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暴吵萌厨

暴吵萌厨

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.85128个评价
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嘴替发言7 带图479 长评118 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1136 画面优秀334 物超所值45 操作流畅36 音效动听28 轻松护肝21 剧情跌宕12 UI美观12 福利丰富11 UI设计43
玩过
各位《爆炒萌厨》官方运营、策划您好,也各位游戏玩家小伙伴们好!
我是咱们爆炒萌厨的资深老玩家,从多人庄园上线开始,就一直很钟爱这个玩法。当初最喜欢的就是拉上自己的好朋友、恋人一起共建庄园,一起装修、一起打理家园、互相串门互动,多人庄园不仅仅是一个游戏玩法,更是我们在这款游戏里维系好友关系、休闲放松的核心社交聚集地,也是很多玩家坚持玩这款游戏的一大理由。
但自从2025年9月25日版本更新之后,官方设置了新规则:后续注册的所有新账号,直接永久封禁了多人庄园的解锁入口。作为老玩家,我本来满心欢喜想带现实朋友、身边新人入坑爆炒萌厨,想把自己喜欢的游戏分享给身边人,结果却遇到了特别无奈的问题:
朋友是刚注册的新号,游戏里从头到尾找不到任何多人庄园入口,没有解锁任务、没有等级通道、没有任何可以开启的途径。我尝试从自己的老多人庄园主动发起邀请,系统直接提示对方未解锁多人庄园功能,完全无法拉新好友进来一起游玩。
现在造成的局面特别尴尬也很伤玩家体验:
第一,新老玩家彻底被割裂。老玩家的多人庄园成了绝版专属玩法,只能和同样的老玩家互相游玩,身边想入坑的新朋友完全无法参与,我们想和现实好友、情侣一起共建庄园的心愿完全没法实现。
第二,劝退新玩家,拉低游戏留存。很多新人本来是冲着可以和朋友联机、一起玩庄园的亮点来的,结果发现只能玩枯燥的单人庄园,没有社交互动、没有结伴游玩的乐趣,很多人玩一两天就直接退游了,根本留不住新人。
第三,消耗老玩家热情。我们老玩家一直坚守这款游戏,看重的就是社交和庄园玩法,现在好友圈子固定死,没办法扩充新伙伴,慢慢就会觉得玩法单调、没有新鲜感,久而久之也会慢慢淡出游戏。
第四,浪费庄园玩法的设计初衷。多人庄园本身就是为社交、联机、好友共创设计的,如今直接对新号一刀切锁死,完全违背了这个玩法原本的意义,白白浪费了这么好的游戏内容。
我完全理解官方可能是出于版本平衡、服务器承载等方面的考虑做出调整,但目前直接永久封闭新玩家解锁通道的方式真的太过一刀切,完全没有顾及老玩家带朋友入坑的需求,也忽略了新人对联机社交玩法的刚需。
在这里诚恳向官方提出几点合理建议,也希望有同样想法的玩家小伙伴们一起共鸣点赞,让官方看到我们真实的玩家心声:
1. 开放新玩家多人庄园解锁门槛,不要直接永久锁死,可以设置合理条件,比如玩家达到指定等级、通关星光奇旅固定星数、完成前置庄园任务即可自主解锁,给新人一个可以努力开启的机会。
2. 开放老庄园跨权限邀请功能,允许已经拥有多人庄园的老玩家,直接主动邀请新号好友进入庄园做客、同住,不用强求新号自己解锁入口,给老玩家带朋友入坑的途径。
3. 不要把多人庄园做成绝版限定内容,游戏长久运营离不开新老玩家共同支撑,封闭新人入口只会慢慢让社交氛围越来越冷清,最终损耗整个游戏的玩家基数。
真心很喜欢爆炒萌厨这款休闲治愈的游戏,也很珍惜多人庄园带给我们的快乐时光,不希望这么好的社交玩法慢慢变成小众绝版内容,更不希望因为这个设定,让越来越多老玩家心寒、新玩家劝退。
恳请官方能够认真听取我们普通玩家的心声,重新优化多人庄园的解锁规则,放宽新玩家参与限制,让新老玩家都能一起玩庄园、一起联机互动,把游戏的社交氛围重新拉回来!也希望有同样困扰的玩家多多点赞留言,让官方看到我们的诉求!
