡、蓝卡和白卡是降维打击,这就是一个充钱游戏,你不充或抽不到厉害的兵种,基本上你就打不动(除了一些有天赋的人),举个例子,德国豹子(装甲五型)在所有国家中坦上,几乎无敌,要速度有速度,要伤害有伤害,还能打步兵。再比如德国的重机枪,轻坦之下无敌(除非近战,废话机枪怕近战),它打坦克直接用技能(这里有个机制,打坦克打侧面最容易扣血,你可以用中坦绕死一个重坦)
其次说最近福利,现在上线有888金币和10连抽(邮箱),而且官方在这个信封暗示了狮心帝国(英国?)的出现,预计下个版本出,好言归正传,我觉得应用市场登陆比TAP TAP福利好,因为新人上线七天送送过百连抽(有常驻和限定),且新人登陆还可以做够14天任务自主获得一个自选常驻五星(嗯如果你玩德国,推荐选豹子;玩美国,选地狱猫或机械化步兵;如果苏联就重坦(说实话,苏联现在很菜)),和一个随机金卡(因该是只有常驻,反正我抽到一个推土机)
嗯,我有一个建议,你玩游戏占点时,先占油仓(因为资源一下子就是几百,到油只有几或几十)再占综合,如果两个人,我推荐一个人出重坦,一个人出中坦保护重坦(废话,重坦反人反甲),重坦直接把前装甲对准敌方,这样可以最大程度减少伤害
然后说平衡性,嗯很差,随便看看分高的,基本都是金卡和紫卡,等级都特别高,你两队步兵,能被他一队步兵按在地上摩擦,你这个游戏充钱还不如买号,我算笔账,假设你保底出(按应用市场的四十,忘了TAP TAP是多少了……)一抽150金币,一金币等于一黑金,十黑金等于十金币,所以一抽等于15元,四十抽保底要600元,再说你在20抽前抽中金卡概率很低,一般都是在剩余20抽内抽中,平均一个金卡也就大概400多
画面很好,但希望那湖水能不能真实点,感觉跟一个黑布差不多,我希望官方可以把聊天功能打开,让玩家自由发言,成为真正的即时策略游戏
对了,补充一个发现地方坦克或装甲车的方法,这个原理是:步兵在坦克(以下就把坦克和装甲车合成为坦克,懒……)旁,会自动紧贴坦克,会使他们以坦克作为掩体,而这就暴露了这里有个坦克
以上均为自己体验后的感觉,因为时间玩所以写的有些粗略,会更新的,希望可以谅解[表情_可爱][心动小镇_害羞]
锐己成就党 : ꒦ິ^꒦ິ
玩过
这游戏只适合 rts 玩家游玩
玩了一百多个小时,打上过将军,我来分享一下我遇到的一些问题,大家可以考虑一下要不要入,官方给的福利确实少,这款游戏我只买了战令的其他活动我都没有购买
首先这游戏需要一定 rts 游戏基础进行游玩,因为他的匹配机制相当残酷,小白很容易坐牢,新手入坑前面会给你匹配几盘人机然后就直接上强度了,打比方你吃火锅微辣刚吃完一口,第二口已经是特辣了,要能玩好这款游戏需要一些强势的卡牌,也要对游戏兵种搭配解读
在一个氪金问题,有些坦克或者兵种就是强没办法,作为一款不是买断式游戏,毕竟大佬氪金不是来和你同台竞价的,在我遇到的对局中氪金是有优势但是没有那么巨大,但远远没到能直接掀桌的情况兵种都是有克制作用了,主要还是得看玩家操作布局
个人喜欢打防守战,前期会使用步兵占点为主,然后会直接升二本拿两个远程迫击炮,优势我是会补到三迫击炮的编队,因为不管对面用什么单位进点都会炸死,机枪在这个游戏是非常重要的,他能钉死步兵,没有好用的机枪可以选择碉堡,迫击炮在消耗是非常痛的,对面要不然就是伞兵来打你迫击炮或者强行出轻坦来正面突击,或对面直接出喀秋莎,这个就要按照对面卡牌来做思考,是补反坦克炮还是机枪,或者坦克绕后,对手假如一但在这个时候没有处理好你的迫击炮基本上我们就已经滚雪球了优势会越来越大,三本我只会带一个单位选择就是重坦或者坦克歼击车,来提高我们后期前排强度
现在好像有一个英雄可以用坦克占点,确实挺头痛的,反正我也已经退游了嘿嘿!