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ギ千寻、编辑部替补 : 各位《爆炒萌厨》官方运营、策划您好,也各位游戏玩家小伙伴们好! 我是咱们爆炒萌厨的资深老玩家,从多人庄园上线开始,就一直很钟爱这个玩法。当初最喜欢的就是拉上自己的好朋友、恋人一起共建庄园,一起装修、一起打理家园、互相串门互动,多人庄园不仅仅是一个游戏玩法,更是我们在这款游戏里维系好友关系、休闲放松的核心社交聚集地,也是很多玩家坚持玩这款游戏的一大理由。 但自从2025年9月25日版本更新之后,官方设置了新规则:后续注册的所有新账号,直接永久封禁了多人庄园的解锁入口。作为老玩家,我本来满心欢喜想带现实朋友、身边新人入坑爆炒萌厨,想把自己喜欢的游戏分享给身边人,结果却遇到了特别无奈的问题: 朋友是刚注册的新号,游戏里从头到尾找不到任何多人庄园入口,没有解锁任务、没有等级通道、没有任何可以开启的途径。我尝试从自己的老多人庄园主动发起邀请,系统直接提示对方未解锁多人庄园功能,完全无法拉新好友进来一起游玩。 现在造成的局面特别尴尬也很伤玩家体验: 第一,新老玩家彻底被割裂。老玩家的多人庄园成了绝版专属玩法,只能和同样的老玩家互相游玩,身边想入坑的新朋友完全无法参与,我们想和现实好友、情侣一起共建庄园的心愿完全没法实现。 第二,劝退新玩家,拉低游戏留存。很多新人本来是冲着可以和朋友联机、一起玩庄园的亮点来的,结果发现只能玩枯燥的单人庄园,没有社交互动、没有结伴游玩的乐趣,很多人玩一两天就直接退游了,根本留不住新人。 第三,消耗老玩家热情。我们老玩家一直坚守这款游戏,看重的就是社交和庄园玩法,现在好友圈子固定死,没办法扩充新伙伴,慢慢就会觉得玩法单调、没有新鲜感,久而久之也会慢慢淡出游戏。 第四,浪费庄园玩法的设计初衷。多人庄园本身就是为社交、联机、好友共创设计的,如今直接对新号一刀切锁死,完全违背了这个玩法原本的意义,白白浪费了这么好的游戏内容。 我完全理解官方可能是出于版本平衡、服务器承载等方面的考虑做出调整,但目前直接永久封闭新玩家解锁通道的方式真的太过一刀切,完全没有顾及老玩家带朋友入坑的需求,也忽略了新人对联机社交玩法的刚需。 在这里诚恳向官方提出几点合理建议,也希望有同样想法的玩家小伙伴们一起共鸣点赞,让官方看到我们真实的玩家心声: 1. 开放新玩家多人庄园解锁门槛,不要直接永久锁死,可以设置合理条件,比如玩家达到指定等级、通关星光奇旅固定星数、完成前置庄园任务即可自主解锁,给新人一个可以努力开启的机会。 ​ 2. 开放老庄园跨权限邀请功能,允许已经拥有多人庄园的老玩家,直接主动邀请新号好友进入庄园做客、同住,不用强求新号自己解锁入口,给老玩家带朋友入坑的途径。 ​ 3. 不要把多人庄园做成绝版限定内容,游戏长久运营离不开新老玩家共同支撑,封闭新人入口只会慢慢让社交氛围越来越冷清,最终损耗整个游戏的玩家基数。 真心很喜欢爆炒萌厨这款休闲治愈的游戏,也很珍惜多人庄园带给我们的快乐时光,不希望这么好的社交玩法慢慢变成小众绝版内容,更不希望因为这个设定,让越来越多老玩家心寒、新玩家劝退。 恳请官方能够认真听取我们普通玩家的心声,重新优化多人庄园的解锁规则,放宽新玩家参与限制,让新老玩家都能一起玩庄园、一起联机互动,把游戏的社交氛围重新拉回来!也希望有同样困扰的玩家多多点赞留言,让官方看到我们的诉求!
玩过
可玩性很差,纯萌新勿入!抛掷的手感很卡顿很难用,往往不如直接跑过去来的方便!
1.剧情模式
第二个大关的两三关就弄这么花哨,两个传送门,是想逼退萌新吗?本来抛掷就不好用还要传送门来回耽误时间简直无语至极,传送门根本没必要存在,这个抛掷一天不优化就一直恶心人
2.休闲模式
简直依托答辩,我刚做完新手任务,就直接开启了休闲,我以为就2V2简单做点菜的那种,结果是进入了地狱模式,这类玩法我几乎没接触过,跟纯萌新没区别,但我猜是把胡闹和速速大缝合了吧,给我个纯萌新号匹配开服玩家,人家那个信手拈来,我还在那看新手教程,还没看完就被其他玩家跳过了?因为还没播放完就关闭了,我看的半懂不懂的就得立刻进入状态一头雾水的,很神经啊,又是灭火比赛,又是扔炸弹比赛的,什么玩意啊,而且一堆我没见过的菜,完全凭借生活中做饭的经验判断的,有个菜传送带上的图标跟要提交的还不是完全一样的,是不是有病,然后在一头雾水中把把垫底
3.冒险模式,匹配的玩家毫无默契度这边建议直接玩单机,只有别人进来和主动退出,我反正是没第一时间找到踢人的按钮,可以说是难度系数很大,两边地图根本不能全看见,不是熟人开麦玩你根本不知道对面那边什么情况需要什么全靠猜
4.游戏玩法
完全就是胡闹厨房那一类吧,还有之前的速速厨房,就是超级缝合怪然后把游戏画风换了,操作卡顿的抛掷,很不合理的传送门,我没玩过胡闹但是就我玩那么多年游戏的经验,传送门起码得在中期关卡才能出现,前期得让新玩家完全了解游戏玩法之后吧,才上线多久啊就开始搞抽奖,很反感这一类,仗着是手游手机方便接触人群多就直接圈钱的行为很下头,不反对赚钱,赚钱之前先把游戏优化搞好,玩家还没稳定住呢就开始想捞钱😅
总结评价:角色都很可爱Q萌,场景做的也不错,画风也很大众化,剧情中规中矩,只是女王的助手怎么会是个黑猫🐈‍⬛这合理吗?还是个飘在天上趴在抱枕上的,起码得是个人物形象吧,猫怎么拿菜刀,用魔法切菜煮饭?而且还是个黑猫,让我不免会和美少女战士的月野兔的那只猫联想到一起去,还有就是活动里面的各种招募关注活动的红点去不掉,点了跳转页面了也不消失,穿着可爱外衣的抄袭圈钱游戏罢了,后期能好好改还可以玩,还不优化就只能被淘汰,我宁可玩买断制的单机
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玩过 6.1 小时后评价(总时长 22.9 小时)
玩了几个小时,对于一个非常喜欢胡闹厨房的人来说,真的很不错。
但是对比起电脑的抛出键和冲刺,其实手机控制起来并不是很完美,然后出现丢东西丢半天点不出去,有时候抛出的发现瞄准后,会突然自己变换方向,以及容易冲过头。
同时游戏中拿取东西容易出现拿错,明明识别是当时所需的,点击后会发现拿了一个锅或者拿了另一个菜,拿取存在延时效果,操作一旦着急,很容易出现拿取错误。
对于人间烟花玩法:四人玩法中太看配合,如果不认识不开麦很容易造成混乱,撞在一起,感觉四人玩法时候图太小了!