..@八周年限定 : rts玩过一阵英雄连。开服玩过一段时间。后面看福利少退了。最近手游游戏荒了。这个版本还能玩吗
玩过
先说总结,这游戏可玩性还行,说白了就是英雄连的手机版削减,
之后就是画面和音乐,可以看出来官方在努力搞。
运营,比较烂,基本不听劝,国际服拖了8月才跟新,然后军团,副团长拖了1年4月才跟新,明明就是一个小小的添加,愣是慢的死。之后优化及其差,国际4000延迟网络玩游戏纯属逆天。
聊聊我游玩经历吧,我大概是去年来游玩这游戏国际服,当时也是看到因为是rts才入坑的。
那时候杰克逊没出,平衡性还行,各阵营各有自己优势和短板,分类:
1美国有强大步兵质量,但是反甲能力很弱,那时候全靠筒伞,坦克方面全靠筒八撑着,因为潘兴那时候贵加上反人能力弱小,毕竟10炮下去,步兵一个人没掉。但是筒伞会被暴风给暴打。
2德国步兵没加强前是真的菜,那时候比苏联还菜,基本全靠暴风,但是那时候暴风烟贵,20反咬,只能说那时候德国拼坦克,优势上比美国强,因为4g比筒八便宜,论后期坦克虎式和豹子也比潘兴强。
苏联,步兵上比不过美国,但是决定干的过德国,那时候在坦克方面全靠杠二,因为那时候没有强大的坦歼车拿打。毕竟su85,实在差劲,而at,美国不能指望,全靠筒伞,问题在于,被打几炮,伞兵就没人,况且会玩不会漏侧面装甲和背面,而德国at比较怕曲线几炮下去炸掉,况且那时候短腿不是必断,并且也没有边转炮塔边换弹。苏联at,那时候会自己打步兵,况且没加强aoe和精准,那时候10炮,只能中一炮,掉一人。所以不能指望。
那时候平衡比较好。
之后就是杰克逊版本,出来后开始变质。
什么情况呢,就是步兵上,德国苏联步兵打不过美步兵,然后被碾压,坦克上杰克逊暴打一切配合烟鬼,更是逆天中的逆天,没有一个打的过,豹子被杰克逊两炮直接半血没了,那时候杰克逊要挨豹子4炮,才死,况且人家射程比你长,硬要去跟他1换1,还有概率没死,毕竟开局必挨杰克逊两炮穿甲弹,然后杰克逊挨一炮,还有一堆血,你又要对战美国的筒伞,压根打不死。之后就是你一炮,杰克逊一炮,筒子一炮,直接就是杰克逊还剩下一堆血,然后你丢一辆豹子,况且那时候机械化的断腿是必断,那时候就是无敌,重坦全是被杰克逊暴打,射程比不过,伤害比不过,价格也比不过,明确说一点,国际杰克逊65油。
之后就是女狙,那时候就是无敌,被美国狙一枪,甚至能反杀美国狙,因为他不是国服吊人吊射程,射程还在,你怎么打,一枪下去,女狙马上顺手一枪,给你带走,你说两张美狙,隐身苏狙一下过来,你怎么玩,或者直接安上一堆雷,你怎么打,还有那时候机枪可以在隐身的情况下架设,并且不会取消隐身,那时候就是暴打你步兵,再加上德国步兵没加强,女狙还有改装,德国那时候就是一坨,那时候美苏联手天下无敌,纯粹吊打一切,前期女狙统治步兵战况且还有巅峰美伞帮助,咋打。之后杰克逊和杠二碾压一切。况且遇到氪佬更是绝望,逆天的杰克逊穿透和女狙视野,完全打不过。你说2改暴风,哦!20块钱的烟多丢丢吧,马上就么有弹药了,咱丢,况且烟一结束,马上狙就干你,德国玩不了一点。
之后虎王,又来了,德国统治一切,巅峰逆天虎王,aoe全是满伤害,那时候就算擦到虎王的炮的边缘,都是400多的伤害,步兵直接没了,杰克逊直接两炮干死,还有逆天射程,1改射程可以达到27.5,杰克逊直接小丑。况且还有贷款哥,直接贷成豹子价格的虎王,然后德国步兵还全加强,苏联女狙也是成搞笑的。德国大g集火,几下就没了。那时候德国一顿统治,然后氪佬努氪15级虎王。你怎么玩。最6的来了,虎王后面直接砍成一个没啥用的东西,全砍,然后杰克逊是一刀不砍。女狙砍了一点,也就是雷的反甲,但无伤大雅。毕竟还是轮椅。之后顺手把德国大g的集火砍没了,好了德国又成小丑了。
之后就是国服,然后我们国际服就赢来了,录像使用不了的bug,然后8月不更新。