冒险模式:如果没有搭子,单人其实也可以轻松完成,但是满五星的容错率太低,需要不断的自我练习,才能做到没有错误。
排位模式:游戏的网络太容易有延时 ,很多时候大家势均力敌,只看谁的延迟小,感觉不太像网络本身的问题,希望能有所优化,很多对手进来都会停顿很久才开始游戏走动。
总结:其他的模式玩了后印象不是很深,休闲模式中的四人混乱很难完美配合,目前来看双人或者三人是配合起来最舒服的,四人因为图位置有些小,导致彼此卡走位,很容易失误,造成混乱现象,游戏的网络延时太严重,偶尔挂到后台切个软件,就算是一秒回来,也需要重新连,太过于鸡肋。按键的抛物线瞄准,人物走动转向准确性不是特别高,看了一些直播,不知道是不是别人用了手柄,或者调节了参数,好像更丝滑一些,个人玩起来会拿取出错,抛出的时候会自己变化转向。可能没有胡闹厨房的操作丝滑,但是相信会不断优化改进。所以还是比较建议大家玩一下的,没把时间不算很长,玩起来也很轻松,不管是单人还是多人玩法,切菜的时候都很解压的。
顺便附上女鹅美图,哈哈每个游戏都很喜欢收藏衣服,希望可以多出些优质衣服,顺便提一下,体力有时间太满,到点给的和邮件里的体力无法领取,希望可以在背包里面设置一下可以领取进入背包,后面在使用,防止平时没时间玩,后面一玩发现体力不够了。
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胡彬驰 : 牛牛牛牛
玩过
分手厨房老玩家,一直希望能有个类似的手游,没想到让这个游戏实现了。优点不多说了基本和主机一致。目前问题联机时候手机发烫卡帧还比较明显,不联机的需要声控开关灯那几关卡得基本没法玩,声控也不太友好。
个人感觉日常任务比较多有点肝,因为是体力模式体力还只能肝完,有点累,比较强制登录,前几天的旺旺活动更是还没有引导,要是体力能全变成食物储存起来就好了,没有办法每天平均消耗。日常送了一堆增加好友友好度的东西,完全没用,福利很一般,到现在没抽过限时卡池。经营模块和这个游戏其他模式基本是两个系统,关联性不强,就不想投入太多精力。
手游的问题就是搓玻璃和手柄手感差比较多,搓玻璃也不是很灵敏容易误触,按键能调整的目前很有限。传奇以上再搓玻璃就压力比较大了。不过如果还要手柄,那我玩手游的意义就不那么大了。
其他小玩法体验得不多,疯狂模式现在玩成全往对方扔食材让对方卡死,其他模式食材多的时候也有卡的问题,感觉应该加些限制条件。还有个模式里转向蘑菇感觉比较bug比别的技能都厉害。
另外还有一些拾取逻辑没有主机上的方便。有时候两个盘里物品不能合盘。有的菜不能拾取地下物品,比如粽子。还有比如盘子能盛在地下的锅里的菜,但是锅里东西不能倒在地下的盘子里等。确实细节还有得打磨。
还是希望这个游戏越来越好。
玩过
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
五颗星是因为我是不喜欢排位赛的😐刚好有冒险模式和休闲模式还有其他模式给我玩(¬◡¬)✧不用再单纯的和别人比速度了!这点值得表扬官方啊、起码玩法不单一了😋喜欢玩什么模式可以选了d(^^*)还有餐厅经营模式咱也是爱不释手啊!嘎嘎收菜嘎嘎经营嘎嘎赚钱((*^∀^))💰
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐
画风很可爱我喜欢😉然后就是这个可以拉视角大小是很舒服的因为我是会晕3d的🙀但是把视角缩小就会舒服超级多玩很久也不会晕🙊虽然放大还是会晕😽说说这个游戏建模!为什么建模和服饰可以辣么可爱啊啊啊啊(シ_ _)シ😍喜欢喜欢喜欢😼四颗星的原因是减在进去的乐园那里有一下优化没有做好比如地图边缘很有棱角这样子
💰氪金方面:⭐⭐⭐⭐⭐
很良心啊官方🙎很多可爱的时装都可以免费获得这点玩着很爽🫡还有就是充钱买那个手册!如果仔细看的话手册只要这个赛季买把所有币攒着这个赛季结束是可以白嫖下个赛季手册的这点很好!d(^^*)现在很少有这样的手册了!这点很值得给官方点赞哇😻官方为什么把小衣服做那么可爱啊啊啊真的很难忍住不抽😻😻😻
❤️一点点建议:站在多物品的地方可以有一个选项分类要拾取哪个物品因为经常会拿错东西这样子😕还有就是投抛希望出一个投远和投近这样子😶
PS:本来是没打算玩的因为有玩过端游那个🙀也是非常无聊了下载试着玩了一下😻瞬间上头!好玩的🫡也是很做的成功了官方🙀很多地方玩法我是觉得比端游更好玩一点😾这道菜也是非常符合我的品味哇⚆ɞ⚆多谢款待🙏🏻
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玩过 9.2 小时后评价(总时长 26.7 小时)
总体来说很好玩,新游戏需要多多改进,推荐喜欢快节奏烹饪游戏、萌系画风的玩家。
一、核心玩法和操作体验
1. 操作体验:
烹饪过程很有趣味性,但游戏操作流畅还需提升,偶尔会有菜卡位置拿不出来的情况。投掷操作难度一般,偶尔有丢不到自己想丢的地方。视角一共有三个但是有些场景里会过大或者过小,没有合适的视角。
2.玩法:除了手速以外,玩家需要合理安排烹饪顺序,同时管理多个订单的上菜速度,准备下一个菜,以及上菜顺序,都和最终成绩有关。
3.意外事件:游戏过程中可能会有烟花爆竹燃起还有炒锅起火,厨房着火,需要及时灭火倒垃圾。
二、角色与美术风格
1.角色设计:建模的大眼睛、面部表情、动作都很可爱,很萌。其中有几套服装比较喜欢,比如草莓果果、青空梦的那个呆毛、芝士汉堡、塔啦啦的科技帅气感、迷梦童谣的蘑菇造型。
2.美术风格:整体是明亮色彩鲜艳的卡通风格,目前没有很好看的打卡点不适合喜欢打卡拍照的玩家。
三、剧情与氛围
故事背景:作为极具天赋的料理师的你来到料理王国,开启料理旅途。
角色剧情:无
四、音效音乐
1.音效切菜、炒菜、煮饭的声音治愈且真实,
2.角色配音:无
3.背景音乐:轻松欢快点的BGM,倒计时快结束有时钟加快提示音,背景音乐也会加快。
五、系统与内容
1.关卡设计:剧情模式、冒险模式、排位竞技、休闲模式、人间烟火、单人试炼、生存模式、极限挑战、房间竞技、休闲竞技、厨房乱斗、以及活动比赛等多种游戏模式,每个模式都很有意思。
2.成长与收集:个人经营店铺,招聘员工,经营店铺,布置餐厅。
时装收集,日常活动、商城抽取、收集星星、官方福利均可获得。
3.重复可玩性:高分排行、收集更多星星、收美食集图鉴。
六、受众和适合人群
喜欢烹饪游戏、模拟经营、联机游玩、快节奏、萌系画风的推荐尝试。同时也适合单人玩,经营自己的餐厅,各种小摊美食制作。
七、缺点与不足
切后台经常会重连、队伍聊天发不了信息显示频道不存在、没有二级密码手滑不小心点到了会改不了、不能去好友的广场和好友互动、画面视角123不能满足日常游戏需要、游戏里遇到骂人的队友界面没有举报功能,只有在公共里才能举报、部分限时活动比较隐藏容易错过、时装不够独特好看、兑换码收到的体力不能储存到邮箱无领取限制。
胡彬驰 : 老婆老婆我爱你呀