国服,我玩了下,总结不遇到巨氪的情况,基本靠技术过的了,但是萌新安全做不到,毕竟我是有经验,一切金卡和技术都是有准备的完全就是虐菜。除非遇到又会玩又有卡等的氪佬打不过。然后刚来时还是轮椅美国,然后直接砍了好几刀,把平衡性救回来,说明官方还是在意国服平衡性的,女狙刚出就是砍过的,所以国服整个平衡性还行,德国强大指挥官马上砍,所以总的来说,国服要舒服一些,毕竟官方好歹在意零氪游戏体验,福利也就那样,但是比国际服好的多。然后就是这次管风琴,不愧是官方,果然造新神了,造出了个侦察兵,直接逆天数值,但是还行,毕竟至少没有女狙那么离谱。
1星是我对rts的怀恋和祝福,2星,是希望官方好好做国服,3星是我对国服的感受。
yjj : 玩过,只能说对新手特别不友好,连个人机模式都没有。进入天天别老玩家毒打
玩过 478 小时后评价(总时长 1054 小时)
本人也玩了400多个小时了,
前言:如果比较喜欢魔兽争霸,红警,星际争霸2,铁锈战争,帝国时代2,这款游戏还是很推荐的,在双方等级差别不大的情况下,你是可以完美体验到RTS乐趣,这个游戏在手游算独一档的了(拿手游对比)最近更新也比较积极,跑路的可能比较低,可以放心入坑。
优点:
1.更新较为频繁,跑路的可能比较低,可以放心入坑。
2.福利对比之前也是慢慢的在变好,官方是有在用心的,在慢慢变好。
3.兵种之间的克制非常明显,不存在某一兵种,氪到满级就可以吊打一切的存在,正经的RTS游戏。
4.每个阵容都比较有特色,可以发展出不同的流派,可玩性还是很高的。
半优半缺:游戏中是有类似于皇室战争哈利波特卡组等级养成这一说法的,所以,新玩家的卡组等级往往是不如老玩家的,导致了新玩家可能想冲击游戏类的最高段位元帅,几乎是很难的存在,导致很多新玩家无法领到3000分的”金卡"(游戏中最高品质的卡牌,类似于皇室战争的传奇卡和哈利波特里面的金卡一样),但是如果能忍得住,攒下金币60抽一个一阶兵种池子,也可以迅速体验到等级带来的爽点,这个游戏等级很高的话,玩起来是非常好玩的,是缺点又是优点。
缺点:
1.游戏类没有匹配模式娱乐模式,大家可能下班晚比较累,但是又想完成一下日常任务,自己段位很高时就会精神损耗比较大,可以的话,出一些娱乐模式和匹配模式来清理一下日常任务。
2.说实话,对于我来说,这个游戏的缺点还是比较少,我感觉还是娱乐玩法比较缺失吧,希望能出一个像类似于金铲铲恭喜发财一样爽点集中娱乐模式,
例如可以出一个守家模式,一方为进攻方,一方为守方,为双方增加不同的,特殊兵种加持或者特殊机制特殊属性
或者出一个双指挥官模式,可以同时使用两个指挥官,感觉娱乐性也非常的好玩
建议:
1.目前这是第三个赛季,游戏玩法没什么太大变化,可以的话,希望每个赛季增加一下特殊机制增加一下趣味性。
2.可以的话发一些问卷真实的听一下玩家的心声,大家对QQ客服体验感不是很好。
3.增强一下对新人的福利,如让新人玩家可以获得获得可观的自选白卡,蓝卡,紫卡和金卡,让卡组等级不至于太低。
TapTap
TapTap
话梅八周年限定 : 如果最近游戏荒,这款游戏也是非常推荐的,如果你比较喜欢策略游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
凌亿 : 美国都拉胯成啥样了?还有人说强😂
玩过
不知道会不会被限流,一分给英雄连,一分给手游rts。
优点不说了,玩过英雄连都知道,手游rts就他一个现在。
直接说缺点,看完确定能否入坑。毕竟它就是英雄连的手游版,做了个互联网对局模式,夸他没意义,毕竟是英雄连,又不是它自创的
1-兵种。
这个游戏的强力兵种是需要你去抽卡获得,金卡天生高人一等,像是某些必须要的金卡你不抽出来根本打不了别人,作为策略游戏来说 能想出限制兵种的策划家里也是要请高人了,低分还好,越大高分没那些金卡,基本上开局看一眼对面卡组就能决定要不要投降了。