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 57 小时后评价
这游戏玩了一周左右,有几点想要说一下。我平时就是个开服游戏爱好者,可好多游戏要么因为没时间,要么就是玩着太没劲,最后都没坚持下来。但《暴吵萌厨》这个游戏,我每天平均都会玩十个小时个小时左右,这游戏确实挺有意思,模式还特别多,玩着玩着就上头了。
一、新手引导:循序渐进,轻松上手
这游戏的新手引导设计得相当巧妙。刚开始是教学关,简单易懂,后面跟着故事卡关推进,难度一点点往上加。从一开始只需要切菜、配菜做蔬菜沙拉,到后来要煎炸烹炒做牛排、炒菜,再到蒸煮粽子、意面,每过一关,就能解锁新的烹饪道具,还能掌握冲刺、抛物、借用传送带这些实用功能和技巧。就像升级打怪一样,在循序渐进的卡关中,我的厨艺水平也一点点提升,成就感那是蹭蹭往上涨。
二、玩法还原:高度还原,趣味十足
这款游戏在内容展现上,基本做到了一比一还原。比如那些最简单的烹饪道具,还有灭火器这些基础设定,都和原作一模一样。传送带、堵路烟火、特殊地形地图这些设定,也把厨房玩法的精髓拿捏得死死的。游戏里看着大家忙忙碌碌,屏幕乱跑,实际上每个人都有自己的任务,分工明确。各种地形和道具的使用或干扰,让游戏一直保持着新鲜感和挑战性。
三、对战模式下两队交战,虽然屏幕里显示有点小,但两两对称的地图完全公平公正。最有趣的是可以向对方场上丢垃圾干扰,不过有些朋友可能不太喜欢这个设定,我觉得可以在对战模式增加一个默认勾选选项,要是勾选地图隔断,就会形成空气墙,东西就没法丢到对方场上了,这样大家都能玩得更开心。
总的来说,这款游戏在玩法上做得相当出色,它就像一个充满欢乐的厨房派对,让我玩得不亦乐乎。
三水万花丛中过 : 多少钱一条啊我吃
玩过 104 小时后评价
本人做菜玩法爱好者,看到萌厨这个宣传玩法我啪的就下载了,很快啊,速度就是这么不讲武德
玩下来感觉这游戏都是围着俩核心做的,一是厨房玩法二是经营玩法。厨房玩法我整体上是挺满意的,局内有语音功能,也就意味着在游戏内就能和队友沟通,很方便。想起来自己以前玩厨房游戏的时候,和朋友远程联机还要外置个vx或者qq连麦,真不容易啊。不过这种能开麦的游戏除了沟通上的好处当然也有弊端,那就是遇到压力怪队友就是纯倒霉了,遇到这种人我都懒得搭理了,没辙,有社交的游戏都很难避免,这游戏压力怪还算比较少的了,野排体验不算太差
玩法上,除了最经典的冒险闯关玩法之外还搞了好几种休闲娱乐模式,比如有的能用道具,有的是pvp对战,有的是限定时间内挑战分数极限,看得出来制作组已经在绞尽脑汁的试图搞新东西了,yysy能把一个纯粹的做菜游戏衍生出这么多种玩法,也是有点nb在里面的,我现在都有点担心以后要怎么推出新模式了,感觉有点难,不过还是爱信等
至于经营也还可以,玩之前对经营不屑一顾,毕竟我入坑初心是厨房玩法,结果真香了。目前是开放了餐厅和庄园,都能自己经营和装修,而且策划还融合了做菜内容,就算是在经营玩法里也可以玩做菜。不过本人觉得最大的亮点是可以联机,可以和别人一起搞经营,这种社交模式感觉有点少见,要是有固定朋友一起玩这游戏的话那我还是挺推荐去体验一下经营模式的,这模式让人荣辱与共(bushi)
不过问题也有,庄园是最近才出的,感觉这个模式做的不是特别成熟的样子,刚开始因为体力问题被不少玩家批了一顿,不过好在官方滑轨也很快,立马就做了些优化,不过主要优化的是体力问题,庄园币的收入问题还是应该再考虑改改。考虑这玩法是最近新上的,我还是再观望一下吧,看看官方后续还会不会继续优化了
还有个不爽的问题是很多模式都要求打过xx关或者拿到多少星才开放,虽然能理解吧,是为了让玩家上手熟悉厨房玩法之后再逐渐开放新玩法,但要求也太高了,我刚入坑的时候就好奇其他玩法是什么样的,结果推了半天的剧情和冒险模式才解锁其他玩法,有点折磨了。可以考虑降低一下要求
总体来说游戏挺好玩的,也有自己的创意和特色,当然也有不少的小毛病,但官方毕竟还是有在改的,态度还行,总比装死的强,而且手机版的厨房玩法到现在都没啥代餐,就萌厨这么一个游戏,只能先溺爱着了,也希望官方能一直认真听玩家建议,好好运营,现在没有竞品不代表以后没有,只有把自己的质量搞好才能真正地留住玩家
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小幸运 : 哇偶
玩过 106 小时后评价
内测一直跟过来的,从内测到公测再到现在,我自认为是个老东西没啥问题,来锐评一下
画风:五星。
这点没啥可说的,哪怕不下载游戏只看宣传图也能看得出来,q版小人,做的很可爱,喜欢吃这套的人会很喜欢,皮肤外观也都做的可爱又好看,光是画风就给人一种休闲养眼的感觉,对得起自己休闲游戏的定位
游戏可玩性:五星。
喜欢厨房belike玩法的话无脑入就是了,毕竟手机端的厨房游戏确实不多,萌厨又算是做的比较完善的,游戏里刚开始是剧情模式和冒险模式,有很多关卡,后面会开放其他玩法,不过其他玩法在个人看来就是添头,还是冒险最好玩,地图多、菜品也丰富,属于是最经典、最像闯关的模式了,每一关既能单人玩也能组队,固排野排都行,最多可以四个人组队,几个人在小地图上挤来挤去很幽默,不过关卡想拿满星难度很高,很吃队友配合,想冲高星还是建议有个固排车队最好,野排队友上下限差距极大
除了厨房belike之外还有经营元素,经营模式里可以自己经营餐厅和庄园,也可以加入别人大家一起经营,自由度尚可,给人的感觉萌厨不仅是一个厨房游戏,更像是一个杂糅了很多玩法的休闲派对游戏,不知道以后还会不会加入其他派对元素,但感觉可以期待一下
付费体验:五星。
这游戏主要走的是卖外观的路子,氪金不影响数值公平,喜欢皮肤的话可以氪,和首充相关的那几个皮肤还挺好看的,性价比很高,当然如果不想充钱的话也不耽误体验游戏本身,零氪也能正常玩所有关卡。免费皮肤也有一些,可以在商店和扭蛋机里慢慢获取,一些活动也会给皮肤。玩到现在没怎么花过钱,穿的还是初始飞行服那套,平凡又可爱,主打一个“平平无奇的扫地僧大佬”
官方态度:四星。
官方倒是很听劝,内测的时候被反馈操作手感不好,改;投掷不好用,改;公测之后也是一直在优化,我最烦的社群红点最近可算是改好了,舒服了不少,庄园体力奖励加了一波,没之前那么卡人了。制作组缝缝补补,现在入坑玩耍的体验比之前强太多了,不过答应我,下次要推出新模式的话先打磨好了再端上来,好吗?不要玩家在前面玩,你们跟在后面追着修,搞的玩家和制作组都难受
优化体验:三星。
联动上面说的官方态度,官方有在听反馈做优化,但还得继续加油才行,目前最影响体验的:这游戏可以联机,但服务器处于好与不好的二象限中,有时候丝滑的一批,有时候联机卡顿甚至直接掉线,蛮神秘的,只能让程序员继续发力了
反正如果你是个:不想花一分钱在游戏上的白嫖玩家/喜欢休闲的玩家/想在手机上玩厨房belike游戏的玩家,那其实是可以冲的,偶尔开两把放松下正好
嘟嘟 : 内测是不是玩不了了