2-局外兵种等级
这个游戏除了你需要抽卡拿兵种外,抽出来的卡还能提升你兵种的属性,相当于氪佬还没开打,就高人一等,例如你的步兵只抽出3张,它6级,对面氪佬重金下去,他的步兵卡15级,虽然你们相同兵种,花费资源一模一样,但你的步枪队怎么都打不过氪佬。
这个也可以请高人了,不过我觉得没限制卡组能请的高,赚钱妈不寒碜,但这游戏能活一年疑似祖坟冒青烟。
3-获取资源
假如说上述的文图如何解决,给玩家开放更多的金币获取渠道,但实际上这游戏一个活动没有,每天打满一小时才能清完日常,然后拿70金币左右的奖励,而抽一发需要150金币,太良心了[目前自选卡池是60抽保底]。
你说氪金能拿更多资源,充钱一个月卡会舒服很多,不是哥们,这游戏这吃相还充钱啊,你知道它后面会不会出更变态的金卡,不抽就挨打
大部分人起号度会开多个号刷初始,因为要抽出金卡,像是机械化 德机枪,地狱猫霞飞等等,有些金卡没有你玩那个国就跟你少两条腿一样,贼恶心,玩个策略游戏句容注重打不是局内而是盘外招
4-游戏模式
目前这个游戏没有自定义房间,没有pve,新人入坑只能去竞技场挨打立正,喜欢sm的可以来,有国服老登和天才少年教你做人,我现在70胜率2100,以前没玩过这游戏,已经挨打立正了,因为我没二本金卡坦克,碰上老登低人一等,开游戏就是sm
总结:
巧克力味道的屎
绚烂的天堂 : 都对,还有手机发烫的问题。玩一玩就发烫。稀烂
玩过
浅浅的打了个快小一百把,胜率也在八十上下,打的肯定不算是最菜的那一批,但也够不上是最好,所以我目前的水平做一点浅浅的点评。
首先我个人认为,将军的主动技能跟阵营的搭配程度不算特别高,比如说德,我自己现在打下来感觉最舒服的打法就是带迫击炮快攻,又或者是等速二打山猫前压。要不然就是等后期凭借高质量高战术性的单位去打交换比。总体明明是偏速度型偏前期压制或者是后期对博弈的设计理念,我从将军的技能设计里面看不出这些特色,既没有给德系中期的强度补强,也不能很好的配合前后期打法。
美系相对较好,能够有一些比较成体系的配合,苏系纯纯幽默,明明是打高质量步兵单位,高火力压制的的中后期组合,但是将军技能设计给了一个不触发红点之类的不伦不类的功能类技能(感觉给美系跳伞兵会更好)感觉无论是历史上的适配度,又或者是游戏中的适配度都很低,这是我在卡跟技能设计之间感觉到的一些别扭。
然后是平衡性,其实除了一些比较有特色的,比如说美国伞兵这一类的三大家底层的基本单位是差不多的,所以相对而言机制平衡性做的是比较到位的,不会存在说有明显的机制强度高一截的存在。这点还是不错的。但是你游稍微分上来了就会品鉴到ex的等压环节😅,游戏是有深度的,当个英雄连玩没问题,但是在手游上把氪金点压在等压上面真的是很恶心,幽默将领随机加强更是典中典的粪设计。活动少,福利少,养成难度极高,幽默的分三家阵营使得能不能凑齐一套能玩的全靠脸。
做个小总结:现在我只会给个及格分给他的游戏性上面,至于什么时候能把优化,综合福利,养成难度,设计的适配性和平衡性以及怎么调节恶心的等压的问题之后再考虑给你游改星,就目前来说游戏本身是有一定策略深度在的,但是过于抽象的设计理念和养成一定会劝退相当一部分萌新,我个人目前来玩还是能玩,但已经有一些会被伪人坑了的情况,对自己技术和心态有一定自信的人可以考虑,不然的话对这个游戏的入坑时间还是等后期这些我说的部分问题修改之后再考虑吧。
QAQ : 瞎搞的,英雄连答案都给出来了,不会抄,苏联指挥官除了毛妹能用,其余两个玩具罢了,手游地图小,干扰地图没意义,老美基本只能空降或者碉堡,碉堡也就前期有点用,德军燃烧技能可以,被动玩具,德军指挥官技能不错,就是很难适配,英雄连的指挥官多好,非得搞成兵种随机加持,指挥官氪金也就算了,兵种也氪金了